Nominiert für Top 10 Spielzeug 2011 Nachts im Schlaf verwandeln sich die Tiere Australiens in Traumvögel und flattern in wildem Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch das sorgt für ganz schön viel Trubel, denn alle haben einen ganz speziellen Wunsch: Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich landen?! Jetzt heißt es für die Spieler aufgepasst. Bleiben Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minuspunkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt! Inhalt/Ausstattung: 1 beidseitiger Spielplan, 5 Spieltafeln, 1 Sanduhr, 40 Minuspunkte, 80 Wunschkarten, 40 Traumvögel, 1 Anleitung Für 1-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen hängen reif an den Bäumen. Das weiß auch der freche Rabe. Doch bevor dieser zuschlägt, heißt es schnell abernten. Leicht verständliche Spielregeln - mit 40 Früchten aus Holz - weltweit über eine Million mal verkauft Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 1 Rabenpuzzle mit 9 Teilen, 10 Äpfel (grün), 10 Kirschenpaare (rot), 10 Birnen (gelb), 10 Pflaumen (blau), 4 Spannkörbchen, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Für 2-8 Spieler ab 3-6 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten
Die neue Tabu Junior Edition fördert den Sprachschatz von Kindern ab 8 Jahren. Mehr als 450 aktuelle Begriffe in vier neuen Kategorien bringen spielerischen Umschreibungsspaß. Inhalt/Ausstattung: 240 Tabu Junior Karten, 1 Spielbrett, 2 Spielfiguren, 1 Sanduhr, 1 Quietschi, 1 Spielanleitung Für 4 und mehr Spieler ab 8 Jahren.
Der besondere Zauberkasten mit dem gewissen magischen Etwas! Inhalte und Anleitung der „Zauber Trixxbox“ sind nicht nur auf das Erlernen einzelner Tricks ausgelegt, sondern auch auf die professionelle Zusammenstellung der Tricks zu eigenen Zaubershows. Die angehenden Zauberer erhalten wertvolle Tipps vom Fachmann zur richtigen Vorbereitung und Ausführung der Zaubertricks sowie Anregungen zu Geschichten, die sie dem Publikum bei der Vorführung erzählen können. Jetzt heißt es nur noch ein bisschen üben und schon sind die jungen Zauberer gewappnet für den großen Auftritt. Inhalt/Ausstattung: 1 Set Magic Cards, 1 Ei, Kartenkassette, 2 Ringe, 1 Seil, 1 Zauberkompass, 1 Münzgefängnis, 2 Münzbecher, 3 rote Bälle, 3 Becher (davon 2 ohne Boden), 1 Brieftasche, 1 Kelle, 1 Zauberstab, 1 Zauberbeutel 1 DVD, 1 Spielanleitung, 5 Karten beidseitig blau, 2 Damen, 2 Buben, 1 König Ab 8 Jahre
Welche Farbsteine passen zu deinem Bild? Wer greift die richtige Anzahl Steine aus dem Beutel? Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel. FÖRDERSCHWERPUNKTE: Farben, Mengen von 1-6 und Wahrnehmung Inhalt/Ausstattung: 4 Legetafeln, 90 Holzsteine in 6 Farben, 1 Punktwürfel, 1 Farbwürfel, 1 Stoffbeutel Für 2-4 Spieler ab 3-6 Jahren
Ratter-Knatter! Die Geisterbahn steht plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Was ist passiert? Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Helft mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken! Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 1 Spielplan-Unterlage, 32 Steckstifte, 12 bunte Zahnräder, 4 lila Zahnräder mit Drehknopf, 3 Gespenster, 4 Autos, 16 Bauplankarten, 1 Symbolwürfel Für 2-4 Spieler ab 5-10 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Er fliegt im Kreis, dreht eine Schleife und kommt im Sturzflug auf dich zu! Du hast nur eine Chance: Versuche, ihn mit deiner Wippe abzuwehren und schleudere ihn zu den Hühnern deiner Mitspieler - aber nimm dich in Acht, denn Louie ist schneller wieder da als du glaubst! Wer seinene Hühnerhof am besten vor Louie beschützen konnte und zum Schluss die meisten Hühner gerettet hat gewinnt! Inhalt: Looping Louie mit Flugzeug, Spieleinheit (bestehend aus 1 Spielbasis, 4 Basisarmen, 4 Wippen, 1 Kranarm), 12 Spielchips, 2 Aufkleberblätter und Anleitung 2 Geschicklichkeitsstufen. Für 2-4 Spielr ab 4 Jahren. Spieldauer ca. 10 Minuten 2 Batterien AA 1, 5V LR6 erforderlich
Ab in die Tonne Wer bringt schon gerne den Müll raus? Bei Familie Rumpelheimer ist es immer derjenige, der den Müll zum Überlaufen bringt. Deshalb liefern sie sich ein irrwitziges Stapelduell. Ab in die Tonne ist ein herrlich unkorrektes Geschicklichkeitsspiel, das das wohlbekannte Thema mit einem Augenzwinkern umsetzt. Nur wer seine Karten clever ausspielt und sich als echter „Hochstapler“ erweist wird als Sieger hervorgehen. Inhalt: - 50 Spielkarten - 40 Holzteile - 6 Punktechips - 1 Mülltonne - 1 Spielregel
Ein kniffliger Geschicklichkeitsspaß für drinnen und draußen! Freies Spiel, das sowohl nach Anleitung als auch ohne gespielt werden kann. FÖRDERT DIE KONZENTRATION UND DIE GESCHICKLICHKEIT. Ein Spiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren, Spieldauer ca. 10 Minuten
Jetzt kommen kleine Quizfans ganz groß raus! Ein Spiel nach der erfolgreichen RTL Mega-Quiz-Show. Du schlüpfst in die Rolle des Quizmasters und stellst deinen Mitspielern lustige, aber auch ganz schön kniffelige Fragen. Und das nur eine Runde lang, denn dann ist der nächste Spieler an der Reihe und du kannst beweisen, was du alles weißt. Ganz schön spannend. Die Antwort ist: A, B, C oder D? Du musst dich entscheiden, welchen Schieber du an deinem Spielmodul für die richtige Antwort geöffnet lässt. Wer knackt als Erster die Million? Inhalt/Ausstattung: 600 Karten, 5 Spielmodule, Spielgeld, Jokermarken, Spielregel Wissensspiel für 2-5 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Auf ins Abenteuer! Coco Capitano hat auf einer kleinen Südseeinsel einen wertvollen Schatz gefunden. Doch dort treiben der raffgierige Pirat und sein Äffchen ihr Unwesen und wollen ihm den Schatz abluchsen. Also aufgepasst: Wartet der Spieler zu lange damit, den Schatz in Sicherheit zu bringen, verliert er ihn wieder! Welcher kleiner Abenteurer ist mutig genug, um mit Coco Capitano auf Schatzjagd zu gehen? Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 10 Minuten
Nach einem wunderschönen Tag am Meer tragen die Robben ihre Bälle vergnügt nach Hause. Doch der freche Delfin Nino findet kein Ende. Mit einem gewagten Sprung schießt er immer wieder aus dem Wasser und stibitzt dreist die Bälle der Robben. Alle fiebern mit: Wo wird er wieder herausspringen? Nur wer seine Robben clever zieht, kann Nino entwischen. Wer als Erster zwei Bälle nach Hause gebracht hat, gewinnt das spritzige Spiel! Wer meistert den Weg am besten? Inhalt/Ausstattung: 1 Bucht, 1 Wasserfontäne mit beweglichem Delfin, 8 Robben, 16 Bälle, 30 Aktionskarten, 4 Schwimmreifen, 1 Sandburg Für 2-4 Spieler ab 4 Jahre, Spieldauer ca. 20 Minuten
Die Spieler schlüpfen in die Rolle kühner Feuerwehrmänner und wählen passend zum jeweiligen Einsatz Geräte aus, rollen Schläuche auf, löschen geschickt Brände und müssen dabei schnell und konzentriert sein. Wer die meisten Einsätze gewinnen konnte, ist der Sieger. Ein rasantes Feuerwehrspiel, das kindgerecht und spielerisch Wissenswertes rund um die Feuerwehr vermittelt. Dabei werden Konzentration, motorisches Geschick sowie Denkvermögen gefördert. Inhalt/Ausstattung: 1 Einsatzzentrale, 1 Wohnhaus, 30 Spielkarten, 1 Feuerwehrspritze, 4 Feuerwehrmann-Spielsteine, 4 Feuerwehrschläuche, 1 Drehscheibe, 4 Markierungsstifte, 1 Anleitung Für 2-4 Spieler ab 4-7 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Schusselhexe Im Hexenwald beginnt alles ganz harmlos, aber Würfel für Würfel wird das Spiel zu einer echten Herausforderung für kluge Köpfe! Es ist Mitternacht im Hexenwald und die Schusselhexe braut ihren berühmten Zaubertrank. Doch das ist gar nicht so einfach, denn die schusselige Hexe vergisst häufig, welche Zutaten sie schon in ihren Kessel geworfen hat und welche noch fehlen. Die Spieler müssen der Schusselhexe helfen, die fehlende Zutat zu finden. Doch nur der Schnellste erhält zur Belohnung einen Zaubertrank. Zunächst müssen die Kinder nur auf die Hexe achten. Doch später kommt die Fex-Figur ins Spiel und die Kinder müssen je nach Würfelergebnis schauen, wer sich bewegt. Jede Figur kann sich aber anders bewegen (vorwärts oder rückwärts) und auf unterschiedliche Art und Weise (im Zaubertrank vor oder hinter der Figur) nach der fehlenden oder den doppelten Zutaten des Zaubertranks suchen. So werden durch Fex gleich auf einen Wurf verschiedene Regeln auf den Kopf.. .
Einmal in hundert Jahren wachsen seltene Glückskristalle im Koboldtal. Den Weg zum Kristallschatz kennen nur die Kobolde. Aber diese sind unsichtbar. Doch mit Hilfe des magischen Zauberkristalls werden sie sichtbar. Wer sie dann beim richtigen Namen nennt, dem geben sie den Weg frei! Inhalt/Ausstattung: 16 Steinplättchen (mit Metallchip) 1 Koboldglas (mit Magnet) 16 Goldtaler aus Holz 16 Schatzkärtchen 1 Spielbrett Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Fröhlich spuken drei Kinder als Geister verkleidet durch das Schloss. Buuhuuuh! Nanu, jetzt sind es auf einmal vier Geister. Vier? Heimlich hat sich das echte Schlossgespenst unter die Kinder gemischt. Doch wie kann man es entlarven? Ein kleiner Tipp: Echte Geister haben kein Spiegelbild. Das Spiegel-Supkschloss - ein cleveres Spiel für kleine Geisterdetektive! Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Der Vampir ist außer sich: Das ist ja ungeheuerlich! Unbemerkt hat der fiese Vampirjäger einen Sack Knoblauch über der Ruine ausgeleert. Helft ihr Leo Langzahn die stinkenden Knollen wieder aus der Burg zu schubsen? Mit Hilfe der kleinen Fledermaus bewegt ihr den Vampir wie von Zauberhand durch das alte Gemäuer? Doch Vorsicht - fällt euch der Knoblauch in die Gruft, verbreitet er dort seinen fürchterlichen Gestank. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielfeld, 4 Ecktürme (2teilig), 1 Vampir (nachtleuchtend, magnetisch), 1 Fledermausstab (nachtleuchtend, magnetisch), 24 Knoblauchchips (nachtleuchtend), 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Eine Bilderreise durch die Kulturgeschichte der Menschheit Hier lernen Sie spielerisch ausgewählte Kulturdenkmäler aus aller Welt kennen, die auf der Welterbeliste der UNESCO stehen. Inhalt/Ausstattung: 100 Karten, Anleitung mit Auflistung der Sehenswürdigkeiten Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Ein interessantes Familienspiel zum aktuellen Thema Umweltschutz. Spielerisch wollen wir einigen Anregungen und Gedanken zum Thema Umweltschutz geben. Was können wir dagegen tun? Was kann der einzelne tun? Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 24 Ereigniskarten, 6 Spielfiguren, 1 Würfel Für 2-6 Spieler
Die 52 Bildpaare zeigen die Vielfalt Deutschlands. Mit diesem memory lässt sich das Land spielerisch entdecken. Inhalt/Ausstattung: 104 Karten, Anleitung mit Motiverläuterung Für 2-8 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Willkommen beim Yoga-Garten, einem kooperativen Yoga-Würfelspiel für Groß und Klein. Gemeinsam pflanzen die Kinder einen Blumengarten, bevor die Nacht anbricht. Während die Spieler die Biene über das Feld bewegen, lernen sie verschiedene Yoga-Positionen und dürfen auch ihre eigenen Haltungen erfinden. Kinder lieben es sich zu bewegen. Yoga-Positionen sind nach Tieren und Objekten aus der Natur benannt. So können die Kinder bei diesem Spiel ihre Fantasie und das Bewusstsein für die Natur steiegren. Da sie das Ziel des Spiels gemeinsam erreichen möchten, entwickeln und fördern sie zugaleich das Wir-Gefühl und den Gemeinschaftssinn. Inhalt: - Yoga-Garten Spielbrett - 1 Spielfigur in Bienenform - 8 tortenförmige Nachtstücke - 8 runde Blumenstücke - 10 Yoga-Karten - 1 Würfel - Spielanleitung Für 2-10 Spieler ab 4 Jahren.
Zwei Musiklernspiele (mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen), als Hilfe beim Einführen des Notenlesens. Für 2-4 Spieler Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Würfel, 4 Spielfiguren, 80 bunte Spielchips, 21 Spielkarten, 1 Spielanleitung
Hier reiten die Bella-Sara-Fans mit ihren Lieblingspferden Bella, Thunder, Fiona und Jewel durch das Land des Hohen Nordens. Unterwegs werden dabei wertvolle Schätze eingesammelt - diese bringen den Spielern Glück. Das Spiel enthält außerdem eine einzigartige Pferdekarte mit einem Code für noch mehr Vergnügen in der Onlinewelt von Bella Sara. Inhalt/Ausstattung: 1 zweiseitiger Spielplan, 64 Schatzkarten, 4 Pferdefiguren, 1 Würfel Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten
Es war einmal.. . Im Märchenland herrscht ein großes Gewimmel! Wo liegt das Lebkuchenhaus der Hexe? Wo verstecken sich die sieben Zwerge? Wo ist die goldene Kugel des Froschkönigs geblieben? Auf den bunten Memo-Kärtchen kommt jedes Motiv zweimal vor. Wer die meisten Paare findet, ist der Sieger! Inhalt/Ausstattung: Ab 4 Jahre
Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, erwischen sie den Dieb noch vor der Geisterstunde! Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca.20 Minuten
Zahlen von 1-10 erleben und verstehen Friedlich ist es hier, wäre da nicht der diebische Zahlenteufel, der vom tapferen Ritter Kunibert verfolgt wird. Helft ihm auf seiner abenteuerlichen Jagd! Inhalt/Ausstattung: 10 Zahlenländer, 10 Landestore, 2 Spielfiguren, 1 Ablagetafel, 1 Zahlenweg, 10 Landeskronen, 12 Waldplättchen, 10 Zauberkristalle, 1 Stoffbeutel, 12 Zahlentaler, 12 Aufstellfüße Für 1-4 Spieler ab 4-7 Jahren, Spieldauer 20-30 Minuten