Jeder Spieler erhält seinen eigenen
- abwischbaren!
- Spielplan, der die zunächst noch fast leere Stadt Saint Malo zeigt. Wer an der Reihe ist, würfelt bis zu dreimal und kann danach mit seinem Stift entsprechend dem Würfelwurf Stadtmauern, Gebäude oder auch Personen in seinen Stadtplan einzeichnen, um so möglichst viele Siegpunkte zu erzielen. Dabei können ganz verschiedene Strategien verfolgt werden. Setzt der eine beispielsweise auf eine gute Verteidigung gegen die angreifenden Piraten, versucht sich ein anderer am einträglichen Warenhandel. Ein Dritter wiederum bemüht sich vorwiegend um den Klerus.. . Ist mindestens eine Stadt voll, wird abgerechnet, der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Danach können die Pläne mit einem trockenen Tuch abgewischt werden
- und sofort kann eine zweite Partie folgen.. .