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Dans les profondeurs de la brousse du Burkina Faso, le tambour est un instument sacre, entoure d interdits et de mysteres. Il revet les formes les plus diverses, occupe les fonctions les plus variees: il se substitue a la voix humaine pour temoigner de l histoire des peuples ou des simples gens, colporte les nouvelles, prodigue des louanges ou communique avec le monde de l au-dela, quand il n anime tout simplement pas la danse. Mais le monde change. Aujourdd hui, une jeunesse en quete d aventure et de reconnaissance, le fait sortir de son univers secret, le detourne de sa fonction premiere, parfois le remodele pour l exhiber dans la vitrine de la neo-culture africaine. Deep in the bush of Burkina Faso, the drum is a sacred instrument, surrounded by taboos & mystery. It takes on endless shapes & performs many functions: it takes the place of the human voice in recounting the history of individuals or even whole peoples, it carries the news, it confers praise & speaks to the.. . ...
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€3.50
01 The Message (G Tam/L van Merwijk) 02 Tá Te Gin (P Thiam/M NDiaye Rose) 03 Culo e Puya (trad) 04 Cocinandos (L van Merwijk/G Rosales) 05 New Faith (N Ranjan Biswas) 06 Rose Rhythm (Duo Duo NDiaye Rose) 07 Rin Tin Tin (L van Merwijk) 08 Vida Cotidiana (N Manglano) 09 Firedance With Me (L van Merwijk) 10 Lambatu (P Thiam/M NDiaye Rose) 11 Con Trés Tambores Batá (N Fischer) 12 Oscuro (N Manglano) 13 NSemble (N Ranjan Biswas/L van Merwijk) 14 Family Affair (G Tam/L van Merwijk) 15 Charlies Hattrick (L van Merwijk) 16 Introduction Musicians 17 Djigendjoubad (A NDiaye Rose) ...
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€3.50
Mort ist ein alter Säufer, der bei seiner Schwester auftaucht. Sie lässt ihn bei sich wohnen, wenn er schwört, nicht mehr zu trinken. Mort willigt ein und muss sich fortan um seinen Neffen Abe kümmern, da seiner Schwester die Zeit dazu fehlt. Abe sieht seine Chance gekommen. Den alten Trinker kann er dazu bringen, von einem Gauner ein Boot zu kaufen. Mit dem möchte Abe zusammen mit seinem besten Kumpel endlich ausbrechen und über den Atlantik davon schippern. Aber er hat nicht damit gerechnet, dass Mort da auch noch ein Wörtchen mitzureden hat … ...
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€3.50
Mort ist ein alter Säufer, der bei seiner Schwester auftaucht. Sie lässt ihn bei sich wohnen, wenn er schwört, nicht mehr zu trinken. Mort willigt ein und muss sich fortan um seinen Neffen Abe kümmern, da seiner Schwester die Zeit dazu fehlt. Abe sieht seine Chance gekommen. Den alten Trinker kann er dazu bringen, von einem Gauner ein Boot zu kaufen. Mit dem möchte Abe zusammen mit seinem besten Kumpel endlich ausbrechen und über den Atlantik davon schippern. Aber er hat nicht damit gerechnet, dass Mort da auch noch ein Wörtchen mitzureden hat … ...
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€1.99
Süd-China in den 30er Jahren. Das Land ist von Unruhe geprägt. Als der junge Geschäftsmann Wen Biao herausfindet, dass sein Bruder das gemeinsam geführte, prosperierende Unternehmen durch illegale Geschäfte gefährdet, entbrennt ein bitterer Streit. Ein entscheidender Kampf ist unausweichlich. Doch Wen Biao soll die Auseinandersetzung mit dem Leben bezahlen. Einige Zeit danach führt das Schicksal zwei unerfahrene Abenteurer in die Stadt. Beseelt von den imposanten Eindrücken, laufen sie direkt in die Arme einer mysteriösen Schönheit, die die hohe Kunst des Kung-Fu beherrscht. Die jungen Männer verleiben sich unsterblich in die Kämpferin. Doch an ihrem geheimnisvollen Meister und Behüter führt kein Weg vorbei. Angetrieben von Zorn verbünden sich die Heißsporne mit einem, den sie besser hätten meiden sollen: Wen Biaos krimineller Bruder. Er nimmt sie unter seine Fittiche, lehrt sie kämpfen und bereitet sie auf das brutale Leben auf der Straße vor. Eine Laune der Fortuna lässt die Wege.. . ...
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Aladdin
- das Abenteuer geht weiter! Komm zurück nach Agrabah, der Stadt der 1001 Wunder und erlebe neue, aufregende Abenteuer
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€1.99
Dschingis Khan, der Mann, der das größte Imperium der Geschichte aufbaute. Man nannte ihn den Blauen Wolf! Dies ist die Geschichte von Temujin, dem Mann, der Dschingis Khan wurde. Temujin wächst als Häuptlingssohn auf, doch in seinen Adern fließt das Blut eines verfeindeten Stammes! Als sein Vater vom Stamm der Tataren ermordet wird, wendet sich sein Clan gegen ihn und verstößt ihn. Doch Temujin weiß sich zu wehren und gründet einen eigenen Clan. Von hier aus startet er unzählige Kriege und Intrigen, unterwirft ganze Völker
- niemand kann ihn aufhalten. Doch die schlimmsten Kämpfe stehen ihm noch bevor: Die Unterwerfung Chinas und der Streit mit einem alten Feind um eine Frau...
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Dschingis Khan, der Mann, der das größte Imperium der Geschichte aufbaute. Man nannte ihn den Blauen Wolf! Dies ist die Geschichte von Temujin, dem Mann, der Dschingis Khan wurde. Temujin wächst als Häuptlingssohn auf, doch in seinen Adern fließt das Blut eines verfeindeten Stammes! Als sein Vater vom Stamm der Tataren ermordet wird, wendet sich sein Clan gegen ihn und verstößt ihn. Doch Temujin weiß sich zu wehren und gründet einen eigenen Clan. Von hier aus startet er unzählige Kriege und Intrigen, unterwirft ganze Völker
- niemand kann ihn aufhalten. Doch die schlimmsten Kämpfe stehen ihm noch bevor: Die Unterwerfung Chinas und der Streit mit einem alten Feind um eine Frau...
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Aus gesetzlosen Nomaden formte der Mongole Temujin mit List und Gewalt im 13. Jahrhundert ein straff organisiertes, unbesiegbares Heer und eroberte als Dschingis Khan, als Herrscher aller Stämme der Mongolen, ein Weltreich von nie gekannter Größe. Keiner seiner Untertanen wagte es, gegen das von ihm geschaffene Gesetzeswerk, dem jasah zu verstoßen. Wer sich seinem Willen unterwarf, konnte als Händler oder Reisender friedlich die unendlichen asiatischen Weiten durchqueren und hatte nichts zu befürchten. Wer sich aber gegen ihn auflehnte, war des Todes. Unter den Hufen seiner wilden Steppenkrieger zerbrachen mächtige Reiche, flossen Ströme von Blut. Auf dem Höhepunkt seiner Macht herrschte der große Khan unangefochten vom Stillen Ozean bis zum Schwarzen Meer. Zeitgenossen nannten ihn Die Geißel Gottes. Als er, 72jährig, in seiner Jurte starb, übernahmen seine Söhne und Enkel ein gewaltiges Imperium, dessen Grenzen durch Pyramiden von Totenschädeln markiert war. ...
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€2.50
Eine gewaltige Streitmacht bewegt sich im 13. Jahrhundert unter der Führung des legendären Dschingis Khan Richtung Westen, mit dem Ziel das damalige Europa zu unterwerfen. Um die Stadt Samarkand entbrennt eine bittere Schlacht zwischen den Barbaren und den auf der anderen Seite der Stadt Halt machenden Kreuzrittern um den charismatischen Sir Guy. Wer wird in diesem Kampf voller Wendungen und Gefahren am Ende die Oberhand behalten? Und wer wird die Gunst der wunderschönen Prinzessin Shalimar erringen? Mit DIE GOLDENE HORDE inszeniert George Sherman einen prächtigen Abenteuerfilm alter Schule um die heute unvorstellbare Streitmacht, die Dschingis Khan mit seiner goldenen Horde um sich scharte. ...
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Drunter & Drüber - Spiel Des Jahres 1991

Was für ein DRUNTER & DRÜBER haben wir da angerichtet? Keine Straßen, keine Stadtmauern, nicht einmal ein Fluss führt durch unsere Stadt. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers und versucht, seine Gebäude vor dem Überbauen zu retten. Durch geheime Abstimmungen und planvolles Bauen versuchen die Spieler, die anderen von eigenen Gebäuden abzulenken. Bluffen ist also angesagt und schlaues Taktieren, denn wer weiß schon genau, welche Häuser wem gehören? Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 60 Plättchen mit Fluss, Stadtmauer und Straße, 4 Bautrupps, 32 Schildbürgerkarten, 6 Gebäudekarten, 10 Zusatzkarten, 1 Spielanleitung 2-4 Spieler, ab 9 Jahren, Spielzeit 30-45 Minuten
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    Was für ein DRUNTER & DRÜBER haben wir da angerichtet? Keine Straßen, keine Stadtmauern, nicht einmal ein Fluss führt durch unsere Stadt. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Schildbürgers und versucht, seine Gebäude vor dem Überbauen zu retten. Durch geheime Abstimmungen und planvolles Bauen versuchen die Spieler, die anderen von eigenen Gebäuden abzulenken. Bluffen ist also angesagt und schlaues Taktieren, denn wer weiß schon genau, welche Häuser wem gehören? Inhalt/ Ausstattung: 1 Spielplan, 60 Plättchen mit Fluss, Stadtmauer und Straße, 4 Bautrupps, 32 Schildbürgerkarten, 6 Gebäudekarten, 10 Zusatzkarten, 1 Spielanleitung 2-4 Spieler, ab 9 Jahren, Spielzeit 30-45 Minuten

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