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Marie Stöger hörte die Schritte hinter ihr nicht. Sie vernahm nur die Geräusche der Tiere im Stall. Auch das Quietschen der Tür, die langsam geöffnet und wieder geschlossen wurde, nahm sie nicht wahr. Albert Stöger trat hinter sie. Zwischen seinen Händen spannte sich ein dicker Strick. Blitzschnell schlang er ihn ihr um den dürren Hals. Ich muss dich töten. Der Meister hat es befohlen! Mit einer übermenschlichen Kraft zog er die Schlinge zu. Marie Stöger hatte keine Chance. Nach einigen ruckartigen, zuckenden Bewegungen erschlaffte ihr Körper. Zufrieden starrte ihr Mann sie aus glasigen Augen an. Endlich hatte die Rache des Richard Graf Kranstein begonnen.. .. ...
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€3.90
Eine Geisterhand lockt List und ihren Bruder Jonas in eine Geisterwelt unter der Erde: Gruselige Stimmen, Knarren und Krächzen, eine harte Pranke auf der Schulter des blinden Jonas. Faszinierend ist es zu erfahren, wie sich Jonas – ohne Augenlicht – in dieser Geisterwelt zu helfen weiß: durch Riechen, Fühlen, Zählen von Schritten und durch seine ganz besondere Fähigkeit der Echoorientierung. Leist, tastend, schleichend wird ihm und seiner Schwester Lisa klar, dass Gruseln und Zähneklappern vor allem eine Frage der Fantasie sind. ab 11 Jahre ...
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€2.90
Licht aus und Action! Bei der Geisterjagd dreht der gruselige Johnny Skeletti seinen Kopf in alle Richtungen und projiziert jeweils für einen kurzen Augenblick schaurige Geister an die W&. Es gilt so viele Gespenster wie möglich mit der Lichtpistole zu treffen. Wer schafft es als erfolgreicher Geisterjäger den Sieg davon zu tragen? Ein Spiel für 1 und mehr Spieler ab 5 Jahren ...
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€1.99
s/w Schriftsteller Charles Condomine lädt eine Wahrsagerin zu sich ein, um für ein geplantes Buch Studien zu betreiben und ihren speziellen Jargon kennenzulernen. Zur geplanten Séance wird noch ein befreundetes Ehepaar, Mr. und Mrs. Bradman, geladen. Das Ergebnis der Geisterbeschwörung ist unerwartet: Condomines erste Frau Elvia, vor Jahren verstorben, erscheint. Wurde sie durch den unausgesprochenen Wunsch ihres Gatten herbeigeholt? Dabei ist dieser inzwischen mit Ruth verheiratet, was die Rückkehr seiner ersten Frau aus dem Jenseits etwas unangenehm macht. Besonders für Ruth, für die die Nebenbuhlerin lange Zeit unsichtbar bleibt. Elvira nistet sich unterdessen häuslich ein und umgarnt ihren Mann. Charles fühlt sich zunächst geschmeichelt, doch allmählich fallen ihm zwei Frauen auf die Nerven … ...
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€2.50
Dunkle Schatten der Vergangenheit Im Haus ihrer kürzlich verstorbenen Mutter geschehen Dinge, die Fiona eine Gänsehaut über den Rücken jagen. Sie fühlt sich beobachtet, und plötzlich steht ein Fremder vor der Tür – von dem sie zuvor geträumt hat. Hals über Kopf verliebt sich Fiona in ihn. Ihr und Aidan bleibt jedoch kaum Zeit, sich kennenzulernen. Denn ein verletzter Geist aus der Vergangenheit sinnt auf Rache und will die beiden um jeden Preis auseinanderbringen.. . ...
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€1.99
Geisters
- Fractions of the Earth Vol. 1 Episoden 1-5 Es ist das Jahr 2280 n. Chr. Endlich herrscht wieder Friede auf der Erde,
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Im zweiten Teil der Geisters-Serie wird langsam mehr über den Hintergrund der Hauptpersonen enthüllt. Warum wurden gerade sie zu Mitgliedern der Elite-Truppe erwählt? Weshalb werden sie solchen Entbehrungen ausgesetzt? Welche Angst treibt die Herrscher des Planeten, dass kein Training für die Geisters zu hart zu sein scheint? Welche Rolle spielt der mysteriöse Sheol-Stamm, und welche Beziehung haben sie zu den Kreatures? Der Kampf um die Macht wird immer härter. Zu ersten Mal trifft nun auch die geheimnisvolle Pira in Erscheinung. Wie kommt es, dass die Geisters immer einen Ausweg aus ihren Problemen finden, wenn ihre Stimme erklingt? Die Geschichte nimmt merkwürdige Wendungen und selbst der Tod scheint im bizarren Universum der Dibius und Sheol nicht unwiderruflich zu sein. Shay vom Sheol-Stamm und Mitglied der Geisters hat sehr seltsame Freunde, wie sich zeigt, als der Rest der Gruppe sich im Silicon-Wald verirrt. Die Situation der Geisters wird immer komplizierter, und sogar die.. . ...
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€1.99
Der Nervenkrieg zwischen Eresh und Inanna wird immer schlimmer. Der betrügerische Eresh verspricht Alkion große Macht. Durch seine Eifersucht auf Dean lässt sich Alkion manipulieren und sagt Eresh seine Mitarbeit zu. Außerdem entscheidet er sich, das Team der Geisters zu verlassen. Dean fällt es schwer, diese Entscheidung seines alten Kampfbruders zu akzeptieren und ein Kampf mit einer Silicon Kreature in den Minen endet mit einer Konfrontation der zwei Männer. Shay geht dazwischen, aber die Spaltung des Geisters-Teams ist endgültig vollendet. Auch die Politiker bemühen sich darum, die Fronten zu verhärten und es entsteht eine bittere Auseinandersetzung um das Evolution X. Aber ist dieser Konflikt nicht bereits entschieden...? ...
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Die Nachricht verbreitet sich in Windeseile: In der sagenumwobenen Schmugglerbucht, soll das geheimnisvolle Geisterschiff wieder aufgetaucht sein. Hartnäckig halt sich Gerüchte, dass an Bord ein riesiger Goldschatz versteckt ist
- eine lohnende Beute für die Piraten. Sie entern das Schiff und durchstöbern alle Ecken und Winkel. Jeder will möglichst viele Goldschätze in seinen Unterschlupf schleppen. Dass der Geist des fürchterlichen Käptn Flint den Schatz bewacht, nehmen die waghalsigen Piraten mutig in Kauf. Wer als erster Pirat Schätze im Wert von mindestens 5 Punkten in seinen Unterschlupf bringt, gewinnt das Spiel. Inhalt/ Ausstattung: 1 Geisterschiff, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist von Käptn Flint, 6 Schatztruhen mit Deckel, 2 Würfel, 18 Plättchen Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
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€3.90
Ein gruselig-krabbeliges Hörvergnügen, das alle Varianten des Hörens und Tastens ausreizt! Der blinde Jonas und seine Schwester Lisa geraten in die Geisterwelt der Insekten. Ihr Auftrag: Einen Großeinsatz gegen Spinnen, Käfer, Wespen, Heuschrecken – gegen alles, was da kriecht und fliegt, zu verhindern. ab 11 Jahre ...
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Geistermühle

Einen Mehlsack nach dem anderen tragen die Kinder aus der alten Mühle. Doch die unsichtbaren Geister machen sich einen Spaß daraus, die Kinder zu erschrecken, so dass sie hoch in die Luft hüpfen. Spukt ruhig nur ihr Mühlengeister - wir helfen heut dem Müllermeister! Inhalt/Ausstattung: 1 Mühlenrad aus Holz mit 3 integrierten Magneten, 1 Spielfeld, 2 Würfel, 4 Spielfiguren mit Magnet, 16 volle Mehlsäcke, 12 leere Mehlsäcke, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer 15-25 Minuten
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    Einen Mehlsack nach dem anderen tragen die Kinder aus der alten Mühle. Doch die unsichtbaren Geister machen sich einen Spaß daraus, die Kinder zu erschrecken, so dass sie hoch in die Luft hüpfen. Spukt ruhig nur ihr Mühlengeister
    - wir helfen heut dem Müllermeister! Inhalt/ Ausstattung: 1 Mühlenrad aus Holz mit 3 integrierten Magneten, 1 Spielfeld, 2 Würfel, 4 Spielfiguren mit Magnet, 16 volle Mehlsäcke, 12 leere Mehlsäcke, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer 15-25 Minuten

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    Magnet - A material which has a magnetic field, is said to stick to materials such as iron

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