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Episoden 01-05 In Yukari-Senseis Klasse ist jeder Tag ein Abenteuer. Allein schon wegen der Lehrerin selbst, sie ist ein ziemlicher Hitzkopf und trotz Universitätsabschluss ihren Schülern in Sachen geistiger Reife nicht sonderlich weit voraus. Und als dann auch noch ein interessantes Schuljahr zu werden verspricht. Und ein Ereignisreiches. Ständig bekommen unsere Heldinnen Ordnungsdienste aufgebrummt, müssen mörderischen Volley-Bällen ausweichen und endlose Rivalitätskämpfe ausfechten. Da sollten die Sommerferien eigentlich eine willkommene Erholungspause sein
- es sei denn natürlich, die Lehrer sind mit dabei... In diesem Unterricht darf gelacht werden! Also schlagt eure Bücher auf und vergesst eure Lunchpakete nicht. Hier kommt Volume 1 der turbulenten neuen Serie Azumanga Daioh! Episoden: 01 Yukari-san 02 Osakas Tag 03 Nyamo 04 Ein reizvoller Beruf 05 Sommerferien
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Episoden 06-09 Es wird Herbst und das heißt, es ist Festivalsaison. Yukaris und Minamos ewiger Realitätskampf erreicht beim diesjährigen Sportfest einen neuen Höhepunkt. Und auch beim Kulturfestival geht es tierisch turbulent zu, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Und falls ihr geglaubt habt, das Alltagsleben unserer Heldinnen sei ein bisschen surreal, dann wartet mal ab, was für schräge Sachen nachts in ihren Köpfen vorgehen, wenn sie träumen... Aber egal ob beim Sport-, Kultur- oder Traumfestival, auf jeden Fall gibt es wieder jede Menge zu lachen. In Volume 2 von Azumanga Daioh sind die Katzen noch bissiger, die Wettkämpfe noch verbissener und Osakas Wortspiele noch ein bisschen schräger. Freut euch darauf! Episoden: 06 Das Sportfest 07 Das Kulturfestival 08 Neujahrsträume 09 Sakaki-san ...
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Episoden 10-14 Es geht Schüler gegen Schüler, Sakaki gegen die Killer-Katzen (wird sie es denn nie lernen?) und natürlich auch wieder Lehrerin gegen Lehrerin. Yukari spannt Minamo bei der Klassenaufteilung kurzerhand das Sport-As Kagura aus, aber sie hat nicht mit den Konsequenzen gerechnet: Jetzt hat sie neben Tomo nämlich noch einen zweiten, schwer zu bändigenden Wildfang in der Klasse. Episoden: 10 Klassenwechsel 11 Kagura und Sakaki 12 Chiyo-changs Tag 13 Prüfungen 14 Im Kimono zum Festival ...
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Episoden 15
- 19 Beim Sportfest gibt es dieses mal eine Menge neue, verrückte Disziplinen, unter anderem einen packenden 10-Kilometer-Lauf.
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Episoden 20-23 Bei der jährlichen Klassenaufteilung wird Kaorin ausgerechnet in Kimuras Klasse versetzt – ohne Freunde, ohne Hoffnung und was das Schlimmste ist – ohne Sakaki! Währenddessen vergnügt sich Yukaris Klasse bei einem Ausflug nach Okinawa, was den Mädchen Gelegenheit gibt, vieles zum ersten Mal zu machen: Eine Flugreise, einen Tauchgang am Riff und was für Sakaki am wichtigsten sein dürfte – eine Wildkatzen-Fotosafari. Und weil die Abschlussprüfungen vor der Tür stehen, wird Chiyo-Chans Sommerhaus kurzerhand zu einer Ferienschule umfunktioniert, auch wenn Tomo und Yukari sich ihren Urlaub anders vorgestelt hatten. Beim letzten Sportfest geht es auch wieder hoch her. Es gibt eine Menge neuer Wettkämpfe und am Ende des alles entscheidenen Staffellaufs liefern Yukari und Minamo sich ein packendes Kopf-an-Kopf-Rennen. Wer wird dieses Jahr mit seinem Sieg prahlen können? Wird Sakaki eine Katze finden, der sie sich ohne Verbandszeug nähern kann? Wenn ihr Antworten wollt, .. . ...
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Nach einer grausamen Schlacht verspricht ein folgsamer Samurai mit hoher Stellung seinem Meister, dafür zu sorgen, dass es in Zukunft nicht mehr zu solch blutigen Auseinandersetzungen kommen wird. Um Kriege im größeren Ausmaß zu verhindern, soll er dafür sorgen, dass kriegstreibende Adelige bereits vor einer Eskalierung umgebracht werden. Über Jahre bildet der Mann 10 Kinder zu knallharten Kämpfern aus. Als es endlich soweit ist, die Mission anzutreten, bittet er jeden seiner Schüler, sich einen Partner auszusuchen. Nachdem sich jeder seinen besten Freund zur Seite gestellt hat, lautet der Befehl: Bringt euren Nebenmann um. Eine der Siegerinnen ist Azumi, gleichzeitig die begabteste Schülerin. Mit ihr und den anderen vier Verbliebenen macht sich der Altmeister nun auf den Weg, um die Kriegsherren Japans zu eleminieren. Was sich anfangs noch als einfach darstellt, wird zunehmend zu einer immer schwierigeren Aufgabe... ...
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Azumi, die unbezwingbare Kriegerin ist zurück. Immer noch süß, aber nun noch tödlicher. Von Azumis ehemaligen Weggefährten ist nur noch der verschlagene und tapfere Nagara übriggeblieben. Gemeinsam wollen sie den grausamen Herrscher Sanada töten. Dabei werden sie von dem Vagabunden Ginkaku unterstützt, in dem Azumi den von ihr getöteten Freund Nachi wiedererkannt haben will. Der durchtriebene Sanada bedient sich der Hilfe eines gefürchteten Ninja-Clans und versucht die Gruppe von Azumi mit Hilfe des diabolischen Kozue Chiaki zu spalten. Als die Zahl ihrer Freunde rapide schrumpft, holt Azumi zum Gegenschlag aus... ...
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Es waren einmal Azur und Asmar, zwei Kinder die nicht unterschiedlicher hätten sein können. Azur, blond, blauäugig und der Sohn des Schlossherren. Asmar, schwarze Haare, dunkle Augen und der Sohn der Amme. Wie Brüder großgezogen haben sie schon als Kinder nur einen Traum: die Suche und Befreiung der Fee der Djinns. Eines Tages reißt das Leben die beiden Jungen auseinander, doch das Märchen um die Fee der Djinns vergessen beide nicht. So machen sie sich eines Tages unabhängig voneinander auf die Suche und treten ein in eine Welt voller Wunder und Gefahren. ...
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Um die vier Elemente zu kontrollieren, muss der junge Azurik das Axion, die ultimative Waffe, beherrschen. Seine Mission: Das Gleichgewicht des Universums wiederherstellen. Als Azurik befinden Sie sich auf einer Reise durch ein weites, geheimnisvolles L&, das von faszinierenden und zugleich gefährlichen Wesen bevölkert wird!

Features:

- DIE ULTIMATIVE WAFFE: Nutzen Sie die unglaublichen Kräfte des Axion, und bringen Sie die vier Elemente unter Ihre Kontrolle.
- RIESIGE, LEBENDIGE WELTEN: Tauchen Sie in eine pulsierende Welt voller üppiger Landschaften ein.
- DYNAMISCHE FEINDE: Gefährliche Wesen kommen in Scharen und Schwärmen und rotten sich zusammen, um Sie zu besiegen.
- KEINE LADEBILDSCHIRME: Das nicht lineare Gameplay ermöglicht es Ihnen, sich völlig frei zwischen den Schauplätzen hin- und herzubewegen.





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Guiseppe fühlt sich in seiner Heimat Aulien als Fremder, nachdem er 30 Jahre lang in der Schweiz gearbeitet hat. Er kehrt jedoch in die Schweiz zurück, um seiner erblindeten Enkelin Carla eine Augenoperation zu ermöglichen. Dazu bittet seinen ehemaligen Arbeitgeber Broyer um Hilfe, dem er ehemals eine lukrative Erfindung überlassen hat. ...
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Azumanga Daioh Vol. 6 - Episoden 24-26

Episoden 24-26 Die Schulzeit ist schon fast vorbei! Aber noch nicht ganz… Im Abschlussjahr drohen die Schülerinnen in einem Meer aus Papierkram zu ertrinken. Berufswahl-Fragebögen, Referate und Prüfungen, Prüfungen, Prüfungen … Aber Sakaki muss sich noch ganz anderen Gefahren stellen - doch zum Glück taucht in letzter Sekunde ein Retter aus ihrer Vergangenheit auf. Als das Abschlussexamen näher und näher rückt, siegt bei den Mädchen der Aberglaube und sie verfallen auf die seltsamsten Rituale, um ihre Chancen zu verbessern: Sie brechen Essstäbchen auseinander, basteln Glücksbringer, ziehen Schicksalslose und ab und zu lernen sie sogar – ein bisschen. Sakaki bekommt es ein letztes Mal mit der bissigen, grauen Katze zu tun, die letzten Klassenarbeiten stehen an und
Yukari gibt die letzten ihrer eigenwilligen Unterrichtsstunden. Kurz - das letzte, liebenswerte, lustige Volume von Azumanga Daioh wird wieder für jede Menge Lacher sorgen! Episoden: 24 Berufswahl 25 Zeit der.. .
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    Episoden 24-26 Die Schulzeit ist schon fast vorbei! Aber noch nicht ganz… Im Abschlussjahr drohen die Schülerinnen in einem Meer aus Papierkram zu ertrinken. Berufswahl-Fragebögen, Referate und Prüfungen, Prüfungen, Prüfungen … Aber Sakaki muss sich noch ganz anderen Gefahren stellen
    - doch zum Glück taucht in letzter Sekunde ein Retter aus ihrer Vergangenheit auf. Als das Abschlussexamen näher und näher rückt, siegt bei den Mädchen der Aberglaube und sie verfallen auf die seltsamsten Rituale, um ihre Chancen zu verbessern: Sie brechen Essstäbchen auseinander, basteln Glücksbringer, ziehen Schicksalslose und ab und zu lernen sie sogar – ein bisschen. Sakaki bekommt es ein letztes Mal mit der bissigen, grauen Katze zu tun, die letzten Klassenarbeiten stehen an und Yukari gibt die letzten ihrer eigenwilligen Unterrichtsstunden. Kurz
    - das letzte, liebenswerte, lustige Volume von Azumanga Daioh wird wieder für jede Menge Lacher sorgen! Episoden: 24 Berufswahl 25 Zeit der.. .

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