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Das Land im Süden des Kontinents Alecrast nennt man die verfluchte Insel Lodoss. Ständig entbrennen neue Konflikte um die Herrschaft über die Insel
- ein Krieg folgt dem Nächsten. 5 Jahre nach dem Ende des Heldenkrieges, in dem sowohl König Fawn aus Valis als auch Marmos König Beld ums Leben kamen, braut sich nun neues Unheil zusammen. Helden wie der freie Ritter Parn und die Hochelfe Deedlit sind erneut aufgefordert, ihre Schwerter zu erheben und einen Krieg gegen die dunklen Mächte zu führen, um zu verhindern, dass das Zepter der Herrschaft in die Hände von Marmos Schwarzem Ritter Ashram fällt und somit ganz Lodoss dem Untergang geweiht ist...
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Das Land im Süden des Kontinents Alecrast nennt man die verfluchte Insel Lodoss. Ständig entbrennen neue Konflikte um die Herrschaft über die Insel
- ein Krieg folgt dem Nächsten. 10 Jahre nach dem Kampf auf dem Feuerdrachenberg hat sich die Lage auf Lodoss nicht wesentlich verbessert: Marmos Schwarzmagier Vagnard ist hinter den beiden Artefakten zur Wiedererweckung der dunklen Göttin Kardis
- der Kristallkugel der Seele und dem Stab des Lebens her. Zur Vollendung seines finsteren Plans fehlt ihm auch noch das sogenannte Tor, das Kardis Seele in sich aufnehmen soll. Alte Helden wie der freie Ritter Parn mit seinen Gefährten, sowie neue Abenteurer wie der tapfere Knappe Spark, stellen sich den dunklen Mächten entgegen um ganz Lodoss vor dem Untergang zu bewahren...!

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Das Land im Süden des Kontinents Alecrast nennt man die verfluchte Insel Lodoss. Ständig entbrennen neue Konflikte um die Herrschaft über die Insel
- ein Krieg folgt dem Nächsten. 10 Jahre nach dem Kampf auf dem Feuerdrachenberg hat sich die Lage auf Lodoss nicht wesentlich verbessert: Marmos Schwarzmagier Vagnard ist hinter den beiden Artefakten zur Wiedererweckung der dunklen Göttin Kardis
- der Kristallkugel der Seele und dem Stab des Lebens her. Zur Vollendung seines finsteren Plans fehlt ihm auch noch das sogenannte Tor, das Kardis Seele in sich aufnehmen soll. Alte Helden wie der freie Ritter Parn mit seinen Gefährten, sowie neue Abenteurer wie der tapfere Knappe Spark, stellen sich den dunklen Mächten entgegen um ganz Lodoss vor dem Untergang zu bewahren...!

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Vor tausend Jahren kämpfte die Göttin des Lichts gegen die Göttin der Finsternis, bis beide in ewigen Schlaf sanken. Seit dieser Zeit ist die Insel Lodoss ein verfluchter Ort. Nun ist der dunkle Imperator Beld von Marmo mit einem riesigen Dämonenheer aufgebrochen, um Lodoss seiner Macht zu unterwerfen. Die Könige von Lodoss müssen alle Kräfte vereinen, wenn sie diesen Krieg gewinnen wollen. Sechs Gefährten
- eine Elfe, ein Zwerg, einen Magier, einen Priester, einen Dieb und den Jungen Parn, dessen sehenlichster Wunsch es ist, ein Ritter zu werden
- schicken die Könige zu dem weisen Zauberer Wort. Sie sollen herausfinden, wer die grausame Hexe ist, die sich mit Beld verbündet hat... Episode 1: Prolog einer Sage Episode 2: Aufbruch in Flammen Episode 3: Der schwarze ritter Episode 4: Die graue Hexe

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Parn und seine Gefährten befreien Prinzessin Fiana aus der Gewalt der Hexe Karlla. Im Reich Valis angekommen, werden die sechs Helden von König Fawn mit allen Ehren empfangen. Er gibt ein glanzvolles Fest, zu dem auch der legendäre Söldnerkönig Kashew eintrifft. Kashew entgeht nur kanpp einem Mordanschlag. Todesmutig stellt sich Parn dem Angreifer in den Weg. Zum Dank wird König Kashew ihn fortan im Schwertkampf ausbilden. Unterdessen rückt Beld mit seinem Heer unaufhaltsam auf Valis vor und bringt Tod und Zerstörung über Lodoss. Die Könige Fawn und Kashew ziehen gemeinsam in die Schlacht gegen den Imperator, aber ihr Truppen geraten in einen Hinterhalt. Erst im Zweikampf zwischen Fawn und Beld fällt die Entscheidung.. . Episode 5: Der Wüstenkönig Episode 6: Das Schwert des dunklen Imperators Episode 7: Krieg der Helden ...
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Der Diener des Hofmagiers bringt das Szepter der Macht nach Marmo, wo Vagnard die Göttin der Zerstörung, Kardis, wiedererwecken will. Er glaubt, mit dem Szepter könne er Kardis kontrollieren und selbst ein Gott werden. Damit die Göttin ins Leben zurückgerufen werden kann, muss Vagnard ihr ein Opfer darbringen
- er entführt die Elfe Deedlit. Als König Kashew und seine Verbündeten und Parn mit seinen Freunden auf der Insel Marmo landen, scheint der Sieg der Dunkelheit schon unabwendbar. Parn will Deedlit retten; König Kashews Streitmacht kämpft gegen die Dämonen und den gigantischen schwarzen Drachen, der den Tempel bewacht. An diesem Ort des Schrecken beginnen Parn und seine Begleiter in die Höhle tief unter dem Tempel hinab zu steigen, in der das Opferritual des Magiers bereits begonnen hat... Episode 11: Die Ambitionen des Zauberers Episode 12: Die Entscheidungsschlacht von Marmo
- die dunkle Insel Episode 13: Lodoss
- der brennende Kontinent


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€3.50
Die hübsche Jessie will es nach ihrem Schulabschluss gemeinsam mit ihren Freunden in einem Club so richtig krachen lassen. Man ist schließlich nur einmal jung. Als ihre Freundin Kim jedoch plötzlich verschwindet und auch noch Jessies neues iPhone mitnimmt, benutzt sie eine App, um ihr Telefon wiederzufinden. Nicht ahnend, dass es jemand auf sie abgesehen hat, bringt Jessie damit sich und ihre Freunde in tödliche Gefahr... ...
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€3.50
Drei Freunde stoßen bei einem Campingtrip auf ein Geheimlabor und lösen versehentlich ein tödliches Experiment aus, bei dem Clone von ihnen selbst erzeugt werden. Und die Doppelgänger der drei Freunde sind nicht nur stärker, schneller und intelligenter… sondern wollen auch ihre Originale töten und ihre Identität übernehmen. ...
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Record Of Lodoss War Vol. 3 - Episoden 8-10

In einem Kampf auf Leben und Tod erfüllt der Zwerg Gim sein Versprechen und erlöst die Tochter der Faris-Priesterin. Die Hexe Karlla jedoch überlebt in einem anderen Körper und wird auch in Zukunft das Schicksal von Lodoss mitbestimmen. Über alle Reiche der Insel kann nur derjenige herrschen, der das Zepter der Macht besitzt. Vagnard, der Hofmagier von Marmo, ködert mit einer List den jungen, ehrgeizigen Ritter Ashram - der Befehlshaber des Marmo-Heeres reitet zum Feuerdrachenberg, um das Zepter aus der Höhle des Ungeheuers zu holen. Dort hält Ashram das Symbol der Macht schon in seinen Händen, als ihm plötzlich sein Todfeind gegenübersteht... Episode 8: Das Requiem eines Kriegers Episode 9: Das Zepter der Herrschaft Episode 10: Der Dämonendrache
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In einem Kampf auf Leben und Tod erfüllt der Zwerg Gim sein Versprechen und erlöst die Tochter der Faris-Priesterin. Die Hexe Karlla jedoch überlebt in einem anderen Körper und wird auch in Zukunft das Schicksal von Lodoss mitbestimmen. Über alle Reiche der Insel kann nur derjenige herrschen, der das Zepter der Macht besitzt. Vagnard, der Hofmagier von Marmo, ködert mit einer List den jungen, ehrgeizigen Ritter Ashram
- der Befehlshaber des Marmo-Heeres reitet zum Feuerdrachenberg, um das Zepter aus der Höhle des Ungeheuers zu holen. Dort hält Ashram das Symbol der Macht schon in seinen Händen, als ihm plötzlich sein Todfeind gegenübersteht... Episode 8: Das Requiem eines Kriegers Episode 9: Das Zepter der Herrschaft Episode 10: Der Dämonendrache

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