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Burgfräulein und Drache 3. Erweiterung: In dieser unheimlichen CARCASSONNE-Erweiterung treibt ein großer Holzdrachen sein Unwesen, der auch schon mal Gefolgsmänner verschwinden lässt. Außerdem spielt da auch noch eine Prinzessin eine Rolle.. . Inhalt/ Ausstattung: 30 Landschaftskarten 1 Holzfigur Drache 1 Holzfigur Fee Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar ...
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Der Turm 4. Erweiterung: CARCASSONNE wächst weiter. Diesmal in die Höhe. Denn außer 18 neuen Plättchen und 30 weiteren Turmteilchen aus Holz, gibt es in dieser interessanten Erweiterung einen Turm, der als Plättchenspender fungiert. Inhalt/ Ausstattung: 18 Landschaftskarten mit jeweils einem Turmplatz 30 Turmteile aus Holz in einer Farbe 1 Turm als Kartenspender Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar! ...
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Abtei und Bürgermeister 5. Erweiterung: 12 neue Holzteile sowie 18 neue Plättchen bringen interessante neue Möglichkeiten. So kann man z. B. mit dem Bauernhof die Wiese schon im Verlauf des Spiels werten. Der Bürgermeister ist so viele Figuren stark, wie Wappen in der Stadt enthalten sind. Mit der Abtei, die man in Lücken einsetzen kann, können alle benachbarten Flächen abgeschlossen und gewertet werden. Inhalt/ Ausstattung: 12 neue Landschaftsplättchen 6 Landschafskarten Abtei 6 Holzfiguren Gutshof 6 Holzfiguren Wagen 6 Holzfiguren Bürgermeister Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar! ...
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Das Katapult 7. Erweiterung: Wird ein Plättchen mit einem Katapult aufgedeckt, wird nun zunächst eine Katapult-Runde gespielt. Dabei kann man mit Geschick schöne Zusatzpunkte ergattern oder auch wieder verlieren. Inhalt/ Ausstattung: 12 Landschaftskarten mit Jahrmarkt, •1 Katapult aus Holz, •24 Katapult-Plättchen, •1 Messlatte Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar! ...
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Setze ich meinen Gefolgsmann ein oder warte ich noch eine Runde? Lege ich meinen Mitspielern noch eine Karte zum Ködern hin oder schlage ich doch schon jetzt zu. In diesem fetzigen Kartenspiel wurde die Grundidee von CARCASSONNE perfekt auf ein Kartenlegespiel übertragen. Auch hier entstehen Wiesen, Städte, Straßen und Klöster, aber auf ganz neue Art und Weise. Da heißt es: Nur nicht die Nerven verlieren und eiskalt zuschlagen. Und die kurze Spieldauer lädt dazu ein, gleich mehrere Partien zu spielen. Denn langweilig wird es garantiert nicht. Inhalt/ Ausstattung: 140 Karten, 4 Spielpläne in 4 Farben, 5 große und 5 kleine Gefolgsleute, 5 Truhen, 5 Plättchen 100/200 Für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten ...
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Carcassonne ist nicht nur der Name einer südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig. Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat.. . Carcassonne
- ein einfaches taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält. Inhalt/ Ausstattung: 72 Landschaftstafeln, 1 Wertungstafel, 40 Gefolgsleute aus Holz in 5 Farben, Spielanleitung 2-5 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer 30-45 Minuten, Besonders geeignet für 2 Spieler!
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Hätte die kleine Sakura gewusst, welchen Ärger sie sich auflädt, hätte sie bestimmt die Finger von dem Buch mit dem Titel Clow Cards gelassen, das sie in der Bibliothek ihres Vaters gefunden hatte. In dem Buch befinden sich magische Karten, die den geöffneten Buchdeckel sofort dazu benutzen, sich in alle vier Windrichtungen aus dem Staub zu machen. Gleichzeitig erwacht auch der Wächter der Karten, Kerberos, der eigentlich auf die Karten ein Auge hätte haben sollen
- aber selbst Kartenwächter müssen ab und zu ein Nickerchen machen. Kurzum: Die Karten, die mit ihren magischen Kräften imstande sind, große Schäden anzurichten, sind weg und müssen wieder zurück ins Buch. Kerberos fackelt also nicht lange und verleiht Sakura die Kraft, sich in einen Card Clow (eine Kartenfängerin) verwandeln zu können, um die Clow Cards wieder einzufangen. Und damit beginnt für Sakura und ihre Freundin Tomoyo das große Abenteuer, das mit vielen Überraschungen aufwarten wird.... Die versiegelte.. .
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€1.99
Die junge Sakura ist eigentlich ein ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-Chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Card Captor Sakura die entflohenen Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeit verfügen, wieder einzufangen. Als Sakura eine Reise nach Hongkong für vier Personen gewinnt, sind die Ferien perfekt. Wären da nicht diese seltsamen Träume: Sie steht in einer großen, unheimlichen Halle, überall ist Wasser, dann ziehen sie Stoffbänder in das kühle Nass zu ihren Füßen. Doch das ist nur der Auftakt zu einem spannenden Abenteuer voller Gefahren, in dem Sakura zum ersten Mal gegen eine menschliche Bedrohung statt nur gegen die Karten kämpfen muss: Denn diesmal sind auch ihre Freunde in großer Gefahr... ...
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Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 01 Das geheimnisvolle Buch Sakura öffnet das magische Clowbuch, wodurch sie aus Versehen alle Karten bis auf Windy, die Windkarte, befreit. Kerberos erwacht, klärt Sakura über die Bedrohung auf, die von den magischen Karten ausgehen, und überträgt ihr die Kräfte des Schlüssels vom Siegel des Buches. Sakura wird zum Cardcaptor und muss schon bald ihre erste Bewährungsprobe bestehen... 02 Sakura und Tomoyo Shadow, die Schattenkarte, stiehlt allen Schülern ihre Schatten und treibt in der Schule ihr Unwesen. Tomoyo hilft Cardcaptor Sakura beim Kampf gegen Shadow... . ...
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Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 05 Sakura und die Kuscheltiere Ein Stofftierladen wird eröffnet und Chiharu kauft sich einen großen Pandabären. Dieser verschwindet plötzlich. Schuld daran ist Jump, die Sprungkarte, die nach und nach alle Stofftiere verschlingt... 06 Sakuras Mutter Im Wald hinter der Schule scheint es zu spuken. Sakura begegnet dem Geist ihrer Mutter, der sie in eine tödliche Falle lockt: Sie stürzt von einer hohen Mauer, wird jedoch von Yukito gerettet. Gemeinsam mit Kero und Tomoyo stellt sich Sakura dem Spuk... 07 Sakura und der kleine Dieb Eine Clow Card scheint sich in ein.. . ...
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Carcassonne - Das Schicksalsrad

Das Schicksalsrad, Buch und Spiel Mit Das Schicksalsrad wird ein neues Kapitel um den Millionenseller CARCASSONNE aufgeschlagen. In diesem Bundle erhält man das neue Spiel Das Schicksalsrad, das auch mit dem Original CARCASSONNE kombinierbar ist und zu allen Erweiterungen passt. Dazu gibt es den historischen Roman von Helene Luise Köppel, der einen in die Historie der Stadt eintauchen lässt und eine packende Geschichte erzählt, die einen bis zur letzten Seite nicht mehr los lässt. Inhalt/Ausstattung: 72 Landschaftskarten, 40 Gefolgsleute, 1 Schwein aus Holz, 1 Schicksalsradtafel, 1 Wertungstafel, 1 Spielregel mit Übersichtsseiten Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren - Eigenständiges Spiel - Mit Grundspiel und allen Erweiterungen kombinierbar - mit Buch (nicht einzeln erhältlich)
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    Das Schicksalsrad, Buch und Spiel Mit Das Schicksalsrad wird ein neues Kapitel um den Millionenseller CARCASSONNE aufgeschlagen. In diesem Bundle erhält man das neue Spiel Das Schicksalsrad, das auch mit dem Original CARCASSONNE kombinierbar ist und zu allen Erweiterungen passt. Dazu gibt es den historischen Roman von Helene Luise Köppel, der einen in die Historie der Stadt eintauchen lässt und eine packende Geschichte erzählt, die einen bis zur letzten Seite nicht mehr los lässt. Inhalt/ Ausstattung: 72 Landschaftskarten, 40 Gefolgsleute, 1 Schwein aus Holz, 1 Schicksalsradtafel, 1 Wertungstafel, 1 Spielregel mit Übersichtsseiten Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
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    - Mit Grundspiel und allen Erweiterungen kombinierbar
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