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Time Machine 001 Ein neues, aufregendes Abenteuer der drei Freunde Knuffi, Knöpfchen und Knispel. Diesmal geht es um eine Wunderwaffe, das Dianum, das jedem Besitzer unbegrenzte Macht verleiht und zufällig in die Hände von Knuffi geraten ist. Lange dauert die Freude jedoch nicht an, denn Knuffi wird entführt. Und zwar in eine ander Zeit. Klar, dass die beiden Freunde versuchen, Knuffi zu retten. Und so fliegen sie mit Para, der Stieftochter der bösen Karen, die sich mit Hilfe des Dianums zur Göttin der Welt machen wollte, durch den Weltraum. Nach langem Suchen und vielen Abenteuern und Kämpfen finden sie Knuffi und den Professor endlich in der Steinzeit. Ob die Freunde es schaffen, wieder wohlbehalten in die Jetztzeit zu kommen? Laufzeit: 90 Minuten Produktionsjahr: 1977 Raumpatrouille Wenn die drei Ks, Knöpchen, Knispel und Knuffi, geahnt hätten, was da so alles auf sie zukommen wird, wären sie wohl kaum in das Raumschiff der Prinzessin vom Planet der Kinder.. . ...
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€2.50
Die hochgelobte HBO-Dokumentation „ Scientology: Ein Glaubensgefängnis“ widmet sich den Hintergründen und der Arbeitsweise einer der am meist umstrittenen und verschlossenen Religionen der Welt und gewährt einen einzigartigen Einblick in das Innere von Scientology. OSCAR®-Preisträger Alex Gibney lässt ehemalige Mitglieder zu Wort kommen, erforscht die psychologischen Auswirkungen blinden Glaubens und die Methoden der Kirche, neue Anhänger zu ködern und bekannte Stars an sich zu binden. Mit Hilfe von Archivmaterial, internen Dokumenten und aktuellen Statements zeichnet der Film auf noch nie dagewesene Weise die Geschichte und die Strukturen der Kirche nach, von ihrem Ursprung bis hin zur Gegenwart, inklusive einem intimen Porträt ihres Gründers L. Ron Hubbard. ...
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€2.50
Das Spürnasenquintett ist zurück, um eine Gaunerei von übernatürlichen Ausmaßen zu beenden. Ein mysteriöser Bösewicht benutzt das Verhängnisbuch, um einige der gruseligsten Kreaturen zu befreien, die unsere Freunde jemals gesehen haben. Wirst du unseren Freunden für einen Scooby Schmecki helfen?

Features:

- Löse Rätsel, such Hinweise und erkunde 5 riesige, neue Episoden
- Wechsle mit einem einfachen Knopfdruck zwischen Scooby und Shaggy
- Fange Geister mit dem Verhängnisbuch
- Verstecke dich mit Hilfe von Verkleidungen vor den Geistern.





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€0.00
Das erste animierte Scooby-Doo-Abenteuer für die große Kinoleinwand ist da! In Spielfilmlänge erleben wir die noch nie zuvor erzählte Geschichte über die Anfänge von Scooby-Doo und das größte Geheimnis in der Karriere der Mystery Inc. „SCOOBY!“ verrät, wie die Freunde Scooby und Shaggy sich zum ersten Mal trafen und wie sie sich mit den jungen Detektiven Fred, Velma und Daphne zur berühmten Mystery Inc. zusammenschlossen. Jetzt, da Hunderte Fälle gelöst und Abenteuer zusammen bestritten wurden, stehen Scooby und die Gang vor ihrem größten Rätsel aller Zeiten: Eine geheimnisvolle Verschwörung plant, den Geisterhund Cerberus auf die Welt loszulassen. Während sie darum kämpfen, die „ Bellokalypse“ aufzuhalten, entdeckt die Bande, dass Scooby ein geheimes Vermächtnis und eine große Bestimmung hat, die größer ist, als sich irgendjemand hätte vorstellen können. ...
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€3.50
Ein brandneues Abenteuer im australischen Outback! Rockmusik, gruselige Vorkommnisse und ein legendärer australischer Vampir
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€3.50
Der Vergnügungsparkbesitzer Mondavarious lädt das Mystery-Inc.-Team, bestehend aus Fred, Daphne, Velma, Shaggy und Riesendogge Scooby-Doo nach Spooky Island ein. Es hat den Anschein, dass Geister die jugendlichen Besucher in apathische Zombies verwandeln. Ein Fall für das dynamische Quintett! Grusel! Scooby-Doo und die Mitglieder der Mystery AG Fred, Daphne, Shaggy und Velma werden auf die super-coole Vergnügungsinsel Spooky Island gerufen. Der Besitzer Emile Mandavarious bittet die fünf Freunde, eine Reihe übernatürlicher Zwischenfälle aufzuklären. Sie sollen diesen Fall lösen, noch bevor die mysteriösen Geschehnisse an die Ã-ffentlichkeit gelangen und die Besucher vergraulen. Bei diesem Abenteuer müssen Scooby-Doo und seine Freunde allerdings alles vergessen, was sie bisher über falsche Geister und fiese Dämonen zu wissen meinten. Doch mit kriminalistischem Scharfsinn udn viel Mut retten sie am Ende nicht nur sich selbst, sonder vielleicht auch... die Welt! Huuhhhaaa! ...
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Der Vergnügungsparkbesitzer Mondavarious lädt das Mystery-Inc.-Team, bestehend aus Fred, Daphne, Velma, Shaggy und Riesendogge Scooby-Doo nach Spooky Island ein. Es hat den Anschein, dass Geister die jugendlichen Besucher in apathische Zombies verwandeln. Ein Fall für das dynamische Quintett! Grusel! Scooby-Doo und die Mitglieder der Mystery AG Fred, Daphne, Shaggy und Velma werden auf die super-coole Vergnügungsinsel Spooky Island gerufen. Der Besitzer Emile Mandavarious bittet die fünf Freunde, eine Reihe übernatürlicher Zwischenfälle aufzuklären. Sie sollen diesen Fall lösen, noch bevor die mysteriösen Geschehnisse an die Ã-ffentlichkeit gelangen und die Besucher vergraulen. Bei diesem Abenteuer müssen Scooby-Doo und seine Freunde allerdings alles vergessen, was sie bisher über falsche Geister und fiese Dämonen zu wissen meinten. Doch mit kriminalistischem Scharfsinn udn viel Mut retten sie am Ende nicht nur sich selbst, sonder vielleicht auch... die Welt! Huuhhhaaa! ...
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Aus der legendären Hit-Fabrik Hanna-Barbera (Familie Feuerstein, Die Jetsons) kommt einer der lustigsten Charaktere seit es Zeichentrickfilme gibt: Die Dogge Scooby-Doo mit ihrem sagenhaften Riecher für mysteriöse Kriminalfälle! Viel Spaß und Abenteuer mit diesen 5 spannenden Episoden: SPUK IM MUSEUM Scooby-Doo und seine Freunde fahnden nach einem verschwundenen Archäologen und werden dabei von einer wütenden Ritterrüstung verfolgt. FAULER ZAUBER AUF DER GEISTERINSEL In einem geheimnisvollen Schloss erwartet die Freunde ein hartnäckiges Gespenst
- und die Aufforderung, diesen Ort sofort zu verlassen. FRIEDHOF DER SCHIFFE Scooby-Doo taucht in die Unterwasserwelt ein, um ein merkwürdiges Rätsel zu lösen. GOLD IST NICHT GLEICH GOLD Shaggy, Velma, Daphne, Fred und Scooby-Doo erleben einen spannenden Abend in der Geisterstadt Gold-City und finden eine Schatzkarte. SCOOBY, DER LOCKVOGEL Um Hundefängern das Handwerk zu legen, muss Scooby-Doo die Kidnapper in die Falle.. .
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Huhuhuuuuh! Hiiiilfe!!! Scooby und die Mystery Inc. müssen diesmal die unheimlichsten Fälle lösen, mit denen sie es je zu tun hatten: vier gespenstisch-komische Abenteuer! Die schaurige Spurensuche beginnt in Das Geisterschwert, wo das Team dem fürchterlichen Gespenst von Rotbart dem Piraten begegnet. Auch in Fauler Zauber auf der Geisterinsel müssen die Freunde wieder ein Geheimnis auf See lösen: Ein Geisterschiff führt sie zu einer nebelverhangenen Insel, wo unsere Helden in haarsträubende Abenteuer um einen vergrabenen Piratenschatz verwickelt werden. Dann lässt die Reise zu einem Rock-Konzert die Mystery-Spezialisten erschaudern, als sie es bei einer Schatzsuche im Spukhaus mit grässlichen Erscheinungen zu tun bekommen. Und als Scooby mit seinen Freunden eine Million erben will, indem sie eine Nacht in einem Geisterhaus verbringen, merken sie sehr schnell, dass das kein Zuckerlecken ist: Vier Erben verschwinden. ...
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€3.50
Schock! Panik! Wieder könnt ihr mit Scooby-Doo und dem Spürnasenquintett von der Mystery AG zittern und bangen, während sie Hinweise sammeln und Bösewichte fangen, wie nur sie das können! In fünf verschiedenen Abenteuern schlagen die jungen Superdetektive alle Schurken in die Flucht. Greift euch also die Scooby-Schmeckis, nehmt allen Mut zusammen und strengt eure grauen Zellen an, denn
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- der Fall muss unbedingt gelöst werden! Spannende Abenteuer mit diesen Geschichten: -Nachts, wenn der Schneegeist kommst -Zu Gast auf der großen Schädelinsel -Burg Frankenstein -Voodoozauber und als Extra-Episode: -Auf der Suche nach einem neuen Kopf

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Scooby-Doo - Der Fluch Des Seemonster

Das Schuljahr ist zu Ende - die Stimmung steigt: Daphne, Velma, Fred, Shaggy und ihr allseits beliebter Vierbeiner jobben den Sommer über in einem vornehmen Country-Club. Dort geht aber nicht alles mit rechten Dingen zu - was die Club-Gäste abschrecken könnte (und damit wären auch die dringend benötigten Jobs der Clique überflüssig!). Mystery Inc. steckt tief im Schlamassel und bemüht sich fieberhaft darum, den Fluch des Seemonsters zu brechen!
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Product Description

Das Schuljahr ist zu Ende
- die Stimmung steigt: Daphne, Velma, Fred, Shaggy und ihr allseits beliebter Vierbeiner jobben den Sommer über in einem vornehmen Country-Club. Dort geht aber nicht alles mit rechten Dingen zu
- was die Club-Gäste abschrecken könnte (und damit wären auch die dringend benötigten Jobs der Clique überflüssig!). Mystery Inc. steckt tief im Schlamassel und bemüht sich fieberhaft darum, den Fluch des Seemonsters zu brechen!

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