Im Gegensatz zu den Vorgängern fällt das deutlich linearer aus: Garrett setzt Seilpfeile und sein akrobatisches Talent nur noch an vorgegebenen Punkten ein. Statt offener Sandbox-Areale gibt’s kleine Gebiete, in denen man von Schatten zu Schatten huscht, Wachen aus dem Weg geht/räumt und alles mitnimmt, was glänzt. Mit dem neuen Fokus-Modus werden interaktive Elemente blau leuchtend hervorgehoben – Serienveteranen können solche Komfortfunktionen zum Glück vor Spielbeginn abschalten.