Jeder Spieler versucht als erster alle seine Handkarten abzuspielen. Auf jeder Karte ist immer eine Eigenschaft beschreiben (z.B. „ Es schwimmt“). Reihum legen die Spieler weitere Karten zu einer Kette aus. Kommt ein Spieler an die Reihe, muss er sich entscheiden, ob er der Kette eine Karte anfügen möchte oder ob er seinen Vorgänger fragt, auf was für ein Ding alle Eigenschaften zutreffen, die gerade ausliegen. Kann sein Vorgänger kein Ding nennen, muss er zusätzliche Karten vom Stapel nehmen. Kann er die anderen Spieler aber von „seinem Ding“ überzeugen, muss der Frager Karten nehmen. Ein Beispiel: Der erste Spieler legt die Karte „es schwimmt“ und denkt sich dabei „ein Schiff“. Der zweite Spieler legt die Karte „es hat außen eine Haut, Fell oder Schuppen“ und denkt sich dabei: ein Biber. Der dritte Spieler legt die Karte „man hat seit Jahren keines gesehen“ und denkt an Nessie. Der vierte Spieler blufft und legt die Karte: „es war schon einmal außerhalb der Erdatmosphäre“. Er.. .