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Es ist ein gewaltiger Schritt für die Hundewelt, als sich Scooby-Doo und die Gang in diesem neuen Film aufmachen, um ein Abenteuer im Weltall zu erleben! Nachdem sie in einer Lotterie die letzten fünf freien Plätze gewonnen haben, machen sich Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Daphne und Velma im brandneuen Raumschiff des Milliardärs Sly Baron, der Sly Star One, auf den Weg ins Weltall. Sie haben viel Spaß in der Schwerelosigkeit, bis ein geheimnisvoller Außerirdischer beginnt, das Raumschiff zu zerstören! Als das Schiff den Dienst versagt, muss das Team auf Sly Barons Basis notlanden... auf der dunklen Seite des Mondes! Wird die Gang dieses außerirdische Geheimnis lösen können? Finden Scooby-Doo und Shaggy auf dem Mond etwas zu futtern? Wird Fred jemals seinen Astronautenhelm abnehmen? Begleitet Scooby-Doo in die Weiten des Weltalls, um die Antwort zu erfahren! ...
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Schock! Panik! Ein makierter Unbekannter erschafft mit seiner Monstermaschine die klassischen Gegner der Mystery AG neu und lässt sie auf die Stadt Coolsville los. Die hartgesottene Reporterin Heather Jasper-Howe behauptet nun, das legendäre Detektivteam schütze die panischen Bürger der Stadt nicht so gewissenhaft wie man bisher angenommen hat. Dadurch geraten die Freunde unter Druck
- sie untersuchen die rätselhafte Monsterattacke, wobei Shaggy und Scooby es diesmal allen zeigen und den Fall ganz selbstständig lösen wollen... Werden die Detektive ihren bisher schwierigsten Fall in den griff bekommen?
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€3.50
Wie wird man zu besten Freunden? Bei Daphne, Velma, Fred, Shaggy und Shaggys ängstlichem Hund Scooby-Doo ist es ein mysteriöses Abenteuer. Scoobys neuester Live-Action-Spielfilm führt uns zurück zu dem Zeitpunkt, als die vier Jungdetektive, plus einem Hundedetektiv, sich kennenlernen. Zu Unrecht werden die vier Kids beschuldigt in ihrer Schule, der Coolsville High, einen mysteriösen Spuk mit echten Gespenstern inszeniert zu haben. Als sie dafür sogar von der Schule verwiesen werden, beschließen die neuen Freunde, gemeinsam dem geheimnisvollen Spuk auf den Grund zu gehen
- und steuern direkt in eine abenteuerliche und urkomische Handlung.
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- und steuern direkt in eine abenteuerliche und urkomische Handlung.
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Schock! Panik! Scooby-Doo, Shaggy und die anderen Spürnasen der Mystery Inc. verbringen ihren Urlaub in Schottl&, wo sie es unversehens mit dem größten aller Monster zu tun bekommen: dem Ungeheuer von Loch Ness. Gibt es das wirklich? Erste Indizien sprechen für ein zähneklapperndes Ja, als etwas Riesenhaftes am Fenster jener Burg auftaucht, in der einst Daphnes Vorfahren lebten. Werden Scooby-Doo und sein Team eines der kniffligsten Rätsel aller Zeiten lösen? Drückt Scooby-Doo die Daumen
- äh, Pfoten
- auf seinem Hochlandtrip voll atemloser Verfolgungsjagden und monströsen Abenteuern!

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Scooby-Doo und seine Freunde in einem brandneuen Abenteuer: Absolut elektrisierende Ereignisse erwarten die Clique, als sie mittels Laser in ein hightech Computerspiel gebeamt wird. Als Scooby und der Rest der Bande versuchen, einen Phantom-Virus zu fangen, werden sie versehentlich in ein Videospiel transportiert, das auf ihren eigenen Abenteuern mit der Mystery Inc. basiert. Nun müssen sie durch die zehn gefährlichen Spielstufen reisen. Dabei gelangen sie von der prähistorischen Vergangenheit in das Weltraumzeitalter der Zukunft. Am Ende treffen die Fünf sogar auf eine haarsträubende Horden von Schurken aus ihren berühmtesten Fällen. Können sie auch die letzte Stufe bestehen und damit aus ihrem virtuellen Gefängnis entkommen? ...
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Es gibt Dinge, die sind sogar schrecklicher als Hausaufgaben! Das müssen jedenfalls Scooby-Doo und Shaggy in diesem mysteriösen und wie immer chaotischen Abenteuer feststellen. Die Jungs nehmen einen Job als Sportlehrer in Miss Grimwoods Pensionat für höhere Töchter an. Bald müssen sie feststellen, dass die Schüler Abkömmlinge der mächtigsten Monster der Welt sind. Aber als Übeltäterin Revolta und ihre Diener die Geister
- Mädchen entführen, werden unsere Helden plötzlich aktiv, um ihre schaurigen kleinen Freunde in spektakulärer Scooby-Doo-Manier zu retten!
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€3.50
In diesem neuen Abenteuer
- in volle Spielfilmlänge
- verschlägt es Scooby-Doo und seine Freunde Shaggy, Velma, Daphne und

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Journalistin Sandra macht Urlaub bei Freunden in London. Bei einer Zaubershow meldet sie sich als Freiwillige. Während der Show nimmt der Geist eines toten Journalisten Kontakt zu ihr auf. Er verrät ihr den Namen des bisher nicht gefassten Tarot-Card-Killer. Von der Brisanz des Falls fasziniert nimmt Sandra zusammen mit dem Zauberer die Ermittlungen auf. ...
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Pizzalieferant Scooter, als größter Pechvogel aller Zeiten dennoch unerschütterlich im Dienst der guten Sache unterwegs, verursacht bei einer halsbrecherischen Katzenrettungsaktion ungewollt einen schweren Motorradunfall. Der Motorradfahrer stürzt ins Wasser, wo er auf immer verschwindet, wie es scheint. Zurück bleibt einzig ein geheimnisvoller Koffer. als Scooter diesen an sich nimmt, schlingen sich dicke, nicht zu entfernende Drähte um seinen Arm. Nur dank Melanie, der Tochter des Pizzabäckers Atillio, die in Scooter verliebt ist, und ihrer Freundin Katrina gelingt es, die Hightech Fesseln zu lösen. Zum Vorschein kommt der Comlink, ein Laptop, über den Taipan, die mächtige Geheimdienst-Chefin, eigentlich Agent X
- 19 Aufträge erteilt...
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Scooby-Doo Und Der Widerspenstige Werwolf

An diesen Geheimnis kann sich Scooby-Doo die Zähne ausbeißen - und Shaggy macht eine buchstäblich haarsträubende Erfahrung. Denn in diesem dämonische Abenteuer entführt Graf Dracula Scooby und Shaggy kurzerhand nach Transsilvanien. Graf Dracula will beim mit Spannung erwarteten Monster-Auto- rennen unbedingt einen eigenen Wagen starten lassen. Deswegen verwandelt er Shaggy in einen zotteligen Werwolf und zwingt ihn, beim Finale auf der gruseligsten Rennstrecke der Welt mitzu- fahren. Wie aber soll Scooby-Doo Shaggy zurückverwandeln? Dazu müssen die beiden zunächst Dracula austricksen - um dann im Rennen eine makabre Meute schauriger Monsterlegenden in ihren gespenstischen Autos zu besiegen.
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An diesen Geheimnis kann sich Scooby-Doo die Zähne ausbeißen
- und Shaggy macht eine buchstäblich haarsträubende Erfahrung. Denn in diesem dämonische Abenteuer entführt Graf Dracula Scooby und Shaggy kurzerhand nach Transsilvanien. Graf Dracula will beim mit Spannung erwarteten Monster-Auto- rennen unbedingt einen eigenen Wagen starten lassen. Deswegen verwandelt er Shaggy in einen zotteligen Werwolf und zwingt ihn, beim Finale auf der gruseligsten Rennstrecke der Welt mitzu- fahren. Wie aber soll Scooby-Doo Shaggy zurückverwandeln? Dazu müssen die beiden zunächst Dracula austricksen
- um dann im Rennen eine makabre Meute schauriger Monsterlegenden in ihren gespenstischen Autos zu besiegen.

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