Der RINGKRIEG ist ein episches Strategiespiel, mit dem die Spieler in die Welt von J. R. R. Tolkiens DER HERR DER RINGE mit den gigantischen Schlachten, dramatischen Wendungen und unvergesslichen Charakteren eintauchen können. Ein Spieler übernimmt die Führung über die Heere der Freien Völker. Unter diesem Banner scharten sich im Dritten Zeitalter die letzten freien Königreiche Mittelerdes: von den Reitern aus Rohan und den stolzen Kriegern Gondors bis hin zu den mächtigen Elben Bruchtals. Dieser Spieler muss sich in einem verzweifelten Kampf den schrecklichen Horden Saurons stellen, um der Gemeinschaft des Rings genug Zeit zu geben, den Schicksalsberg zu erreichen. Der andere Spieler übernimmt die Schattenseite und führt die mächtigen Diener und Heere Saurons ins Feld, um ganz Mittelerde zu unterwerfen: Scharen von Orks, Trollen und Wolfreitern und nicht zuletzt die entsetzlichen Ringgeister. Er jagt den Ringträger, um den Einen Ring zu seinem Meister zurück zu bringen, und.. .
Sheepland ist eine wunderschöne Insel, voller üppiger Wälder und weiten Landschaften. Jahrhundertelang haben die Bewohner im Einklang mit der Natur und den Lebewesen der Insel gelebt...kein Wunder, sind letztere doch vor allem Schafe. In Sheepland werdet ihr zu Schäfern, die sich die einträglichsten Weiden sichern und möglichst viele Schafe auf ihr Land treiben wollen. Dort werdet ihr die lieben Wolltiere ordentlich einzäunen, damit sie nicht ausbüchsen und sich womöglich zu anderen Herden verirren. Außerdem ist da noch dieses kleine schwarze Schaf. Seine seltene Wolle bringt dem Schäfer, der es einpferchen kann, bestimmt einen guten Preis! Schaffst du es die schönste Herde auf dem besten Boden einzuzäunen und der reichste Schäfer von Sheepland zu werden? Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Plonk, autsch! Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge DAS MAGISCHE LABYRINTH. Heute gilt es eine wichtige Aufgabe zu lösen – die Suche nach den magischen Symbolen! Das wäre eigentlich ganz einfach, wenn die großen Magier den Kindern nicht hin und wieder einen Streich spielen würden. Wie von Zauberhand bleiben Wege verschlossen und zeigen sich verborgene Gänge. Jeder versucht, mit seiner Figur DAS MAGISCHE LABYRINTH zu bezwingen und als erster 5 Symbole einzusammeln. Inhalt/Ausstattung: Mehrschichtiges Spielfeld bestehend aus einem unterirdischen Labyrinth und der Bodenplatte, 24 Mauerteile aus Holz, 24 Chips mit magischen Symbolen, 1 Stoffbeutel, 1 Würfel, 4 magnetische Magier, 4 Metallkugeln, 1 Spielanleitung ab 6 Jahren, 2-4 Spieler, Spieldauer 20-30 Minuten
Dein Name ist Kong *ugh ugh* Du bist groß *ugh ugh* du bist haarig *ugh ugh* du bist gewaltig *ugh ugh* und du bist furchterregend. Während du durch die Stadt trampelst, rennen Menschen wie Ameisen um deine Füße umher. Mauern und Beton zermalmst du mit deiner haarigen Faust zu Asche *ugh ugh* dies ist deine Stadt, dein Reich und du bist hier der King *ugh ugh* auf ewig wirst du.... *ugh?* Ein fremder Geruch, etwas widerwärtig fischiges liegt in der Luft *ugh*.... grün und groß und *UGH UGH UGH* Ein anderes Monster in deiner Stadt? Du springst los und wirfst dich auf ihn.... *ugh* Zeit ihm zu zeigen, wer hier der King ist! King of Tokyo ist ein Spiel von Richard Garfield in dem die Spieler mutierte Monster, gigantische Roboter oder gewaltige Aliens ins Feld führen, um sich in einer epischen und zerstörerischen Prügelei um die Stadt gegenseitig ordentlich eins auf die Zwölf zu geben. In diesem fröhlichen und ungezwungen Gehaue kann es am Ende nur einen echten King of Toyko geben. Um.. .
Im Jahre 1200 wird mit dem Bau der Kathedrale von Troyes begonnen, die aber erst 400 Jahre später, nach zahlreichen Zwischenfällen, vollendet wird. Dieses Spiel lädt Euch ein, in diese 4 Jahrhunderte einzutauchen und den Aufstieg einer der bemerkenswertesten Städte des Mittelalters nachzuerleben, die die westliche Kultur für immer geprägt hat. Damals war die Gesellschaft in drei Stände gegliedert: Adel, Klerus und Bauern. Troyes ist ein Strategiespiel, in dem die Spieler jeweils eine reiche Familie der Champagne verkörpern. Sie nutzen ihren Einfluss, um die Bewohner in drei Tätigkeitsfeldern zu rekrutieren und nutzbringend einzusetzen: auf militärischem Gebiet, auf religiösem und auf zivilem. Jedes Gebiet hat seine besonderen Vorteile, von denen Ihr profitieren könnt. Die Militärs etwa gestatten, mit größerer Durchschlagskraft gegen Angriffe von außen zu reagieren. Die Kleriker tun alles, um den Bau der Kathedrale zu vollenden, und stellen Militärs und Zivilisten ihr Wissen zur.. .
Wir befinden uns in einer Zeit, in der die Landkarten der Welt noch viele weiße Flecken enthalten, die nur darauf warten, gefüllt zu werden. Seefahrende Reiche dehnen ihren Machtbereich aus, indem sie Schiffe bis an das Ende der bekannten Welt senden, um fremde Länder, neue Verbündete und ungeahnte Möglichkeiten zu finden. Der Reichtum der neu entdeckten Gebiete ist ein verlockender Anreiz für Kapitäne, die entschlossen und gerissen genug sind, diese Schätze zu bergen... und sie dann auch zu behalten. Du, der Regent eines dieser aufstrebenden Reiche, bist bemüht, mit glorreichen Entdeckungsfahrten deinen Einfluss zu mehren und deinen Ruf auf den großen Weltmeeren zu verbressern. Durch Erforschung und Handel, Kolonisierung und Krieg versuchst du im Wettstreit mit den anderen Mächten die Kontrolle über die sich vor Dir auftuenden Regionen und Rohstoffe zu gewinnen. Du musst aber dein kulturelles, politisches, wirtschaftliches und militärisches Engagement gut gegeneinander abwägen, um.. .
In der Welt von Warhammer kämpfen vier Chaosgötter um die Vorherrschaft. Khorne, der Blutgott und Schädelherr, giert nach Schlachten und Tod. Nurgle, der Gott der Pestilenz, der Große Korrumpierer gedeiht in Schmutz und Krankheit. Tzeentch, der Gott des Wandels, der Große Verschwörer, plant insgeheim das Schicksal des Universums in die Hand zu nehmen. Slaanesh, der Gott der Lust und des Schmerzes und Herr der Versuchungen, ködert auch die Standfestesten mit seinen 6 tödlichen Verführungen. In dem Brettspiel Chaos in the Old World übernimmt jeder Spieler die Rolle eines dieser todbringenden Herrscher des Chaos. Die charakteristischen Mächte jedes einzelnen Gottes und ihrer Legionen von Gefolgsleuten geben dem kontrollierenden Spieler einzigartige Kräfte und ketzerische Fähigkeiten, um die Alte Welt in Korruption zu stürzen und zu versklaven.
Carcassonne ist nicht nur der Name einer südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig. Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat.. . Carcassonne - ein einfaches taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält. Inhalt/Ausstattung: 72 Landschaftstafeln, 1 Wertungstafel, 40 Gefolgsleute aus Holz in 5 Farben, Spielanleitung 2-5 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer 30-45 Minuten, Besonders geeignet für 2 Spieler!
Niagara - Das Spiel NIAGARA ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung. Transparente Scheiben bilden das Flussbett des Niagara River. Auf ihnen treiben die Kanus aller Spieler im Sog der Wasserfälle auf den Abgrund zu. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten steuern die Spieler die Geschwindigkeit ihrer Boote und beeinflussen zugleich die Wetterlage und somit das Tempo des Flusses. Ziel dieser Manöver ist es, an die Edelsteine zu gelangen, die an den Ufern des Flusses lagern. Aber auch an Bord gebracht, sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew entpuppt sich hinterrücks als Diebesbande. Nur wer seine reichhaltige Beute zurück an Land bringt, kann das Spiel gewinnen. Niagara ist ein wildes Wasserspektakel für unerschrockene Juwelenjäger und tollkühne Abenteurer. Das spektakuläre dreidimensionale Spielmaterial schafft Atmosphäre pur. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan mit Flussbett, 12 runde Flussfelder, 10 Holzkanus, 35 Paddelkarten, 1 Regenmacherstein.. .
Willkommen in Dice Town, der Stadt des Glücksspiels und des Wohlstands! Hier bewundern wir die Mutigen und lieben die Sieger, insbesondere diejenigen, die ihre Zukunft auf einen einzigen Würfelwurf setzen möchten. In unserer stolzen Stadt gibt es an jeder Ecke eine gute Gelegenheit für ein gutes Geschäft: Gold Nuggets warten in der Mine darauf, eingesammelt zu werden, die Bank quillt über vor Dollarscheinen und der Bürgermeister ist schnell bei der Hand, wenn Claims verteilt werden. In Dice Town bist du der Boss und alles ist möglich! Dice Town ist ein schnelles und gewitztes Spiel mit Poker-Würfeln. Ein bisschen Glück, etwas Bluffen und eine gute Taktik sind erforderlich, um der reichste Bürger der Stadt zu werden. Ein Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45- 60 Minuten
1945, besiegte ein ungleiches Bündnis Hitlers Kriegsmaschine, während die zerstörerischsten Waffen der Menschheit das Japanische Imperium in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo vorher viele Weltmächte waren, sind nur noch zwei übrig geblieben. Die Welt hatte nur wenige Monate, ihre allgemeine Erleichterung auszudrücken, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im Unterschied zu den gigantischen Kämpfen der vergangenen Jahrzehnte, würde dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern ausgetragen werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern. Gleichgewicht des Schreckens ist ein zwei Personen Spiel, welches den fünfundvierzigjährigen kalten Krieg um Intrigen, Prestige, und gelegentlichem Aufflackern von Stellvertreter Kriegen zwischen der Sowjet Union und den Vereinigten Staaten von Amerika simuliert. Die ganze Welt ist der Schauplatz, auf dem diese zwei Supermächte kämpfen um ihre Ideologien und ihren.. .
Der Spiele-Tipp für Insider! Gears of War: The Board Game, wurde von Corey Konieczka (Battlestar Galactica) gestaltet und basiert auf Epic Games äußerst beliebten Third-Person-Shooter. Eins bis vier Spieler übernehmen die Rolle der COG-Soldaten und müssen in Zusammenarbeit gegen die Locust Horde kämpfen. Außerdem müssen Missionen erfüllt werden, die das extrem herausfordernde und umfangreiche Spielsystem widerspiegeln. In Gears of War: The Board Game werdet ihr natürlich auch in den Genuss von klassischen „Gears of War 1 & 2“-Momenten kommen. Roadie Run in die Deckung, die Gegner mit Blind Fire durchlöchern oder mit Lancers Kettensäge in zwei Teile zersägen! Im Paket enthalten: Über 30 Plastik-Figuren Überer 200 Karten 35 Locust AI Karten 17 doppelseitige Map Tiles Nahezu 75 Tokens und Markers 1 Mission Reference Sheet 5 Attack-Würfel und 4 Defensiv-Würfel 1 Line-of-Sight Ruler
Wer wars? Schräghausen Das 2. Abenteuer: Schafft Ordnung in Schräghausen und findet euer Herrchen! Elektronisches Brettspiel Erlebt ein neues, noch spannenderes Abenteuer! Dieses Mal liegt ein mieser Gedächtnisverlust-Zauber über dem Städtchen Schräghausen. Alle irren umher. Selbst die Tiere haben vergessen, wer ihr Herrchen ist. Arbeitet gut zusammen, denn nur so könnt ihr Ordnung in das Chaos bringen, den Menschen Hinweise entlocken und das Herrchen der Tiere wiederfinden. Das magische, sprechende Radio hilft euch bei diesem spannenden Spiel gegen die Zeit! Findet euer Herrchen und rettet Schräghausen! Das Spieleabenteuer mit dem sprechenden Radio. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Inhalt/Ausstattung: 9 Spielfiguren Kinder, 1 Spielplan, 5 Kreuzungskärtchen, 10 große Kinderkärtchen, 9 kleine Kinderkärtchen, 9 Schlüssel, 4 Spielzeuge, 1 Würfel, 1 Zugbrücke, 4 Spielfiguren Haustiere, 4.. .
Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses! Oh je! Schon wieder hat Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr Häschen und Mäuschen es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken, so dass ihr ihn verfolgen könnt. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Inhalt/Ausstattung: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Wände, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips, 1 Spielanleitung, 3AAA Batterien Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Abseits der Pracht der Paläste wechselt in den finstersten Gassen der Städte Gold den Besitzer. Informationen werden, Bündnisse geschmiedet und Geheimnisse verraten. Diese Erweiterung bringt eine neue Kartensorte ins Spiel: die Stadt-Karten. Von nun an verleihen Söldner, Übeltäter, Spione und Diplomaten dem Wettbewerb um die Weltwunder noch mehr Tiefgang. Außerdem gibt es ab sofort eine Team-Variante mit bis zu 8 Spielern. Die Erweiterung benötigt das Grundspiel!
Wer schnuppert nicht gerne an einem gelungenen Gericht? Oder wer ärgert sich nicht über eine versalzene Suppe? Hier erhält jeder in der eigenen Miniaturküche einen Herd und eine Pfanne. Wer ein erfolgreicher Sternekoch werden will, muss die witzig gestalteten und liebevoll illustrierten Rezepte genau einhalten und passend würzen... . Bon Appétit!, würzt die Jury Spiel des Jahres bei der Nominierung 2010. Zu viele Köche verderben bekanntlich den Brei. Bei „A la carte“ brutzelt daher jeder für sich und versucht den anderen Möchtegern-Meisterköchen ordentlich die Suppe zu versalzen. Bei den eigenen Gerichten muss man nicht nur den richtigen Hitzegrad des Herdes wählen, sondern braucht auch ein gehöriges Maß an „Fingerspitzengefühl“ um den kulinarischen Köstlichkeiten die richtige Würze zu verleihen. Verbrannte oder verwürzte Gerichte wandern gnadenlos in den Mülleimer. Nur wer die Gefahren und Tücken einer Großküche zu meistern weiß, wird am Ende ein wahrer Sternekoch.
In Eclipse übernimmst du die Kontrolle über eine von sieben außerirdischen Rassen oder einen Fraktion der Menschheit und gversuchst übder Forschung, Erforschung, Kriegsführung und Diplomatie die galaktische Vorherrschaft für Dein Imperium zu erringen. Eclipse ist ein Strategiespiel, dass viel Abenteuer in ein Spiel um Kampf und Ressourcenverwaltung steckt und sogar die Möglichkeit bietet die eigenen Raumschiffe nach belieben zu gestalten - wie von nur zwei bis drei Stunden. Ein Spiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren, Spieldauer ca 120-180 Minuten
Diese Erweiterung des Spiels 7 Wonders bietet Ihnen die Möglichkeit, berühmte Persönlichkeiten an die Spitze Ihrer Zivilisation zu stellen. Diese Anführer sind durch 36 neue Karten dargestellt und werden die Entwicklung Ihrer Stadt beeinflussen – jeder auf seine Weise. Der Ablauf der Partie ist ein wenig verändert worden, doch die Siegbedingungen bleiben wie beim Grundspiel 7 Wonders. Wenn Sie kluge Entscheidungen fällen, werden diese zum Aufstieg Ihrer Stadt beitragen. Sollten Sie einen Anführer jedoch nicht berücksichtigen, taucht er möglicherweise an der Spitze Ihrer Nachbarstadt wieder auf … oder führt gar deren Armeen an! Hinter den Mauern der Stadt inspirieren große Persönlichkeiten das Volk und führen die Zivilisation zu neuer Blüte. Diese Erweiterung von 7 Wonders bietet eine neue Kartensorte, die eine zusätzliche strategische Tiefe ins Spiel bringt: die Anführer. Ein Spiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Min
7 Wonders trifft den Geschmack von sehr vielen Spielern. Die geübte Familie ist genauso begeistert wie der ausgekochte Stratege. Dabei ist die Regel ganz simpel. Gespielt wird mit einem zu errichtenden Weltwunder, Karten und Geld. Gespielt wird in drei Runden mit drei unterschiedlichen Kartenstapeln. Es wird gebaut und gehandelt, ob man sein Weltwunder herstellt, bleibt jedem Spieler selbst überlassen. In jeder Runde wird der entsprechende Kartenstapel, je nach Runde nach rechts oder links, weitergegeben. Jeder Spieler sucht sich eine aus, die er in dieser Runde erfüllen möchte. Dabei geht es um Handelsbeziehungen, militärische Vorherrschaft und die Errichtung unterschiedlichster Gebäude und das Sammeln von Rohstoffen, was natürlich die Grundlage jeder Bauphase ist. 7 Wonders spielt sich mit 2 Personen genauso gut wie mit 7 und dauert im Schnitt 30-45 Minuten. Ein ausgemachter Spielekenner charakterisierte 7 Wonders mit dem kurzen Satz: Das Spiel brummt.
Spieler wählen von Dutzenden außerirdischer Rassen eine aus, um mit ihrer einzigartigen Fähigkeit ein Imperium aufzubauen, das die gesamte Galaxie umspannt. Viele Rassen von früheren Editionen dieses beliebten Spiels kehren zurück, wie die „Oracle“, die „Loser“ und die „Clone“. Aber auch neu entdeckte Außerirdische beteiligen sich an der Auseinandersetzung, wie die „Remora“, die „Mite“ und die „Tick-Tock“. Erschaffe ein galaktisches Imperium.. . In den Tiefen des Alls ringen die außerirdischen Rassen miteinander um die Vorherrschaft im Universum. Allianzen formen und verändern sich von einem Moment auf den anderen, während in spektakulären Kämpfen Raumschiffe in den Warp geschickt werden. Dieses klassische Spiel um außerirdische Politik kehrt erneut aus dem Warp zurück. Es liefert 50 verschiedene außerirdische Rassen, „Flare Cards“ um ihre Fähigkeiten zu verstärken, 100 Plastikschiffe, brandneue Technikkarten, die Spielern die Möglichkeit geben, nach unglaublichen.. .
Das Letzte Bankett und andere höfische Intrigen“ versetzt Euch an den königlichen Hof. Ein Ort der Festivitäten, der Macht und der Intrigen. Hier versuchen die verschiedenen Fraktionen im Geheimen ihre Ziele zu erreichen. Wähle eine von 25 großformatigen Charakterkarten und schließe Dich einer Fraktion an. Welche wird es sein? Wirst Du als wortgewandter Hofnarr andere zum Narren halten, als erster Ritter den Gastgeber beschützen oder Dich als vornehme Prinzessin unterhalten lassen? Szenarien bestimmen Dein Spielziel. Geschickt kannst Du versuchen Deine Fähigkeiten richtig einzusetzen, Pläne zu schmieden und so Deiner Fraktion zum Sieg verhelfen. Ein Spiel für 6-25 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Leite deinen Stamm zu einem großen Sieg! Dein Maya-Volk braucht dich um der größte Stamm bis zur vollendeten Umdrehung des großen Tzolkins zu werden. Du musst Entscheidungen treffen und den richtigen Weg für dein Volk finden. Investiere in Ressourcen oder lieber in die Forschung? Es liegt in deiner Hand! Der Maya Kalender ist ein Strategie-Spiel für bis zu 4 Personen. Ziel ist es, die meisten Siegpunkte zu sammeln, bis der große Tzolkin sich wieder dreht. Natürlich darf man sich nicht den Zorn der Götter zuziehen, wenn man seinen Stamm zum Sieg führen will. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren, Spieldauer ca 90 Minuten
England im 15. Jahrhundert. Auf der einen Seite steht das Haus York mit der weißen Rose im Wappen, auf der anderen Seite das Haus Lancaster mit der roten Rose. „Der Rosenkrieg“ um die englische Königskrone ist entbrannt. Planvoll setzen die Spieler ihre Machtkarten ein, um immer größere Gebiete unter ihre Kontrolle zu bringen. Dabei bedienen sie sich auch ihrer tapferen Helden, die für überraschende Wendungen sorgen können. Inhalt/Ausstattung: Ab 10 Jahre
In diesem taktischen Spiel kontrolliert ein Spieler eine Gruppe Westlicher Menschen, die in den finsteren Untergrund steigt und sich einem endlosen Strom dunkler Wesen erwehrt, ein anderer übernimmt die Kontrolle über die Dämonen, die sich den Menschen in den Weg stellen. Das Spiel ist angesiedelt im Universum von Helldorado, wo die Menschen die Tore zur Hölle aufgestoßen haben, um die infernalischen Länder zu erobern. Missionare, Siedler, Entdecker und allerlei finstere Abenteurer dringen immer weiter in die grauenhaften Tiefen der Hölle vor, wo sie Dämonen und Teufeln begegnen und sich erbitterte Kämpfe liefern. Claustrophobia begeistert durch seine hochwertigen Materialien wie bemalte Figuren und über 30 Raumelemente für variable Spielfelder. Die Regeln sind einfach und schnell, so dass die Spieler sofort einsteigen können. Das Spiel verbindet wichtige taktische Entscheidungen mit einem spannenden Kampfmechanismus. EIn Spiel für 2 Spieler ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 45.. .
Als Zoobesitzer versuchen die Spieler möglichst viele Besucher anzulocken. Am besten gelingt das, indem man passende Tiere sammelt, denn für volle Gehege gibt es Pluspunkte. Kommt ein Spieler an die Reihe, darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Zoo umbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Jeder Spieler, der Plättchen nimmt, scheidet aus der Spielrunde aus, bis alle übrigen Spieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht: Deckt man ein Plättchen auf, darf man es ja erst einmal nicht nehmen, und so könnten einem die Mitspieler interessante Tiere vor der Nase wegschnappen. Aber wer zu früh aussteigt, der bekommt nur wenige Tiere oder verpasst die wichtigen. Wartet man zu lange, kann es vorkommen, dass man Tiere nehmen muss, die man in den Gehegen nicht mehr unterbringen kann und in den Stall legen muss. Dort zählen sie Minuspunkte. Kleine Verkaufsstände in der Nähe der Gehege.. .
Nach einer langjährigen Karriere als Pirat gelingt es Henry Morgan, sich Im Februar 1678 zum Gouverneur von Jamaica ernennen zu lassen, mit dem Auftrag, Piraten und Schmugglern das Handwerk zu legen. Er zieht es freilich vor, seine alten Kumpanen und Waffenbrüder zu ermuntern, sich in seinem Herrschaftsgebiet niederzulassen, wo sie völlig unbehelligt die Früchte ihrer Raubzüge genießen können. Um den 30. Jahrestag seiner Ernennung angemessen zu feiern, veranstaltet er eine große Wettfahrt um die Insel, an deren Ende die diejenige Mannschaft zum Sieger erklärt wird, die am meisten Gold in den Bauch ihres Schiffes hat laden können. Alle Mann an Bord! Auszeichnungen: Essener Feder für die beste Spielregel 2008 Deutschland Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2008 Deutschland Ein Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
The battle of Austerlitz. On 2 December 1805, the Emperor Napoleon had lured the Allied Army under Czar Alexander into attacking him in one of the most famous traps in military history. The Allied army attacked but was split in two by a French counter-attack and disastrously defeated, giving Napoleon one of the greatest victories in the history of war – Austerlitz. Napoleons Triumph is a game without any luck. It is built on the same foundations as its acclaimed predecessor, Bonaparte at Marengo, but introduces some new mechanics and is bigger and grander in scale. It uses two boards to make a double-size 44 x 34 map of the Austerlitz battlefield. It comes with 140 wooden units and 18 metal corps commanders. It is played without dice. If players have internalised the rules, it can be played from start to finish in about 2 to 3 hours. The cover art is Jean-Louis-Ernest Meissoniers oil painting The Cuirassiers of 1805. This particular painting is of th 12th French cuirassier.. .
Ein spannender Wettstreit für 2: Wer schafft es, innerhalb von acht Runden die größte Viehherde zu züchten? Weiden, Ställe und Landerweiterung müssen geschickt geplant werden, um am Ende die Nase vorne zu haben. Das neue Spiel von Uwe Rosenberg! Ein Spiel für 2 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Der K2 ist mit seiner Höhe von 8.611 Metern über Null der zweithöchste Berg unserer Welt (nach dem Mount Everest). Er gilt außerdem als einer der schwierigsten „Achttausender“. Dieser Berg, der auch den Namen Lamdha Pahar trägt und als der höchste Berg im Karakorum-Gebirge gilt, ist noch nie im Winter bezwungen worden. Dein Bergsteigerteam steht nun im Schatten des imposanten Berges und ist bereit, den Gipfel für Ruhm und Ehre zu erklimmen. Du weißt, was dich erwartet. Sich ständig änderndes Wetter, ein steiler und trügerischer Aufstieg, sowie der Sauerstoffmangel werden tödliche Feinde dieser gefährlichen Expedition sein. Jeder Schritt muss sorgfältig geplant und die klaren Tage sollten ausgenutzt werden, um gegen die anderen Teams zu bestehen, die deinem Team den Ruhm streitig machen wollen. In dem Spiel K2 führt jeder Spieler ein Team aus zwei Bergsteigern, das im Wettstreit mit anderen Teams versucht, den Gipfel zu erreichen und bis zum Ende der 18-tägigen Expedition zu.. .
Die Insel steht kurz davor nach und nach zu versinken, doch wo und wann entscheiden allein die Spieler. Jeder versucht seine Abenteurer auf die umliegenden Inseln zu retten, doch nicht nur die untergehende Insel birgt ihre Gefahren, auch das Meer ist alles andere als sicher. Haie fressen die Schwimmer, die es nicht in eines der Boote geschafft haben, doch auch Boote können noch lange nicht als Rettung angesehen werden. Denn die Wale haben eine Vorliebe die Boote umzuwerfen. Dann bleibt den Abenteurern nur noch weiter ans rettende Ufer zu schwimmen. Auch Seeungeheuer treiben ihr Unwesen in diesen Gewässern, daher sollten die Abenteurer sich vor diesen Biestern besonders in Acht nehmen. Und wenn die Abenteurer richtig Pech haben, geraten sie unversehens in einen Strudel, der alle umliegenden Felder leer räumt. Einzig die Delphine sind den Abenteurern wohl gesonnen und helfen den Schwimmern näher an den rettenden Strand zu kommen. Wer wird es schaffen möglichst viele seiner Abenteurer zu.. .
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie? Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau.. .
Mage Knight – Das Brettspiel von dem renommierten Spiele-Designer Vlaada Chvátil wirft dich und bis zu drei andere Mage Knights in die pulsierende und sich ständig verändernde Welt des Atlanteidischen Reiches. Ein Land, an das ihr nur noch eine ferne Erinnerung habt, seit eure Umwandlung in die geheimnisvolle Mage Knights begann. Stellt eure eigenen Armeen auf, besiegt Horden von marodierenden Feinden und erobert schließlich ganze Städte – alles im Namen des geheimnisvollen Rates des Nichts. Mage Knight ist ein Spiel über epische Erforschung und Eroberung; es mischt Charakter-Entwicklung, finstere Intrigen und das raue Klirren von Schwertern und schafft so ein einzigartiges Spielerlebnis. Als Mage Knight kontrolliert ihr euer Ansehen und könnt die Rolle des wohlwollenden Führers oder des brutalen Diktators einnehmen. Gewinnt Ruhm und Erfahrung, um mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erwerben, dann benutzt eure Macht und euren Einfluss, um eure eigenen Truppen mit weiteren.. .
Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. Agricola erhielt 2008 den Sonderpreis Komplexes Spiel von der Jury Spiel des Jahres!
Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst. Inhalt/Ausstattung: 1 Punkteskala im Innern der Schachtel, 84 Bildkarten, 36 Abstimmungsplättchen (6 Farben von 1-6), 6 Hasen-Spielsteine aus Holz, 1.. .
Die Stadt dehnt sich aus! Jeder der Spieler ist ein Architekt und bemüht sich, dass sein Vorort am besten wächst und gedeiht. Mit sechseckigen Plätthen werden Wohn-, Gewerbe– und Industriegebiete sowie öffentliche Gebäude geplant, die Geld in die Kassen spülen und neue Anwohner anziehen. Wessen Vorort hat bei Spielende die höchste Einwohnerzahl? Ein Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Die ultimative Herausforderung! Weitere Produktinformationen: Sie finden es schwierig, mit drei Menschen einen Termin zu vereinbaren? Dann spielen Sie mal SET! Hier müssen Sie aus 81 Karten je drei unter einen Hut bekommen. Und Sie haben nicht mal ein Telefon. Wer weiß, vielleicht eine neue Lebensaufgabe. Inhalt/Ausstattung: 81 Karten, 1 Spielanleitung Für 2-8 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer ca. 20 Minuten
Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Nur wenn alle zusammenhalten, finden sie den Ring. Inhalt/Ausstattung: 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer 30-45 Minuten
Ein Kartenspiel für zwei Personen, bei dem es um epische Kriegsführung, geschickte Verwaltung von Königreichen und große Abenteuer geht. Die Spieler müssen sorgsam mit ihren Resourcen umgehen, wenn sie ihr eigenes Königreich errichten, Abenteuer bestehen und den Hauptsitz des Feindes angreifen wollen. Jeder Spieler besitzt ein Königreich, das er verteidigen muss. Sobald 2 von 3 Bereichen davon brennen, hat er das Spiel verloren. Um sich mit dem Gegner zu messen, können die Spieler auf zahlreiche Kartentypen zurückgreifen, Kreaturen, Bauwerke und z.B. auch Quests. Dabei greifen die Spieler auf eines der Völker der bekannten Warhammer-Fantasywelt zurück, dessen Stärken (und Schwächen!) sie möglichst taktisch in ihre Kartendecks einbauen können. Ein Spiel für 2 Spieler ab 13 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten Inhalt: 1 Regelheft, 220 Karten, 4 Hauptstadtbögen, 35 Ressourcenmarker, 60 Schadensmarker, 4 Brandmarker
Zum 25-jährigen Jubiläum gibt es das millionenfach bewährte Labyrinth in einer attraktiven Metallbox in limitierter Auflage! Außerdem bieten jetzt 12 der Gängekarten zum Schieben auf ihrer Rückseite überraschende Aktionen, die den Spielern helfen, schneller ihre Ziele zu erreichen. Gänge verschieben, Figuren ziehen, Schätze suchen. Die Spieler erfüllen ihre Suchaufträge im Labyrinth und begegnen dabei allerlei Kreaturen. Und die Mitspieler schieben einem eine Wand vor die Nase, weil sie ganz andere Ziele haben. .. Labyrinth - der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder spannend! Inhalt/Ausstattung: Spielplan mit festen Gängekarten, 34 Gängekarten zum Schieben, 24 Suchaufträge, 4 Spielfiguren, Anleitung Für 2-4 Spieler ab 7-99 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten