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Das Schicksalsrad, Buch und Spiel Mit Das Schicksalsrad wird ein neues Kapitel um den Millionenseller CARCASSONNE aufgeschlagen. In diesem Bundle erhält man das neue Spiel Das Schicksalsrad, das auch mit dem Original CARCASSONNE kombinierbar ist und zu allen Erweiterungen passt. Dazu gibt es den historischen Roman von Helene Luise Köppel, der einen in die Historie der Stadt eintauchen lässt und eine packende Geschichte erzählt, die einen bis zur letzten Seite nicht mehr los lässt. Inhalt/ Ausstattung: 72 Landschaftskarten, 40 Gefolgsleute, 1 Schwein aus Holz, 1 Schicksalsradtafel, 1 Wertungstafel, 1 Spielregel mit Übersichtsseiten Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
- Eigenständiges Spiel
- Mit Grundspiel und allen Erweiterungen kombinierbar
- mit Buch (nicht einzeln erhältlich)


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Carcassonne ist nicht nur der Name einer südfranzösischen Stadt, sondern steht auch als Symbol für den Kampf der Ketzer gegen die mittelalterliche Kirchenpolitik. Die Befestigungsanlage inmitten einer weit verzweigten Landschaft ist auch heute noch einzigartig. Aus großen Tafeln wird eine Landschaft mit Städten und Klöstern, Straßen und Wiesen ausgelegt, die mit jedem Zug größer wird. Mit ihren Gefolgsleuten Ritter, Mönch, Wegelagerer oder Bauer dehnen die Spieler ihren Einfluss auf die einzelnen Bereiche ständig aus, um möglichst viele Siegpunkte zu ergattern. Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat.. . Carcassonne
- ein einfaches taktisches Legespiel, das mit jedem Zug neue Herausforderungen bereit hält. Inhalt/ Ausstattung: 72 Landschaftstafeln, 1 Wertungstafel, 40 Gefolgsleute aus Holz in 5 Farben, Spielanleitung 2-5 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer 30-45 Minuten, Besonders geeignet für 2 Spieler!
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Hätte die kleine Sakura gewusst, welchen Ärger sie sich auflädt, hätte sie bestimmt die Finger von dem Buch mit dem Titel Clow Cards gelassen, das sie in der Bibliothek ihres Vaters gefunden hatte. In dem Buch befinden sich magische Karten, die den geöffneten Buchdeckel sofort dazu benutzen, sich in alle vier Windrichtungen aus dem Staub zu machen. Gleichzeitig erwacht auch der Wächter der Karten, Kerberos, der eigentlich auf die Karten ein Auge hätte haben sollen
- aber selbst Kartenwächter müssen ab und zu ein Nickerchen machen. Kurzum: Die Karten, die mit ihren magischen Kräften imstande sind, große Schäden anzurichten, sind weg und müssen wieder zurück ins Buch. Kerberos fackelt also nicht lange und verleiht Sakura die Kraft, sich in einen Card Clow (eine Kartenfängerin) verwandeln zu können, um die Clow Cards wieder einzufangen. Und damit beginnt für Sakura und ihre Freundin Tomoyo das große Abenteuer, das mit vielen Überraschungen aufwarten wird.... Die versiegelte.. .
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€1.99
Die junge Sakura ist eigentlich ein ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-Chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Card Captor Sakura die entflohenen Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeit verfügen, wieder einzufangen. Als Sakura eine Reise nach Hongkong für vier Personen gewinnt, sind die Ferien perfekt. Wären da nicht diese seltsamen Träume: Sie steht in einer großen, unheimlichen Halle, überall ist Wasser, dann ziehen sie Stoffbänder in das kühle Nass zu ihren Füßen. Doch das ist nur der Auftakt zu einem spannenden Abenteuer voller Gefahren, in dem Sakura zum ersten Mal gegen eine menschliche Bedrohung statt nur gegen die Karten kämpfen muss: Denn diesmal sind auch ihre Freunde in großer Gefahr... ...
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€1.99
Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 01 Das geheimnisvolle Buch Sakura öffnet das magische Clowbuch, wodurch sie aus Versehen alle Karten bis auf Windy, die Windkarte, befreit. Kerberos erwacht, klärt Sakura über die Bedrohung auf, die von den magischen Karten ausgehen, und überträgt ihr die Kräfte des Schlüssels vom Siegel des Buches. Sakura wird zum Cardcaptor und muss schon bald ihre erste Bewährungsprobe bestehen... 02 Sakura und Tomoyo Shadow, die Schattenkarte, stiehlt allen Schülern ihre Schatten und treibt in der Schule ihr Unwesen. Tomoyo hilft Cardcaptor Sakura beim Kampf gegen Shadow... . ...
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Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 09 Sakura und die geheimnisvolle Brosche Rika, Tomoyo und Sakura sehen sich einen neuen Laden an, und jedes der Mädchen kauft sich eine Brosche. Das Miniaturschwert, das sich Rika an die Brust heftet, entpuppt sich als Clow-Card Sword und übernimmt Rikas Bewusstsein. Unter Mühen gelingt es Sakura, Sword wieder in eine Karte zurückzuverwandeln, ohne dass Rika dabei verletzt wird. 10 Tomoyos Mutter In der Tomoeda Grundschule findet ein Sportfest statt. Sakura begegnet Tomoyos Mutter, Sonomi Daidoji zum ersten Mal und entdeckt, dass ihr Vater sie bereits kannte... . ...
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Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 13 Die Kraftprobe Als Sakura eine Exkursion mit ihrer Schule in den Zoo unternimmt, passieren dort seltsame Dinge. Nachdem Kero herausgefunden hat, dass es sich bei dieser Erscheinung um Power handelt, eine Clow Card, versucht Sakura, die Clow Card durch ein Kräftemessen zu besiegen. 14 Die Theateraufführung Auf der Seijo High School findet ein Kulturfestival statt. Toya ist mir den Vorbereitungen für ihren großen Auftritt beschäftigt. Yoko, Toyas Klassenkamerad ist heimlich in Toya verliebt. Als sie auf der Bühne der Turnhalle steht, um das Aschenputtel zu.. . ...
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Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 17 Die geheimnisvolle Höhle Die Tomoedo-Grundschule macht einen Ausflug ans Meer. In dem Ferienlager haben alle viel Spaß am Strand und es stellt sich heraus, dass Sakura eine sehr gute Schwimmerin ist. Bei einer Mutprobe, an der alle Schüler teilnehmen, verschwinden Sakuras Freunde in einer mysteriösen Felsenhöhle... 18 Yukito und das Sommerfest Sakura wird am Morgen von Kero jäh aus einem schönen Traum gerissen. Es ist der letzte Tag der Sommerferien. Glücklicherweise findet an diesem Tag ein Sommerfest statt. Sakura geht mit Toya, Tomoyo und Yukito.. . ...
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Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 21 Die Endlosschleife Beim Training für den Dauerlauf verliert Mei Lin gegen Sakura. Sofort beginnt sie, hart für den Lauf zu trainieren. Am Tag des Rennens gehen Mei Lin, Shaoran und Sakura in Führung, aber bald erkennen sie, dass sie im Kreis gelaufen sind. Shaoran und Sakura fühlen die Clow Card Loopy. Sie finden sie und versiegeln sie. Mei Lin, die sich den Fuß verstaucht hat, wird von Shaoran Huckepack genommen und gemeinsam überqueren sie die Ziellinie. 22 Keine Zeit zum Schlafen Sakuras Vater Fujitaka arbeitet Tag und Nacht, da er einen Vortrag für ein Seminar.. . ...
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Nach dem schockierenden Tod seiner Frau Catherine ist Detective John Cardinal in einem desolaten Zust&. Er durchlebt Wochen voll erdrückender Trauer in einem Haus, das ihn immer wieder an seinen Verlust erinnert. Der Alltag als Ermittler holt ihn jedoch schnell wieder ein, ein mysteriöser Doppelmord erregt die Gemüter in Algonquin Bay. Denn die Leichen verschwinden spurlos. Und allem voran: Wer war der Mörder? Die einzige Spur führt Cardinal und Delorme schließlich zu ihrer bisher unberechenbarsten Widersacherin: Mama, Anführerin einer Bande von Straßenkindern, die nichts zu verlieren haben und diese sektengleich verehren. Und als sei das nicht genug, erhält Cardinal hasserfüllte Postkarten, die ihn für den Tod seiner Frau verantwortlich machen wollen. Und er beginnt zu zweifeln… Cardinal ist zurück! Staffel 3 der hochgelobten preisgekrönten Serie bringt die Ermittler einmal mehr an ihr Limit. Brodelnde Nordic Noir-Düsterkeit in Kanadas Herbst. ...
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Cardcaptor Sakura Vol. 2/Episoden 05-08

Die junge Sakura ist eigentlich eine ganz normale Schülerin, doch versehentlich hat sie das mysteriöse Buch des Hexenmeisters Clow Reed geöffnet und die magischen Clow Cards befreit. Kero-chan, der Wächter des Buches, verleiht Sakura daher besondere Kräfte: Fortan ist es ihre Aufgabe, als Cardcaptor Sakura die entflohene Karten, welche über einzigartige wundersame Fähigkeiten verfügen, wieder einzufangen... Episoden: 05 Sakura und die Kuscheltiere Ein Stofftierladen wird eröffnet und Chiharu kauft sich einen großen Pandabären. Dieser verschwindet plötzlich. Schuld daran ist Jump, die Sprungkarte, die nach und nach alle Stofftiere verschlingt... 06 Sakuras Mutter Im Wald hinter der Schule scheint es zu spuken. Sakura begegnet dem Geist ihrer Mutter, der sie in eine
tödliche Falle lockt: Sie stürzt von einer hohen Mauer, wird jedoch von Yukito gerettet. Gemeinsam mit Kero und Tomoyo stellt sich Sakura dem Spuk... 07 Sakura und der kleine Dieb Eine Clow Card scheint sich in ein.. .
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