Japan 1603 bis 1868 – die Shogune der Tokugawa-Dynastie beherrschen das Land. Das Fischerdorf Edo wird zum neuen Regierungssitz und entwickelt sich schnell zur bedeutendsten Stadt Japans – dem heutigen Tokio. Die Spieler helfen in der Rolle der Daimyos bei der Entwicklung Edos, sie treiben Handel, bauen Häuser und Burgen und steigern so ihr Ansehen beim Shogun. Wer seine Aktionen geschickt wählt und den richrtigen Zeitpunkt des Einsatzes plant, hat den entscheidenden Vorteil und gewinnt das Spiel. Ein außergewöhnliches Strategiespiel mit völlig neuartigem Planungsmechanismus. Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 4 Planungstableaus, 4 Spieleübersichten, 12 Erlaubniskarten, 12 Sondererlaubniskarten, 10 Händlerkarten, 54 Ryo (Geld), 24 Geldertragsplättchen, 3 Abdeckplättchen, 20 Samurai, 28 Häuser, 4 Handelskontoren, 12 Beamte des Shogun, 4 Zählsteine, 8 Festungen, 1 Händlerfigur, 1 Startspielersrein, 120 Rohstoffe (Holz und Plättchen), 1 Spielanleitung, 1 Beiblatt Für 2-4.. .
Das alte China, ca. 1000 Jahre n. Chr. Die Spieler übernehmen die Rolle aufrechter Provinzfürsten. Sie versuchen die unheilvollen Ereignisse, die sie Monat für Monat heimsuchen, möglichst gut zu meistern. Ob Dürren, ansteckende Krankheiten oder gar Angriffe durch die Mongolen, ohne die nötige Weitsicht und planvolles Vorgehen wird es ihnen und ihren Untertanen schlecht ergehen.
Werftinhaber, Reeder und Kaufmann, das sind ja gleich drei Dinge auf einmal.. . Geht nicht? Aber sicher doch! In NAUTICUS übernimmt jeder Spieler eine Werft und versucht, Schiffe in verschiedenen Größen fertigzustellen, um mit diesen Waren zu transportieren und an den Mann zu bringen. Und damit nicht genug, denn die Masten und Segel der Schiffe müssen präzise aufeinander abgestimmt werden. Denn unter mehreren Bannern darf nicht gefahren werden - außer man ist auch für den König unterwegs! Gewinnen wird der Spieler, der die größten Schiffe baut und die wertvollsten Waren verschifft. In NAUTICUS wechseln sich die Spielzüge der Spieler in schneller Folge ab, da jede gewählte Aktion immer von allen Spielern ausgeführt wird. Das ermöglicht einen flotten Spielverlauf und jeder ist ständig am Spiel beteiligt. Inhalt: 1 Spielplan, 28 Arbeitersteine, 4 Siegpunktmarker, 1 Rundenmarker, 1 Startspielerfigur, 4 Lager, 1 Drehscheibe, 1 Übersicht Siegpunkte bei Spielende, .. .
In Anno Domini werden die heldenhaften Kämpfe jener Epoche wieder ins Leben gerufen. Schlösser werden erbaut, Reiche vergrössert und Wappen von Sieg zu Sieg getragen, und das mit Hilfe von Ratgebern, Söldnern, Zöllnern, Gelehrten und allen anderen Gestalten, aus denen sich der Hofstaat zusammensetzt. Anno Domini: Das Strategiespiel, das in die Anfänge unseres Jahrtausends zurückversetzt! Inhalt: 1 Spielplan mit Zeichnungen Europas im Mittelalter, 1 Satz Spielkarten, 2 gestanzte Bögen Münzen, 12 Würfel, 4 Serien Plastikschlösser und 14 Serie Plastikkathedralen (insgesamt 300 Teile), 1 Spielregel Für 4 Spieler ab 14 Jahren. Spieldauer ca. 60-120 Minuten.
Russland am Ende des 19. Jahrhunderts. Zar Alexander III. entscheidet sich auf Anraten seines Verkehrsministers für die Durchführung eines gewaltigen Projekts: Den Bau der Transsibirischen Eisenbahn! Um sein Reich in die Moderne zu führen, sollen aber auch andere wichtige Routen errichtet werden. Die Industrialisierung ist nicht mehr aufzuhalten... In Russian RailRoads begeben sich die Spieler in einen spannenden Wettstreit um das größte und fortschrittlichste Streckennetz. Dabei gilt es, seine Arbeiter in jeder Situation am sinnvollsten einzusetzen. Mit einfachen Gleisen erreicht man schnell wichtige Orte, während die Modernisierung des Streckennetzes die Maschinerie erst richtig in Fahrt bringt. Neue Loks legen größere Entfernungen zurück und Fabriken schaffen Fortschritt. Es gibt viele Möglichkeiten, die Weichen für den Sieg zu stellen. Doch wer gibt am meisten Dampf und wer bleibt auf der Strecke? Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 120 Minuten Inhalt: 1.. .
In Golden Ära versuchen die Spieler, Siegerpunkte in verschiedenen Gebieten (dem Handel, den Künsten, kulturell) zu erreichen. Der erste Spieler, der 33 Siegpunkte erlangt, gewinnt das Spiel. Inhalt: 1 Spielplan, 110 Spielkarten (27 Kultur-, 22 Kunst-, 21 Handels-, 21 Gewürz-, 19 Kolonien-Karten), 20 Bewegungssteine in 4 Farben, 24 Einflussmarker in 4 Farben, 1 Spielstein Statthalter, 60 Gulden-Münzen in 3 Werten, 2 Würfel., 1 Regelheft Für 3-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten.
Bei Rialto handelt es sich um ein gehobenes Familienspiel mit einem neuartigen Kartenmechanismus. In Rialto werden Brücken gebaut, Gondeln geordert, um Stadtteile gestritten, Gebäude errichtet und auch der Doge hat ein gewichtiges Wörtchen mitzureden. Durch den geschickten Einsatz von Karten versuchen die Spieler, Brücken zwischen den Stadtteilen Venedigs zu errichten, mit ihren Ratsmitgliedern Mehrheiten in den Stadtteilen zu bilden und nützliche Gebäude zu errichten. Nach 6 Runden entscheidet sich, wer den größten Einfluss in der Stadt sammeln konnte. Für 2-5 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 45-60 Minuten. Inhalt: 1 Spielplan, 5 Spielertableaus, 90 Ratsherren, 10 Zählscheiben, 1 Stadtteilfigur, 60 Gebäudeplättchen, 6 Brückenplättchen, 6 Gondelplättchen, 6 Rundenplättchen, 2 Bonusplättchen, 30 Münzen, 77 Karten, 2 Anleitungen (deutsch und englisch)
Eine Welt schönster Farben wird jetzt in Pastiche lebendig! Gleich 34 der größten Werke der europäischen Malerei aus den letzten sechs Jahrhunderten werden hier von den Spielern neu erschaffen. Die Spieler vollenden dabei deren Gemälde, indem sie Primärfarben durch kluges Platzieren von Sechsecken mischen. Damit bilden sie die Farbpaletten nach, mit denen die Meister einst ihre Werke erschufen. Hier lassen sich die Gemälde, Paletten und das Leben der Künstler in diesem einzigartigen und herausfordernden Spiel für die ganze Familie erforschen. Inhalt/Ausstattung: 34 Gemäldekarten 132 Palettenkarten 55 Palettensechsecke 1 Spielplan 1 Anleitung (deutsch) 1 Anleitung (englisch) Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca.60 Minuten
Das römische Imperium gedeiht, Eroberungen und Reichtum machen die Stadt zu der Metropole der Welt. Zahllose Sklaven bedienen die Reichen und mischen sich unter die Bürger der Stadt. Neid und Mord nehmen Überhand und schließlich scheinen die Tage der Republik gezählt, da sich ein Imperator erhebt, um eine Stadt und zugleich ein Weltreich zu regieren. Eine neue Familie greift in das Ränkespiel um die Macht in Rom ein: Die Brutier. Aus einem in der Gründungszeit Roms unterjochten Volksstamm entsprungen, zählen sich die Brutier zu den ältesten Patriziern der Stadt. Eine neue Partei die in den Schatten agiert, um an ihr Ziel zu kommen und keine Skrupel hat, sich das zu nehmen, was die anderen Familien als das ihre betrachten.
Die Pegasus-Erweiterung für Battlestar Galactica: Das Brettspiel versetzt die Spieler in das nächste Kapitel der erfolgreichen, neuen TV-Serie. Zusätzlich zu neuen Zielort-, Krisen-, Super-Krisen-, Loyalitäts- und Fertigkeitskarten kommen in dieser Erweiterung viele neue Kartentypen hinzu, wie die Verrat-Fertigkeitskarten, welche tückische Methoden darstellen, mit denen der Kampf der Menschen ums Überleben sabotiert wird. Sieben neue Charaktere bieten unter anderem die Möglichkeit, zu Zylonen-Führern zu werden, welche der Menschheit entweder schaden oder aber auch helfen können. Neue Spielpläne lassen die Spieler Neu-Caprica und die Pegasus erkunden. Neue Regeln ermöglichen ganz neue Spielmechaniken und -wendungen. Selbst an eine Variante für bis zu sieben Spieler wurde gedacht (auch die dazu notwendige zusätzliche Sie sind kein Zylon-Karte liegt bei)! Ein Spiel für 3-7 Spieler ab 13 Jahren, Spieldauer ca. 120-140 Minuten
Für 4-50 Spieler ab12 Jahren! Spieldauer mind. 30 Minuten. Inhalt: 60 Karten, 1 Spielregel Ich beobachte sie schon lange... Sie hat Kaffee bestellt... ich Heiße Schokolade. nun fährt sie mit einem Fingernagel ihre Augenbraue entlang. Vielleicht ein Zeichen von Nervosität? Hey, warum will sie auf einmal aus meiner Tasse trinken? Verdammt, ich bin mir nicht sicher, aber mir bleibt nicht viel Zeit. Also riskiere ich es und rufe: Erwischt! Spieler... grummelt der Kellner nur und wischt den Tresen ab.
Frankreich: Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt. Die Hauptstadt Paris ist die größte Metropole des Landes. Auch dies sollte von den Spielern berücksichtigt werden, wenn sie ihr Vermögen einsetzen, um der erfolgreichste Stromproduzent Frankreichs zu werden. Italien: In Italien sind Rohstoffe knapper als bei bereits bekannten Spielplänen. Sowohl Kohle als auch Öl können bei entsprechender Spielweise schnell zu einer Mangelware werden. Kombiniert mit höheren Verbindungskosten aufgrund der geographischen Situation des Landes werden die Spieler schnell mit knappen Geldreserven kämpfen. Spielmaterial: 1 Spielplan mit zwei Karten (beidseitig: Frankreich und Italien)
Russland: In Russland ist das Angebot an Kraftwerken limitiert. Zusätzlich gelten die herkömmlichen Austauschregeln für veraltete Kraftwerke nicht mehr, so dass vor allem die führenden Spieler vor neue Herausforderungen gestellt werden. Japan: Aufgrund der beengten geographischen Begebenheiten dürfen die Spieler in Japan zwei getrennte Netzwerke betreiben. Die jeweiligen ersten Anschlüsse müssen aber in bestimmten Städten erfolgen, so dass ein harter Wettstreit um die besten Verbindungen beginnt.
Zentraleuropa: Aufgrund der großen Kohlevorkommen in Polen ist der Rohstoffmarkt für die Kraftwerke in Zentraleuropa sehr einseitig. Zusätzlich verzichten sowohl Österreich als auch Polen auf Atomkraft. Nur Spieler, deren Netzwerke auch in den anderen Staaten verlaufen, können diese Sorte Kraftwerke betreiben. Die Stadt Wien besitzt einen Sonderstatus, da sie zur Energiegewinnung Massen an Müll verbrennt und diesen sogar von Nachbarstaaten ankauft. Spieler mit der Stadt Wien in ihrem Stromnetz erhalten in dieser Variante einen Rabatt auf Müll. Diese Voraussetzungen bieten den Spielern auf diesem Spielplan spannende Herausforderungen im Wettstreit um den größten Profit. Benelux: Die Benelux-Staaten unterstützten verstärkt den Bau ökologischer Kraftwerke, so dass sie nach Möglichkeit den Kraftwerksmarkt erweitern, um den Bedarf zu decken. Im Gegensatz zu Zentraleuropa liegt in den Benelux-Staaten der Schwerpunkt an Rohstoffen auf Öl (bzw. Gas). Neben den sehr niedrigen.. .
Korea: Durch die Teilung des Landes ist in Korea nicht nur die politische Situation sehr unterschiedlich zu den Staaten der anderen Funkenschlag-Pläne. Die Spieler werden zum Einen mit stark variierenden geographischen Herausforderungen konfrontiert, zum Anderen müssen sie trotz eines geteilten Rohstoffmarkts aufmerksam Rohstoffe nachkaufen, damit ihre Kraftwerke nicht plötzlich die Stromproduktion aufgrund eintretender Engpässe einstellen. China: Die chinesische Wirtschaft wird vor allem durch Planwirtschaft geprägt. In dieser Variante gibt es für die Spieler auf dem Kraftwerksmarkt während der beiden ersten Stufen keine Überraschungen, alle Kraftwerke werden in aufsteigender Reihenfolge zum Verkauf angeboten. Außerdem sorgt der wachsende Bedarf an Rohstoffen zur Energiegewinnung für Engpässe auf dem Rohstoffmarkt, sodass die Spieler sehr sorgfältig planen müssen, um nicht durch Rohstoffknappheit ihr wachsendes Stromnetz im Dunkeln zu lassen und auf wichtige Einnahmen zu.. .
Brasilien: In Brasilien wird bevorzugt Biogas zur Stromproduktion genutzt. Die Müllkraftwerke gelten in dieser Variante als Biogaskraftwerke und die Müllrohstoffe als Biogastanks. Ein heißer Kampf um knappe Rohstoffe entbrennt und fesselt die Spieler während des ganzen Spiels! Spanien & Portugal: In Spanien & Portugal entwickeln sich die Interessen in der Stromerzeugung in zwei völlig entgegengesetzte Richtungen: Nachdem der Rohstoffmarkt während »Stufe 1« gar nicht mit Uran beliefert wird, steigert sich der Nachschub an Uran zu Beginn von »Stufe 2« in bisher nie gesehene Höhen. Zum selben Zeitpunkt kommen aber auch drei der beliebten großen Windkraftanlagen direkt nacheinander in den Kraftwerksmarkt. Interessenkonflikte sind vorprogrammiert!