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Schöne und bedrohte Tradition
- oder hochentwickelte Prostitution? Eine BBC Produktion Dies ist die Geschichte der japanischen
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Sie tanzt anmutig und ihre Kampfkunst wird gefürchtet: Kotono ist eine schöne Geisha, die ein lange versteckt gehaltenes Schwert erbt. Um Rache für die Ermordung ihres Vaters zu nehmen, stürzt sie sich in tödliche Duelle. Sie bezwingt unzählige Angreiferinnen, um ihre Kampftechniken zu perfektionieren und wird zu einer überlegenen Meisterin des Schwertes. Schließlich ist sie soweit, Hyoe, den Mörder ihres Vaters, zur Strecke zu bringen. Aber schafft sie es wirklich, sich zu rächen? ...
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Abrakadabra! Der Große Wooley und Harry, sein Partner mit den Löffelohren, wollen ihr Publikum, die amerikanischen Truppen in Japan und Korea, mit magischen Kunststücken begeistern. Harry arbeitet für Karotten, doch der arme Wooley muss für Kleingeld arbeiten. Aber selbst dafür zeigt er seine Fingerfertigkeit zur Genüge und die Lacher kommen ebenfalls nicht zu kurz, denn er wird von Jerry Lewis, dem König der Komödie gespielt. ...
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Unser Gehirn hat sich im Laufe der Evolution als unsere stärkste Waffe erwiesen. Weil wir intelligenter sind als Tiere, haben wir die Welt erobert und zwar aufrecht gehend. Der aufrechte Gang hat erst ermöglicht, dass unser Gehirn überdurchschnittlich groß geworden ist, darin sind sich Forscher einig. Doch könnte man rückschließen, dass wir nur so intelligent sind, weil wir uns aufrecht gehend durch die Welt bewegen? Was passiert dann im Umkehrschluss, wenn Bewegungsabläufe durch Digitalisierung und Automatisierung degenerieren und wir zum Homo Sedens, zum sitzenden Menschen werden? Dank wissenschaftlicher Studien und Hirnscans beginnen wir zu ahnen, dass auch die geistigen Folgen gravierend sind. Ein NZZ Format über gesunde Körper, wandernde Geister und das menschliche Lernen. ...
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Der Hotelmanager Michael Hagen möchte mit seiner Frau Rebecca die lange versprochenen Flitterwochen nachholen, doch sein Chef hat andere Pläne mit ihm... Michael soll sich auf Mallorca dem luxuriösen aber dennoch immer schlechter laufendem Hotel El Sol annehmen und herausfinden, warum die Gäste immer häufiger Hals über Kopf abreisen. Um seine Frau nicht zu enttäuschen und seinen Job nicht zu verlieren, verschweigt Michael seiner Frau den Auftrag und hofft trotzdem, ihr den gemeinsamen Traumurlaub zu ermöglichen. Doch sein Plan, den Auftrag unbemerkt abzuwickeln scheint nicht aufzugehen
- denn im Hotel spukt es! Ein trinkfester Geist im Keller ist dabei nur der Anfang. Für den Hotelmanager beginnt nun der Spagat zwischen heimlicher Geisterjagd und romantischen Flitterwochen mit der Liebsten..
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Geister-Schocker-Hörspiel nach einer Idee von Thomas Tippner. Rachel wusste nicht wo sie war. Alles um sie herum war so anders, so fremd. Was war passiert? ...
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Point Reeves
- ein wunderschöner, aber abgelegener Badort am Meer... Welcher Schrecken das junge Paar ereilen wird, das arglos
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Die Bewohner der kleinen Stadt im Bundesstaat Alabama ahnen nicht, dass zwischen Ihnen eine gefährliche Vampir-Brut lebt. Der Vertreter Jeff Spencer gerät durch einen unglüglichen Zufall in die Fänge einer mysteriösen Familie, die eine Armee von Vampiren erschaffen will.. . ...
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Frederik Lord, ein Industrieller mit besonderer Vorliebe für exklusive Antiquitäten, ist auf der Suche nach einem ausgefallenen Sammlerstück. In einem kleinen, heruntergekommenen Laden stößt er auf einen magischen Schrumpfkopf, dem nachgesagt wird, dass er seinem Besitzer drei Wünsche erfüllt. Lord glaubt nicht daran und erwirbt den Schädel. Erst als er
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Keiner von Ihnen wusste um die Bedeutung des Spiels. Ahnungslos öffneten sie das schwarze Lederetui und entnahmen die vergilbten Karten. Doch die hübsche Pauline bemerkte es als erste. Die Motive begannen sich zu verändern. Eben noch hatte den Kreuzkönig ein gutmütiges Monarchengesicht geziert und jetzt, urplötzlich, kannte sie die abgebildete Person. Es war ihr Mann Andrew. Und die Kreuzdame zeigte nun ihr Gesicht. George und Sheila, ihre beiden Mitspieler, waren auf ebenso rätselhafte Weise als Karodame und Karokönig zu sehen. Noch bevor die junge Frau auch nur eine Chance haben sollte, zu begreifen, was sich hier abspielte, brach das Grauen über sie herein. Das kleine Strandhaus, in dem sie sich regelmäßig zu einer Bridgepartei trafen, versank in einem Meer von Blut. ...
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Geister, Geister, Schatzsuchmeister

In einem düsteren Haus bekommt ihr bei jedem Geräusch eine Gänsehaut. Eine Tür geht auf - ist dort jemand? Ihr hört Geflüster, aber niemand antwortet auf euer Rufen. Vielleicht täuschen euch eure Augen und Ohren, aber eure aufgestellten Nackenhaare verraten, was ihr schon wisst: hier sind Geister unterwegs. Und nicht nur einer, sondern eine ganze Heerschar. Vier unerschrockene Schatzsuchmeister sind auf der Suche nach wertvollen, verborgenen Juwelen. Aber diese Phantome geben ihre Schätze nicht so einfach her. Die Zahl der angsteinflößenden Wesen wächst immer weiter, und die Schatzsuchmeister müssen zusammenarbeiten, um alle acht Juwelen zu bekommen. Sie müssen aus dem Haus verschwinden, bevor es dort ganz und gar spukt, oder sie sind ihrem eigenen grauenvollen
Untergang geweiht. Inhalt: 1 Spielbrett, 19 Karten, 24 Geisterfiguren, 6 Spukanzeiger, 8 Schatzjuwelen, 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren, 1 Zahlenwürfel (zum Setzen der Spielfiguren), 2 Symbolwürfel (zum Besiegen der.. .
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    In einem düsteren Haus bekommt ihr bei jedem Geräusch eine Gänsehaut. Eine Tür geht auf
    - ist dort jemand? Ihr hört Geflüster, aber niemand antwortet auf euer Rufen. Vielleicht täuschen euch eure Augen und Ohren, aber eure aufgestellten Nackenhaare verraten, was ihr schon wisst: hier sind Geister unterwegs. Und nicht nur einer, sondern eine ganze Heerschar. Vier unerschrockene Schatzsuchmeister sind auf der Suche nach wertvollen, verborgenen Juwelen. Aber diese Phantome geben ihre Schätze nicht so einfach her. Die Zahl der angsteinflößenden Wesen wächst immer weiter, und die Schatzsuchmeister müssen zusammenarbeiten, um alle acht Juwelen zu bekommen. Sie müssen aus dem Haus verschwinden, bevor es dort ganz und gar spukt, oder sie sind ihrem eigenen grauenvollen Untergang geweiht. Inhalt: 1 Spielbrett, 19 Karten, 24 Geisterfiguren, 6 Spukanzeiger, 8 Schatzjuwelen, 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren, 1 Zahlenwürfel (zum Setzen der Spielfiguren), 2 Symbolwürfel (zum Besiegen der.. .

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