Werdet Zeugen des verrücktesten Kamelrennens aller Zeiten! Denn wo sich Kamele übereinander stapeln und ganze Pyramiden auf den Kopf gestellt werden, da geht es im wahrsten Sinne des Wortes drunter und drüber. Als Mitglieder der ägyptischen Oberschicht kommt ihr in der Wüste zusammen, um diesem Spektakel beizuwohnen. Dabei verfolgt jeder von euch das gleiche Ziel: durch geschicktes Wetten mehr Geld als die anderen zu verdienen. Doch hier spielt nicht nur das Glück eine Rolle. Gutes Timing und die Fähigkeit, die Dynamik des Rennens zu lesen, sind mindestens genauso wichtig, wenn es darum geht, auf die richtigen Kamele zu setzen und den Sieg zu erringen. CAMEL UP ist ein schnelles, einfaches und unerhört spannendes Famielienspiel, das auch für größere Spielerunden bestens geeignet ist. Inhalt: 1 Spielplan, 1 Würfelpyramide, 5 Kamele aus Holz, 5 Würfel aus Holz, 40 Wettkarten, 15 Etappen-Wettplättchen, 5 Pyramidenplättchen, 8 Wüstenplättchen, 20 Geldkarten, 50.. .
Qua-Booom! Der epische Kampf zwischen Quaxos und dem Dreiköpfigen Drachen des Quarmageddon löst das Quarmageddon aus und erschüttert das Reich! Das Chaos folgt mit der Quarriors: Quarmageddon! Erweiterung und 40 neuen Spezialwürfeln, insgesamt 6 neuen Kreaturen und 2 neuen Zaubersprüchen, die auf dem Schlachtfeld des Hexagon-Monster-Chaos-Kampfes einschlagen. Einige kampfgestählte Kreaturen erhalten die Fähigkeit Immunität und lachen über alles, was ihre Feinde ihnen entgegenwerfen! Kein Mut, kein Ruhm! Inhalt: 40 Spezialwürfel 26 Spielkarten Aktualisiertes Regelheft Boxeinsatz speziell designed, ummehr Würfel aufzunehmen Nur als Erweiterung spielbar!
Der Ubongo-Spaß jetzt für bis zu 6 Spieler! Mit 216 neuen Knobelaufgaben! Die langersehnte Erweiterung zum beliebten Legespiel garantiert aufregenden Knobelspaß – jetzt auch in größeren Spielrunden. Denn mit dem hier enthaltenen Spielmaterial können zwei weitere Legekünstler gegen die Sanduhr antreten. Mehr Spieler – mehr Spannung – mehr Spaß. So wird die Jagd nach der wertvollsten Edelsteinsammlung noch fesselnder und noch rasanter. Die Regeln bleiben dabei gewohnt einfach. Und auch bei weniger als fünf Spielern bringen die neuen, „verrückten“ Aufgaben packende Abwechslung für alle Ubongo-Fans. Für 5-6 Spieler ab 8 Jahren
Für 2-6 Spieler ab 8 Jahre Die beliebten Charaktere aus den Videospielen treiben ihren Unfug jetzt auch am Spieletisch. Bei den 60 verrückten und originellen Spielen werden unterschiedliche Aufgaben gestellt. Geschicklichkeit, Denkvermögen, Geschwindigkeit oder einfach nur Glück - jedes Spiel hat andere Anforderungen. Kein Spuiel dauert känger als 2 Minuten und die Regeln sind so einfach, dass man einfach losspielen kann. Inhalt: 1 Spielplan, 6 Spielfigure, 8 Würfel, 18 Holzscheiben, 60 Minispiele, 60 Spielkarten, Rabbids-Schleuder, 11 Bausteine, Stanzteile
Abtei und Bürgermeister 5. Erweiterung: 12 neue Holzteile sowie 18 neue Plättchen bringen interessante neue Möglichkeiten. So kann man z. B. mit dem Bauernhof die Wiese schon im Verlauf des Spiels werten. Der Bürgermeister ist so viele Figuren stark, wie Wappen in der Stadt enthalten sind. Mit der Abtei, die man in Lücken einsetzen kann, können alle benachbarten Flächen abgeschlossen und gewertet werden. Inhalt/Ausstattung: 12 neue Landschaftsplättchen 6 Landschafskarten Abtei 6 Holzfiguren Gutshof 6 Holzfiguren Wagen 6 Holzfiguren Bürgermeister Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar!
Die Kinder sammeln für die Spatzen mit dem Zauberraben Schnabelgrün übrig gebliebene Getreidekörner aus den Strohballen.... Welches Kind erinnert sich am besten, in welchem die meisten Körner versteckt sind? Und wer lässt sich in der taktisch anspruchsvolleren Version von der Vogelscheuche Otto zum richtigen Ballen scheuchen - und setzt dann auch noch seine Zaubersterne am besten ein? So macht Spielen Spaß! Magie, Mnagah und Spinnenhaar, wo ich jetzt suche, ist was da! Inhalt: - 1 Holzfigur Schnabelgrün - 1 Holzfigur Vogelscheuche - 5 Kartontafeln mit Chips und weiterem Spielmaterial - 1 Farbwürfel - 1 Zahlenwürfel - Spielanleitung
Quer durch Pamplona geht der Lauf der wilden Stiere zur Arena. Im Spiel führt jeder Spieler eine Gruppe von 3 Läufern. Gerangel und Kräftemessen untereinander gehören zum Wettbewerb. Der wohldosierte Spurt auf gute Ränge erfordert ein wenig Glück und viel Kalkül. Ziel ist es, durch gute Platzierung der eigenen Läufer die meisten Mutpunkte zu sammeln.
Burgfräulein und Drache 3. Erweiterung: In dieser unheimlichen CARCASSONNE-Erweiterung treibt ein großer Holzdrachen sein Unwesen, der auch schon mal Gefolgsmänner verschwinden lässt. Außerdem spielt da auch noch eine Prinzessin eine Rolle.. . Inhalt/Ausstattung: 30 Landschaftskarten 1 Holzfigur Drache 1 Holzfigur Fee Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar
Das Katapult 7. Erweiterung: Wird ein Plättchen mit einem Katapult aufgedeckt, wird nun zunächst eine Katapult-Runde gespielt. Dabei kann man mit Geschick schöne Zusatzpunkte ergattern oder auch wieder verlieren. Inhalt/Ausstattung: 12 Landschaftskarten mit Jahrmarkt, •1 Katapult aus Holz, •24 Katapult-Plättchen, •1 Messlatte Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar!
Händler & Baumeister 2. Erweiterung: Hier sind es Händler und Baumeister, die für mehr Möglichkeiten sorgen. Auch die Landschaft um CARCASSONNE wird größer und erweitert nicht nur den Spielplatz, sondern auch den Spielreiz. Und das Schönste: Ein mitgeliefertes Stoffsäckchen bietet Platz für ein komplettes Spiel. Inhalt/Ausstattung: 24 neue Landschaftskarten, 20 Warenplättchen, 12 neue Gefolgsleute, 1 Stoffbeutel Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar!
Wirtshäuser und Kathedralen 1. Erweiterung: Mit den Figuren für einen sechsten Spieler, zusätzlichen Landschafts- und Wertungskarten sowie weiteren Figuren bietet diese CARCASSONNE- Erweiterung mehr Möglichkeiten, mehr Chancen und mehr Spannung. Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar!
Monopoly Zapped - spielbar mit iPad, iPhone oder iPod touch! Mehr Pep dank App: Monopoly Zapped ist das Monopoly der Generation 2.0. mit einer innovativen Kombination aus Brettspiel und moderner App-Technik. iPod, iPhone oder iPod Touch sorgen für ein innovatives Monopoly- Feeling: Minispiele bringen zusätzliche Unterhaltung ins klassische Brettspiel, und für den Geldtransfer reicht es, die Bankkarte auf iPhone & Co. zu legen. - Für 2-4 Spieler ab, inkl. Spielbrett, -figuren und Touch-Bankkarten - Downloadbare App mit 20 Mini-Spielen (inkl. Updates) - Spielbar mit iPad, iPhone & iPod touch* - Ab 8 Jahren - Zum Spielen ist entsprechende Hardware* und eine App erforderlich (kostenlos als Download erhältlich) Inhalt: Monopoly Spielbrett, 6 Spielfiguren, 28 Besitzrechtkarten, 32 grüne Häuser, 12 rote Hotels, 2 Würfel, 4 Monopoly Touch-Bankkarten, 12 Gummipunkte, Spielregel
Aufruhr im Kinderzimmer! Autorennen zu fahren macht nicht nur den Kindern Spaß, sondern auch der Katze! Neugierig verfolgt sie die schnellen Rennautos mit ihren Blicken.. . und plötzlich springt sie auf die Rennstrecke, jagt den kleinen Flitzern hinterher und wirft sie aus der Bahn! Bei Flizz & Miez wechseln die Kinder jede Runde die Rollen und fahren nicht nur ihre Rennautos, sondern bewegen auch die freche Katze! Nur wer genau schaut, schnell reagiert und mit vollem Einsatz dabei ist, kann dieses wilde Rennen gewinnen! Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 4 Rennautos, 1 Katzenwürfel, 1 Katzenspielfigur, 88 Puzzleplättchen, 1 Handregler-Plättchen, 1 STOP- Plättchen, 1 Spielregel Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten
PARKER Monopoly City Monopoly wächst über sich hinaus: Die spektakuläre Ausgabe Monopoly City ist die richtige Wahl, wenn du in neue Monopoly Dimensionen aufbrechen willst. Mit 80 dreidimensionalen Gebäuden ist die Zeit der Häuslebauer und Hoteliers vorbei. Bei Monopoly City widmest du dich der neuen Aufgabe als Städteplaner, denn jetzt werden Kraftwerke, Grünanlagen, Industrie und Wohngebäude in der Mitte des Spielbrettes errichtet. Nur wenn du deine Monopoly Stadtteile geschickt planst und die Kosten im Blick behältst, wirst du am Ende als Immobilien-König der Großstadt das Spiel für dich entscheiden. Eine elektronische Einheit bringt neue Funktion ins Spiel. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielbrett, 6 Spielfiguren, Gebäude, 22 Stadtteilkarten, 25 Ereigniskarten, 6 Übersichtskarten, 1 Mietfrei-Karte, 2 Würfel, 1 Satz Spielgeld, 1 elektronischer Makler, 1 Spielanleitung, 2xAAA Batterien, Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren.
PARKER Monopoly Classic. Ein Klassiker, der immer wieder Spaß macht: Das große Handeln um Mieten, Macht und Moneten zwischen Badstraße und Schlossallee. Wer hat als erster seine Straßenzüge komplett, wer hat die beste Strategie, um seine Mieteinnahmen in Hotels und Häuser zu investieren? Wenn Monopoly auf den Tisch kommt und Mama zum Immobilienhai wird, ist die ganze Familie gerne dabei. Inhalt/Ausstattung:1 Spielplan, 8 Spielfigurren, 28 Besitzrechtkarten, 16 Gemeinschaftskarten, 16 Ereigniskarten, Monopoly Spielgeld, 32 grüne Häuser, 12 rote Hotels, 2 Würfel, 1 Tempo-Würfel und Spielregeln Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren
Die ganze Welt auf einem Brett: Bei Monopoly World bereist du 22 Weltstädte, baust in Montreal, investierst in Peking oder zahlst Miete in London. Jedes Spiel enthält sechs zufällig ausgewählte Wahrzeichen-Sammelfiguren von allen Kontinenten der Erde. Hier ist auch die Zeit des Bargelds vorbei: Dank des elektronischen Bankkartenlesers zahlst du deine Investitionen einfach mit Bankkarte, und Mieteinnahmen werden direkt deinem Konto gutgeschrieben. Die neue Deal Taste des Bankkartenlesers verkürzt die Spielzeit, denn freie Städte-Grundstücke kommen damit sofort unter den Auktionshammer. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielbrett, 1 Bankkartenleser, 6 Spielfiguren, 28 Besitzrechtkarten, 16 Ereigniskarten, 16 Gemeinschaftskarten, 6 MONOPOLY-Bankkarten, 32 Häuser, 12 Hotels und 2 Würfel, 1 Spielanleitung, Ersatzbatterie Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 90 Min.
Der Turm 4. Erweiterung: CARCASSONNE wächst weiter. Diesmal in die Höhe. Denn außer 18 neuen Plättchen und 30 weiteren Turmteilchen aus Holz, gibt es in dieser interessanten Erweiterung einen Turm, der als Plättchenspender fungiert. Inhalt/Ausstattung: 18 Landschaftskarten mit jeweils einem Turmplatz 30 Turmteile aus Holz in einer Farbe 1 Turm als Kartenspender Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten ACHTUNG: Nur zusammen mit Carcassonne spielbar!
Jeder Spieler versucht, seine Spielsteine schneller als die anderen auf seinen Legetafeln unterzubringen. Doch an den richtigen Stellen Lücken zu lassen, das ist die Kunst! Denn viele Punkte gibt es nur, wenn die Lücken möglichst hohe Zahlen zeigen und kein Stein übersteht! Wer schafft die verzwickten Puzzleaufgaben just in time? Inhalt: 52 Spielsteine, 40 Legetafeln, 27 Aufgabenkarten, 1 Punkteleiste, 1 Sanduhr, Spielregel Für 2-4 Spieler von 8-99 Jahre
Ein umfangreiches Strategiespiel für alle, die einen lang anhaltenden, anspruchsvollen Zeitvertreib suchen. Für 2-4 Spieler ab 12 Jahre. Spieldauer ca. 60-120 Minuten. Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielertableaus, 250 Stanzplättchen, 100 Holzteile, 60 Spielkarten, 12 Würfel, Spielregel (12 Seiten)
Die Spieler versuchen weiterhin, ihre Zielkarten zu erfüllen, indem sie Strecken auf dem Spielplan nutzen und sich dabei gegenseitig blockieren. Aber statt Wagenkarten zu ziehen und zu sammeln, werfen sie in jedem Spielzug fünf spezielle Zugwürfel. Inhalt/Ausstattung: 5 spezielle Zugwürfel 3 Tunnelwürfel 1 Zug um Zug-Würfelbecher 15 Einzelstrecken-Chips 15 Doppelstrecken-Chips 1 Regelheft
Hoppla LAMA! Die Ersten werden die Letzten sein! Der Vulkan spukt Feuer! Mutige Indios machen sich mit ihren Lamas auf den Weg. Sie wollen möglichst nahe an den Krater um nachzusehen, ob es für ihr Dorf gefährlich werden kann. Mit Leckereien bringen sie ihre Lamas voran, und mit etwas Geschick entdecken sie vielleicht eine Abkürzung. Aber Vorsicht: wer dem Krater zu nahe kommt fängt wieder von vorne an. Aber noch ist ja nichts verloren! Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 13 Spielfiguren, 120 Futtersteine 1 Beutel, 1 Spielanleitung Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Bei dem Brettspiel aus der Feder des bekannten Spieleautors Reiner Knizia sind vor allem Strategie und Geschick gefragt, wenn es für die Spieler gilt, auf dem Weg in das geheimnisvolle Tal die meisten Schätze einzuheimsen. Mit Reiner Knizias Tal der Abenteuer ist ein ungewöhnliches und innovatives Spielkonzept verbunden. Die Spieler, die sich auf dem beidseitig bedruckten, leinenbezogenen Spielbrett auf die Suche nach dem verborgenen Tal begeben, haben keine eigene Figur, die sie auf dem Spielplan repräsentiert. Jeder Teilnehmer zieht unter taktischen Gesichtspunkten mit einer der verschiedenfarbigen Spielfiguren. Dabei ist der Ort des Geschehens bei Tal der Abenteuer in eine geheimnisvolle Schlucht im Himalaja eingebettet, in dem kostbare Schätze auf mutige Schatzsucher warten. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
In einer friedlichen und toleranten Fantasywelt kämpfen die durchtriebenen Kobolde, ein Konsortium knallharter Geschäftsleute und gieriger Wirtschaftsbosse um die Anerkennung ihrer profitlastigen Werte. Übernimm einen der vier großen Kobold-Konzerne, schicke vertraglich gebundene Teams aus skurrilen Schläger- und Schlepperbanden in die Minen und nimm, was du kriegen kannst! Auf der Jagd nach Schätzen graben sich die Teams der Konzerne durch die Minen und versuchen so viel wiemöglich zu bergen, bevor andere es tun. Doch sie müssen auf der Hut sein: Überfälle sind an der Tagesordnung, undman sollte sein Lager nie unbewacht zuru¨cklassen, wenn die Gegner auf Rauben und Plu¨ndern aus sind.Nur wer clever agiert und auch mal was riskiert, hat in diesem taktischen Bluffspiel am Ende die Nase vorn.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Inhalt: 1 Spielplan, Kristalle aus Kunststoff in 3 verschiedenen Farben, je 1 Sichtschirm, 1 Bergmannfigur und 1.. .
An alle Assistenzärzte! Der Posten des Oberarztes ist neu zu besetzen. Das ist die Gelegenheit, auf die ihr alle gewartet habt. Aber wie weit seid ihr bereit dafür zu gehen? Werdet ihr einfach nur nett sein und hart arbeiten oder bringt ihr auch mal eure hinterhältigen Seiten zum Vorschein? Während immer neue Patienten hereinströmen, müsst ihr euch beweisen. Dabei müsst ihr nicht nur Krankheiten kutieren, sondern euch gelegentlich auch den kleinen Teufeleien eurer Mitspieler erwehren. Hospital Rush ist ein herrlich skurriler Spaß. Seine verschiedenen Spielerablagen bringen immer wieder andere Spezialfähigkeiten ins spiel und machen damit jede Partie zu einer ganz eigenen Herausforderung. Inhalt: 1 Spielplan, 30 Karten, 7 Spielerablagen, 10 Spielfiguren, 10 Holzmarker, 5 Charaktermarker, 20 Studiermarker, 33 Geldplättchen, 12 Medikamentenplättchen, 20 Pflasterplättchen, 1 Startspielermarker, 2 Spielanleitungen (deutsch, englisch) Für 3-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer.. .
Principato ist ein taktisches Spiel für 2-4 Spieler um die Erschaffung mächtiger Fürstentümer. Über drei Epochen entwickeln sich die Fürstentümer der einzelnen Spieler. Wann ist der beste Zeitpunkt für Ausbauten, wann lohnen sich Ernten besonders und wie viel Verteidigung ist auf den eigenen Stadtmauern notwendig? Nur wer das Timing jederzeit im Griff hat, kann am Ende erfolgreich sein. Principato zeichnet sich durch einen pfiffigen Mechanismus rings um die Aktionskarten aus. Aus dem sich ständig ändernden Pool an Aktionsmöglichkeiten müssen sich die Spieler rechtzeitig die besten sichern. Doch neue Möglichkeiten in der eigenen Entwicklung wahrzunehmen bedeutet auch gleichzeitig, sich von bisherigen trennen zu müssen. Das macht Principato zu einem Spiel voller Taktik und kniffliger Entscheidungen.
Beherrscht den Krosmoz! Krosmaster Arena ist ein flottes Taktikspiel für 2 oder 4 Spieler, bei dem die Kämpfer des Krosmoz versuchen, in der Arena zu bestehen! Befehligt die Helden der Dorfus-Ära und des Wakfu-Zeitalters! Versucht Runde für Runde die Fähigkeiten eures Kämpfers geschickt einzusetzen und den Gegner zu überraschen. Erlangt dämonische Belohnungen und findet mit ihnen eure perfekte Strategie! Für 2 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer 45 - 60 Minuten
Edle Bauherren und -herrinnen, die Besiedlung dieses Landstrichs wird euer Werk sein! Hier werdet ihr gemeinsam Straßen bauen, Marktplätze schaffen und Häuser errichten. Und mit jedem Meilenstein, den ihr setzt, dringt ihr tiefer in das Land vor. Doch bei der Beschaffung von Baustoffen, Geld und Getreide ist jeder auf sich alleingestellt. So zieht ihr umher und müsst zusehen, dass ihr euren persönlichen Kreislauf aus Gütererwerb, Handel und Besiedlung sinnvoll optimiert und clever nutzt. Wer darüber hinaus ein Gespür für das richtige Timing entwickelt, kann die wertvollsten Bauplätze ergattern und am Ende den Sieg davontragen. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan 4 Aktionstableaus 4 Spielfiguren 4 Markierungssteine 35 Arbeiterplättchen 20 Abdeckplättchen 20 Münzen 48 Güterwürfel 48 Straßenstücke 24 Meilensteine 12 Marktplätze 12 Häuser 12 Mehlsackplättchen 15 Bonusplättchen 1 Spielanleitung Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Als Fürsten von Titania steuern die Spieler ihre Schiffe durch das untergegangene Titania und versuchen in zwei Epochen mit Hilfe von wertvollen Muscheln die alten Türme wieder aufzubauen und diese mit Seesternen zu verschönern. Wer dabei die meisten Punkte sammelt, gewinnt. Jeder Spieler hat in seinem Zug zwei Möglichkeiten. Entweder er zieht drei Karten oder er spielt 1-3 Karten nacheinander aus. Nach jedem Ausspielen einer Karte muss der Spieler ein Schiff einsetzen. Das Feld, auf dem das Schiff eingesetzt wird, bestimmt, ob der Spieler anschließend eine Aktion ausführt oder etwas erhält, wofür es zum Spielende Punkte gibt. Setzt ein Spieler das letzte Schiff einer Farbe auf den Spielplan, endet die erste Epoche. Jetzt wird der Spielplan teilweise neu aufgebaut und die zweite Epoche beginnt und verläuft wie die Erste. Setzt ein Spieler in der zweiten Epoche das letzte Schiff einer Farbe ist das Spiel nach der letzten Aktion beendet und die Punkte werden gezählt. Wer.. .
Einige Wikinger-Krieger sitzen an einem Tisch in einer verrauchten langen Halle, redend und prahlend über den Achsenkrieg, Frauen und Plünderungen. Das Bier fließt in Strömen aber nicht einmal der Gott des Bieres konnte den Durst der größten Krieger Nordlands stillen. Die Knaben Rennen für den Nachschub, mit dem Wissen, wo das alles hinführen wird. Plötzlich füllt eine unheimliche Stille den gemeinsamen Raum. Auf dem Tisch bleibt nur eine volle Tasse übrig. Wer bekommt das letzte Bier? Kein Schritt zurück ist erlaubt, für den Krieger der wünscht nach Valhalla zu gelangen. Nur ein Gedanke in den Köpfen aller. Bei dem Gedanken an den Tod lachen alle Wikinger laut los, ziehen ihre Äxte und beginnen den Kampf mit dem Ruf des OOOOOOODIIIIIIIIIIIIIN! In Beer&Vikings sind sie ein wilder und durstiger Haufen Wikinger-Krieger, die bereit sind alles zu tun um den letzten Krug Bier zu bekommen. Wer die meisten Biere getrunken hat, ist der Sieger des Spiels. Beer&Vikings ist ein Brettspiel für.. .
Hilfe! Der Eiswagen steckt im Stau fest. Du hast 40 Aufgaben mit 4 Schwierigkeitsgraden. - Anfänger, Fortgeschrittener, Profi, Experte Für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren.
Nur spielbar mit Der Palast von Alhambra! 4 Module in einer Box-einzeln und zusammen spielbar - Das ist vielfacher Spielspass, einfach und schnell zugänglich! 1. Die Diebe: Sie erlauben es, auch außer der Reihe, Geldkarten zu nehmen 2. Das Wechselgeld: Es vereinfacht das passende bezahlen eines Gebäudes 3. Der fliegende Händler: Er ermöglicht Bewohnern den Einzug in Gebäude 4. Die Mauern: Sie erleichtern den Mauerbau 30 Stanzlinge, 54 Holzeiteile, 20 Spielkarten, 1 Stoffbeutel, 4 Spielanleitungen Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Nur Spielbar mit Der Palast von Alhambra!!! 4 Module in einer Box-einzeln und zusammen spielbar - Das ist vielfacher Spielspass, einfach und schnell zugänglich! Inhalt/Ausstattung: 1. Die Gunst des Wesirs: Erlaubt einen Spielzug, auch wenn man nicht an der Reihe ist. 2. Die Bauhütten: Die Bauhütten werten alle angrenzenden Gebäude der gleichen Farbe auf. 3. Die Wechselstuben: Ermöglichen es, in zwei Währungen zu bezahlen. 4. Die Bonuskarten: Verdoppeln den Wert des zugehörigen Gebäudes. 24 Gebäudekärtchen, 6 Holzsteine, 16 Spielkarten, 4 Spielanleitungen Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Nur spielbar mit Der Palast von Alhambra! 4 Module in einer Box-einzeln und zusammen spielbar - Das ist vielfacher Spielspass, einfach und schnell zugänglich! Inhalt/Ausstattung: 1. Die Baumeister: Neue Geldkarten mit Extra-Spielzug erleichtern den Umbau der Alhambra 2. Die Bazare: Bringen zusätzlich Siegpunkte für farblich passende Nachbarsgebäude, leider erst bei der letzten Wertung. 3. Die Schatzkammer: Verbirgt wertvolle Schätze, die es passend zu verteilen gilt. 4. Die Angreifer: Bedrohen den Palast 8 Bazarplättchen, 26 Spielkarten, 42 Holzteile, Spielplan, Stoffbeutel, 4 Spielregeln Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Nur spielbar mit Der Palast von Alhambra! 4 Module in einer Box-einzeln und zusammen spielbar - Das ist vielfacher Spielspass, einfach und schnell zugänglich! Inhalt/Ausstattung: 1. Die Karawanserei: Sie verschafft das notwendige Kleingeld um passend zu zahlen. 2. Die Künste der Mauern: Belohnen den Kauf gleich teurer Gebäude mit zusätzlichen Siegpunkten. 3. Die Macht des Sultans: Erlaubt den gezielten Zugriff auf Gebäude. 4. Die neuen Wertungskärtchen: Wirbeln den festen Wert der Gebäudekarten durcheinander. 49 Stanzlinge, 22 Spielkarten, 36 Holzteile, 1 Spezialwürfel, 4 Spielregeln Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 46-60 Minuten
Das Schicksalsrad, Buch und Spiel Mit Das Schicksalsrad wird ein neues Kapitel um den Millionenseller CARCASSONNE aufgeschlagen. In diesem Bundle erhält man das neue Spiel Das Schicksalsrad, das auch mit dem Original CARCASSONNE kombinierbar ist und zu allen Erweiterungen passt. Dazu gibt es den historischen Roman von Helene Luise Köppel, der einen in die Historie der Stadt eintauchen lässt und eine packende Geschichte erzählt, die einen bis zur letzten Seite nicht mehr los lässt. Inhalt/Ausstattung: 72 Landschaftskarten, 40 Gefolgsleute, 1 Schwein aus Holz, 1 Schicksalsradtafel, 1 Wertungstafel, 1 Spielregel mit Übersichtsseiten Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren - Eigenständiges Spiel - Mit Grundspiel und allen Erweiterungen kombinierbar - mit Buch (nicht einzeln erhältlich)
Die Spieler versuchen mit ihren Schiffen möglichst schnell verschiedene Südsee-Inseln anzulaufen, um dort Handelskontore zu errichten. Wer zuerst eine Insel erreicht macht stets die besten Geschäfte. Für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
AZTLAN ist ein Spiel mit schnellem Einstieg, tiefgreifendem strategischen Spielablauf und hochertigem Spielmaterial. Für 2-4 Spieler ab 13 Jahre. Spieldauer ca. 60 Minuten Inhalt: 1 Spielbrett, 120 Stammesfiguren, 24 Machtkarten, 30 Wohlstandskarten, 1 Bonuspunkt-Karte, 5 Pyramiden-Spielsteine
Das beliebte MY RUMMY-Spiel kann mit dieser Erweiterung auf 5 oder 6 Spieler erweitert werden. So macht die reizvolle Mischung aus Glück und Strategie noch mehr Mitspielern Spaß. Dieses Erweiterungsset ist allerdings kein eigenständiges Spiel und nur mit dem Original Basisspiel Art-Nr. 49086 spielbar.
Versprochen ist Versprochen! Denn bei diesem blitzschnellen Ablegespiel heißt die Tomate manchmal auch Paprika, Salat, Blumenkohl oder... doch Tomate! Ein falsches Wort, ein Zögern, ein Stottern und schon hat man den Salat! - für 2-6 Spieler von 6-99 Jahre - Spieldauer 10-20 Minuten
3. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr haben die Spieler nicht am Anfang des Spiels. Doch die Welt steht jedem offen, denn jeder kann sich ein Reich aufbauen. Man geht am Königshof ein und aus und der Bischof wird zum besten Freund. Dem Weg in neue Kolonien steht also nichts mehr im Wege. Dazu baut jeder sein Kartendeck auf, um die anderen Mitregenten zu übertrumpfen. Dominion Blütezeit - eine Welt voller packender Abenteuer. Inhalt/Ausstattung: 300 Karten, 39 geprägte Metallmünzen, 9 Spieltableaus, 1 spezieller Karteneinsatz mit Sortierstreifen, 1 Spielregel Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten ACHTUNG: Kann nur zusammen mit mindestens einer Edition gespielt werden!
4. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Das DOMINION-Universum wird um weitere 12 Königreichkarten erweitert. In dieser kleineren Erweiterung geht es darum, viele verschiedene Karten zu kombinieren. 5 einzelne - eine einmalige Neuerung - sog. Preiskarten können die Spieler beispielsweise bei einem erfolgreichen Turnier als Siegesprämie erhalten. Die REICHE ERNTE bringt mit wenig Karten eine riesige Vielfalt in die DOMINION-Welt, mit Ihr erntet der Spieler mehr als er gesät hat! Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
1. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. In dieser Erweiterung stecken 300 neue Karten, mit denen Taktik und Strategie noch variabler werden. Ob Piratenschiff, Embargo oder Seehexe. Hier ist wieder mächtig was los. Richtig gut fühlen sich auch die geprägten Münzen aus Metall an, die zusammen mit den neuen Ablegetafeln für hochwertige und spannende Unterhaltung sorgen. Inhalt/Ausstattung: 300 Karten, 50 geprägte Metallmünzen, 18 Spielertableaus, 1 Karteneinsatz mit Sortierstreifen, 1 Spielanleitung, 1 Erklärung Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren ACHTUNG: Nur zusammen mit einem Grundspiel (Edition 1 oder 2) spielbar!!
2. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr haben die Spieler zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht jedem offen, denn jeder kann sich ein Reich aufbauen. Die Mittel dazu stehen in Laboratorien zur Verfügung. Dabei wählt jeder individuell seinen Weg zwischen Forschung und verbotenen Künsten. Schließlich will jeder sein Reich vergrößern und zwar schneller als die Mitspieler. Dazu bauen sich die Spieler ihr Kartendeck auf, um die Mitregenten zu übertrumpfen und eher ans Ziel zu kommen. Inhalt/Ausstattung: 150 Karten, 1 spezieller Karteneinsatz mit Sortierstreifen, 1 Spielregel Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten ACHTUNG: Kann nur zusammen mit mindestens einer Edition gespielt werden!
Für 2-8 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten. 5 Spiele in 1! Schnelligkeit, Beobachtungsgabe, Reaktionsfähigkeit - das sind die Elemente, die diese 5 turbulenten Spielvarianten miteinander verbinden! Dobble ist ein Spiel mit 55 Karten, 8 verschiedenen Symbolen und nur ein Symbol stimmt auf zwei verschiedenen Karten überein. Finde es schneller als deine Mitspieler.
Das Ergänzungs-Set für alle, die Catan zu fünft und zu sechst erobern wollen. Es lässt sich nur in Verbindung mit dem Basis-Set spielen. Inhalt: 48 Spielfiguren, 25 Rohstoffkarten, 9 Entwicklungskarten, 2 Baukostenkarten, 28 Zahlenchips, Ergänzungteile zum variablen Spielplan Für 5-6 Spieler ab 10 Jahren
Das Ergänzungs-Set im neuen Design für alle, die „Die Siedler von Catan - Seefahrer“ zu fünft und zu sechst spielen wollen. Es lässt sich nur in Verbindung mit dem Basis-Set spielen. Inhalt: 30 Schiffe, Ergänzungsteile zum variablen Spielplan Für 5-6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 90-120 Minuten
Das Ergänzungs-Set für alle, die „Die Siedler von Catan – Händler & Barbaren“ zu fünft und zu sechst spielen wollen. Es lässt sich nur in Verbindung mit dem Basis-Set spielen.
Finstere Zeiten stehen den Fürsten von Catan bevor. In 3 neuen Themensets lernen Sie die dunkleren Seiten Catans kennen. In Zeit der Intrigen werden Sie Zeuge der Auseinandersetzungen zwischen Anhängern des alten und des neuen Glaubens. Vordergründig friedlicher geht es in Zeit der Handelsherren zu - doch lassen Sie sich nicht täuschen, auch der Handel auf Catan hat seine Abgründe. Richtig zur Sache geht es dann in der Zeit der Barbaren, in der Sie sich nicht nur mit dem Mitspieler, sondern auch mit den ständig ins Land einfallenden Barbarenhorden auseinandersetzen müssen. Es ist also ordentlich was geboten auf Catan. Neben den 3 Themensets enthält Finstere Zeiten noch einen praktischen Siegpunktezähler sowie die Regel für das Turnierspiel. ab 10 Jahre
Inhalt: 9 farbige Würfel (3 schwarze, 3 weiße, 3 rote), 1 Diavolo-Würfel (Aufgabenwürfel), 10 Teufelchen (3 schwarze, 3 weiße, 3 rote, 1 graues), 30 Rubine, 1 Spielregel Die Jagd auf die kleinen Teufel ist eröffnet! Es geht um Beobachtung, Konzentration & Schnelligkeit, wenn die Würfel gefallen sind. Schnapp dir vor den anderen die richtigen Diavolos und gewinne die Teufelsjagd! Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.
Das ist die Erweiterung für Dice Town Sie enthält: - Spielmaterial für einen 6. Spieler - Die Promo Erweiterung der Indianerwürfel - 6 neue Aktionen - 55 neue Karten - mehr $ und Nuggets Ein Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Gemeinsam mit dem Hobbit Bilbo begeben sich die Spieler auf eine gefahrvolle Reise. Unterwegs treffen sie auf hinterhältige Trolle, gefährliche Goblins und gefräßige Warge. Dabei sind sie ständig in Gefahr, von jagenden Orks gefangen genommen zu werden. Gut, wenn der Zauberer Gandalf zur Stelle ist und seine Unterstützung gewährt. Im Nebelgebirge findet Bilbo einen Ring, mit dessen Hilfe er fortan unsichtbar allen Gefahren trotzt. Aber nur, wenn alle zusammenhalten, können sie das Abenteuer gemeinsam gewinnen. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Diese Erweiterung fügt einen semikooperativen Modus hinzu. Ein Spieler - und das kann jetzt ein 5. sein - übernimmt die Kontrolle über Wu Feng höchstpersönlich. Ab sofort müssen die 4 Taoisten mit vereinter Kraft gegen ein Gehirn antreten, das nichts anderes wünscht, als den Untergang des Dorfes und damit der Welt! Ein Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Wieder einmal geht die Sonne unter in dem Dorf, in dem Wu-Fengs verfluchte Asche versteckt ist. Doch diesmal ist etwas anders als in den vorangegangenen Nächten: Bewegungslos verharrt der Mond am Firmament und taucht die Dunkelheit in eine beunruhigende, fahle Blässe. Zwischen den Mauern des Dorfes zittern die schutzlosen Bewohner. In der Umgebung verborgen lauern die Tiermenschen des Herrn der Neun Höllen, angelockt durch den Geruch nach Menschenfleisch. Die Taoisten werden alle Hände voll zu tun haben - da ist die Hilfe der rätselhaften Su-Ling und ihrer Mondkristalle sehr willkommen.
Pünktlich zur Geisterstunde sind der Vampir, die Hexe und der kopflose Butler im Ballsaal der Villa Schauerstein verabredet. Aber was macht die Mumie hier? Und wo steckt die Hexe? Merkt euch, welche Gruselgestalt wo erscheint. Nur so könnt ihr sie hervorlocken, damit sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind, und ihr die meisten Grusel-Punkte gewinnt! Inhalt: 1 3D-Spukhaus, 1 Gruselrunde, 3 Steinteufel, 37 Gruselchips, 1 Lampe, 10 Schieber, 8 Tipp-Chips, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 20-25 Minuten
Das wahnwitzigen Bürostuhlrennen zu einer der erfolgreichsten Comedy Serien Deutschlands und zum neuen Stromberg Kinofilm! Hier ist Stromberg-Feeling garantiert! Weitere Produktinformationen: Das Brettspiel zu einer der erfolgreichsten Comedy Serien Deutschlands und zum neuen Stromberg Kinofilm! Hier ist Stromberg-Feeling garantiert! In diesem wahnwitzigen Bürostuhlrennen mitten durch die Capitol können die Spieler als Ernie, Tanja, Ulf & Co zeigen, wer die Nase vorn und die Ellenbogen am weitesten ausgestreckt hat. Immerhin winkt der Parkplatz auf D2 als Belohnung. Da heißt es natürlich: Gas geben und bloß keine falsche Rücksichtnahme, auch wenn mal der Chef im Weg steht … Inhalt: 1 Spielplan (aus 4 Teilen) 5 Schreibtische (zum Zusammenstecken) 6 Spielfiguren 200 Spielkarten 15 Sonderfähigkeiten 10 Becker-Chips 15 Telefon-Chips 5 Plättchen-Kaffeetasse 7 Spielfiguren 1 Putzwagen (rund 30mm) 1 Spielanleitung
Ob-Wan Kenobi, Anakin Skywalker und Padmé Amidala sind auf Geonosis in einen Hinterhalt geraten. Zahlreiche Jedi-Ritter sind eingetroffen, um sie zu retten - unter anderem Mace Windu und Kit Fisto. Plötzlich werden die Jedi von einer Armee aus Kampfdroiden, Super-Kampfdroiden und Droidekas unter der Führung von Count Dooku umzingelt. Durch den geschickten Einsatz eurer Jedi-Würfel versucht ihr gemeinsam, die Stellung zu halten und den Ansturm der Droiden abzuwehren. Wird es euch gelingen durchzuhalten, bis Yoda mit der Klonarmee eintrifft? Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
Das Spiel des Lebens für dein iPad! Spiel des Lebens Zapped kombiniert den Brettspielklassiker mit App-Technik: Via iPad wird das Drehrad virtuell betätigt, und spezielle App Felder auf dem Brett bringen über 100 lustige Videos und Mini-Spiele ins Spielgeschehen. - Für 2-4 Spieler - Inkl. Spielbrett, -figuren und Spielgeld - Downloadbare App mit über 100 lustigen Videos und Mini-Spielen (inkl. Updates) - Spielbar mit iPad* - Ab 8 Jahren - Zum Spielen ist entsprechende Hardware* und eine App erforderlich (kostenlos als Download erhältlich) Inhalt: Spielbrett, 4 Autospielfiguren, 52 Stifte, 1 Satz Spielgeld, Gummipunkte, Spielregel
Geh deinen Weg und werde ein Star! Schauspieler?, Profisportler?, Popsänger? - Wie schaffst Du es ganz nach oben? Sammle 5 Sterne um zu gewinnen! Inhalt: 1 Spielplan (in 5 Teilen), 1 Lebensrad, 1 Satz Spielgeld, 12 Berufskarten, 20 Sternkarten, 58 Aktionskarten, 30 Entourage-Karten, 35 silberne Entourage-Stifte, 8 goldene Spieler-Stifte, 4 Autos, 1 Aufbewahrungsbeutel und Spielregeln Für 2-4 Spieler ab 8 Jahre
Während die Muttersau gemütlich badet, ist die schönste Schlammschlacht im Gange: Hin und her, kreuz und quer fliegt der Matschball von einem Ferkeln zum anderen. Was für ein Spaß! Doch Vorsicht, die Zeit drängt: Jeden Moment kann die Mutter aus ihrem Badewasser auftauchen und die Ferkelei bemerken. Wen wird die Mutter mit dem Matschball erwischen? Wer kassiert als Erster drei Wasch dich!-Chips? Ein Reaktionsspiel, bei dem auch Fingerspitzengefühl gefragt ist: genial einfach, actionreich, saulustig! Inhalt: Spielfeld bestehend aus 4 Stanzteilen und einem 4-teiligen Zaun, 4 Seitenbegrenzungen, 4 Ferkel, 1 Timer Mutter-Sau, 1 Matschball, 9 Wasch dich!-Chips Für 2-4 Spieler von 4-99 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten
Jetzt geht’s rund: Monopoly – das beliebteste und meistverkaufte Brettspiel Deutschlands feiert in diesem Jahr seinen 75. Geburtstag. Das ist Anlass genug für eine neue Ausgabe in modernem Design, die es so noch nie gegeben hat – und genau deshalb heißt die neue Version auch Monopoly Revolution. Erstmals findet sich in der Packung ein rundes Spielbrett mit moderner Farbgebung in schwarz/weiß. Auch die Technik ist auf dem aktuellsten Stand: Bargeldloser Zahlungsverkehr, musikalische Untermalung durch zum Geschehen passende Welthits und futuristisch anmutende Spielfiguren machen ein völlig neues Spielerlebnis möglich. Inhalt: - 1 Spielplan, 1 Bankkartenleser, 6 Monopoly-Bankkarten, 6 Spielfiguren, 30 Besitzrechtkarten, 32 Häuser, 12 Hotels und 2 Würfel
Manege frei für die tierischen Helden aus Madagascar und viel Spielspaß mit dem Bestseller-Spiel Catan Junior! Die Spieler sind als Löwe Alex, Nilpferd Gloria, Zebra Marty und Giraffe Melman mit dem Wanderzirkus unterwegs. Jeder möchte als Erster seine Zirkuszelte auf dem Spielplan errichten. Dafür benötigen die Spieler so Dies und Das, zum Beispiel Holz, Sand und Popcorn. Und wer seine Zirkuszelte clever platziert, bekommt mit etwas Glück schnell alles für sein nächstes Zelt zusammen. Mit Catan Junior können auch schon kleine Catan-Fans ab 6 Jahren den Spielspaß des Klassikers „Die Siedler von Catan“ erleben – und Erwachsene spielen gerne mit! Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren,
Florierender Handel bringt Wohlstand nach Catan. Aber dieser Reichtum lockt auch Barbaren an. Die Ritter Catans sind gefordert! Auch kombinierbar mit „Seefahrer“ und „Händler & Barbaren“. Zusätzlich wird das Basisspiel benötigt. Inhalt: 96 Karten, 12 Stadtmauern, 12 Metropolen, 24 Ritter, 1 Barbarenschiff, 1 Händler, 2 Würfel, Tableaus für Städteausbauten, Barbarenfeld, 1 Spielanleitung Für 3-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 90-120 Minuten
Nur spielbar mit Der Palast von Alhambra! 4 Module in einer Box-einzeln und zusammen spielbar - Das ist vielfacher Spielspass, einfach und schnell zugänglich! Inhalt/Ausstattung: 1. Die Tore der Stadt: Erlauben es dort zu bauen, wo vorher Stadtmauern im Weg waren. 2. Die Feldlager: Die Feldlager werten alle Gebäude in Pfeilrichtung um einen Punkt auf 3. Die Charaktere: Die Charaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten, die der meistbietende nutzen kann. 4. Die Diamanten: Sie ersetzen jede andere beliebige Währung. 8 Feldlagerplättchen, 6 Holztore, 27 Spielkarten, 4 Spielanleitungen Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Erweiterung 7 - Die Schriftrollen Mit den Schriftrollen können die Spieler das Fresko ganz im Sinne des Bischofs restaurieren und sich weitere Siegpunkte verdienen.
Dieses memory zeigt Ihnen die bekanntesten Porträts der Kunstgeschichte aus international bedeutsamen Museen. Inhalt/Ausstattung: 48 Karten (24 Paare), Anleitung mit Motiverläuterung Für 2-4 Spieler ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 10-15 Minuten
Bei Talat spielen Sie gleichzeitig auf zwei Spielplänen gegen Ihre Mitspieler. Nehmen Sie möglichst viele gegnerische Türme gefangen und bringen Sie Ihren eigenen Turm auf die gegnerische Startlinie. Doch Vorsicht: Überlegen Sie gut, auf welchem Spielplan Sie Ihren Zug machen. Denn pro Spielzug dürfen Sie nur einen Turm bewegen! Nehmen Sie die Herausforderung an? Inhalt: - 3 Spielpläne - 27 Türme - 1 Anleitung Für 2-3 Spieler ab 8 Jahre. Spieldauer ca. 30 Minuten
Noch mehr Spielspaß und Abwechslung mit der Erweiterung. Bei der Erweiterung wird der Spielplan des Basisspiels durch einen neuen Spielplan ersetzt. Dieser zeigt nicht nur gerade durchgehende Wege, sondern Verzweigungen. Daraus resultiert ein völlig neues Spielgefühl, da mehr Planung und neue Überlegungen erforderlich sind. Nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar. Inhalt/Ausstattung: 1Spielplan, 1 Stanztableau mit Legeteilen Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Ost trifft West: Die Künstlerin Yang Liu zeigt in diesem Spiel anhand von 24 Beispielen, welche kulturellen Unterschiede sie zwischen China und Deutschland sieht. Die Künstlerin ist in China geboren und lebt seit ihrem 14. Lebensjahr in Deutschland Inhalt/Ausstattung: 48 Karten mit Erläuterungen zu den Motiven Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 10-15 Minuten
Die Aufgabe: Erreiche die gegnerische Grundlinie mit einem deiner Türme. Doch was einfach klingt, entwickelt in Kamisado schnell ein e ungeahnte taktische Tiefe. Dabei sind die Regeln ganz einfach: Ziehe so weit du willst nach vorne. Die Farbe des Feldes, auf dem d ein Turm zum Stehen kommt, gibt die Farbe des Turmes vor, den dein Gegner in seinem Zug bewegen muss. Einfache Regeln, große Spieltiefe und eine attraktive Ausstattung zeichnen das spannende Turmduell für zwei Spieler aus. Inhalt: 1 Spielplan, 16 Drachentürme, 22 Drachenzahnmarker Für 2 Spieler von 10-99 Jahren. Spielfdauer ca. 20 Minuten.
Tock-Tock-Tock macht das Ei. Tomaten.. . Käse.. . Äh.. . äh.. . Salami. .. Spinat.. . Ähhhhh. ... welche Pizzabeläge gibt es denn sonst noch?. .. Und schon macht das Ei KRACK!. Blöd für den, der es gerade in der Hand hält. Denn in diesem turbulenten Spiel geht es darum, ganz schnell einen Begriff zu einer Themenkarte zu nennen und das Ei tasant weiterzugeben. Was tun, wenn der Mitspieler genau das ruft, was man doch auch sagen wollte? Umdenken - und zwar flott! Kleinere Knoten im Hirn, jede Menge Spaß und viel Gelächter sind garantiert. Inhalt 1 Rupert-Ei mit Soundchip, 50 Themenkarten, 1 Spielregel zusätzlich benötigt: 2 Batterien, 1, 5 V Typ AAA Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Das witzige Spiel zu den Bestsellerbüchern! Greg, Rupert, Rodrick, Manni, Fregley und Holly Hill stehen ungeduldig in den Startlöchern. Und schon gehts los. Alle wollen als Erster das Ziel erreichen - aber ohne den gefürchteten Stinkekäse in der Tasche! Unterwegs erfährst du Witziges und Erstaunliches über deine Mitspieler: Ist dein bester Freund im Unterricht schon mal eingeschlafen? Hat dein Cousin jemals ins Schwimmbecken gepinkelt? Hat deineOma früher bei einer Prüfung geschummelt? Bei anderen Aufgaben ist Körpereinsatz gefragt. Wie stellst du >>eifrig>gelangweilt
S.O.S. Flamingos in Not! Im Wasser lauern hungrige Krokodile auf fette Beute. Welcher Spieler flippt seine Rettungsringe am besten und rettet die meisten Flamingos? Die Boote werden in Position gebracht, und auf Kommando gehts los! Alle Spieler flippen gleichzeitig und die Rettungsringe fliegen wild durcheinander. Doch nur wer besonders geschickt flippt und die meisten Flamingos trifft, wird mit einem Muschelchip belohnt. Gespielt wird über drei Runden. Wer nach der letzten Runde die meisten Muschelchips sammeln konnte, gewinnt dieses turbulente Flip-die-Ringe-Spiel! Ringo Flamingo: Runde um Runde ein grenzenloser Flip-Spaß für Groß und Klein! Inhalt: 1 Spielplan, 7 Flamingos, 2 Krokodile, 4 Boote, 48 Rettungsringe, 12 Muschelchips, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler von 5-99 Jahre. Spieldauer ca. 15 Minuten
Coole Experimente und witzige Scherzartikel, mit diesem Experimentierkasten kannst du den schrägen Humor von Greg gleich ausprobieren! Wie erschrecke ich meine kleine Schwester oder verblüffe meine Eltern? Unheimliche Stimmen erklingen aus einem Becher, eine Flüssigkeit, die einmal fest und wieder flüssig sein kann, Glibbertiere im Salat und eine abgerissene Hand an der Türklinke.. .. Mit Gregs schrägem Experimentierkasten kannst du gleich loslegen! Inhalt: Sprechendes Band, GussformNacktschnecke, Schnurrolle, Knete, 2 Messbecher 30ml, Beutel Gips, 2 Latex-Handschuhe, 2 Pfeifenreiniger Drähte, Beutel Sand, 3 Messbecher 125ml, 2 Holzspatel, Färbepulver grün, Pipette, Pappbecher, Plastik-Ei, 2 Holzspieße, Teelicht, 5 Gummiringe klein, 1 Gummiring groß, Pinnnadel, Büroklammer, Stanzbogen, Papierbogen, Stickerbogen, 3 Rührstäbchen, Plastikbeutel! Zusätzlich brauchst du: Stärkemehl, Schere, Klebeband, Alleskleber, Stifte und.. .
Wir schreiben das Jahr 1878. Bei ersten Ausgrabungen in der heutigen Türkei stoßen Archäologen auf Überreste des antiken Pergamon. Schon bald bilden die Fundstücke wertvolle Ausstellungen, die das Publikum faszinieren. Die Spieler bemühen sich um Forschungsgelder zur Finanzierung ihrer Ausgrabungen. Wer hierbei die Hand nur kurz aufhält und nicht viel fordert, wird sich vor seinen Konkurrenten auf den Weg zu den Ausgrabungsstätten machen können. Und hier gilt: Wer zuerst kommt, gräbt zuerst. Da bleiben für die Letzten gerne mal nur noch Reste über. Gefundene Schätze werden zu wertvollen Ausstellungen vereint und bringen dem Finder viel Ruhm und Anerkennung. Das pfiffige Zusammenspiel zwischen Erlangen von Forschungsgeldern und Wettrennen um die besten Ausgrabungsstätten macht Pergamon zu einem abwechslungsreichen Spiel mit leicht zugänglichen Regeln. Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 24 Markierungsplättchen, 24 Geldkarten, 60 Fundstücke, 40 Münzen, 36.. .
Für 3-6 Spieler ab 8 Jahre. - ein kniffliges Spiel der besonderen Art - eine Aufgabe für jeweils 2 Spieler, aber man sieht nur die eigene Seite Inhalt: Spielplan, 60 Kerten mit 120 Aufgaben, 100 Punktechips, 36 Spielerchips, 1 elektronischer Timer
Doch wer zuletzt lacht, lacht am besten! Eben noch auf der Siegerstraße, müssen Sie nun - verflixxt noch mal - diese Karte nehmen. Doch ganz ruhig bleiben, denn DAS Spiel ist noch nicht zu Ende. Hier entscheidet die letzte Tafel. Erst dann wird abgerechnet und dann wollen wir mal sehen.. . denn wie heißt es so schön: Wer zuletzt lacht, lacht am besten. .. Inhalt/Ausstattung: 32 Wegetafeln, 1 Starttafel, 1 Zieltafel, 18 Spielfiguren, 8 Wächter, 1 Würfel, 1 Spielanleitung Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
In dieser Erweiterung für Munchkin stellen wir dir eine neue Klasse vor. .. den Waldläufer! Nun kannst du Monster bändigen und die zu Rössern machen! Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten als nur eine neue, natürlich überpowerte Charakterklasse: Schätze! Monster! Stufen! Finde den Stein der Weisen, male Rallyestreifen auf dein Ross und füll deine Feldflasche des Zorns mit Tauffrischem Wasser! Es wurde Zeit, dass du endlich die Wirren Waldläufer triffst: Der ganze Munchkinspaß einer Prestigeklasse ohne diesen nervigen Rollenspielkram! Und jetzt natürlich noch bunter! Mit 6 brandneuen Karten, extra für die deutsche Ausgabe entwickelt und von John Kovalic illustriert! Inhalt: 120 Karten(inkl. 3 Blankokarten), 1 Zusatzanleitung ACHTNG!!! Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Um Munchkin 5: Wirre Waldläufer spielen zu können, benötigst du das Basisspiel Munchkin.
DU wolltest mehr Munchkin, hier ist es! Spiele eine neue Rasse: Gnome! Probiere die Klasse Barde aus. Stell dich den Doppelgangstern, dem Degen-Fuzzy oder der Medusa! Rüste dich mit verblüffenden Gegenständen wie dem Kettenhemd-Bikini, dem Dolch-O-Mat oder dem gelegentlich zuverlässigen Amulett aus... und zeig ihnen, wer der mächtigste Munchkin von allen ist! Diese Erweiterung enthält einen ganz speziellen Leckerbissen: Wir baten einige unserer Lieblings-Comiczeichner, jeweils eine Karte für uns zu entwerfen, und Phil Foglio, Pete Abrams, Tom Ricket, Randy Milholland, John Rosenberg sowie speziell für die deutsche Ausgabe Francois Launet und Mario Coopmann machten mit! Mit 5 brandneuen, exklusiv von John Kovalic für diese Ausgabe illustrierten Karten! Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kein Basisspiel. Um Munchkin 3: Beschwörungsfehler spielen zu können, benötigst du das Basisspiel Munchkin. Inhalt: 120 Karten
3 zusätzliche Erweiterungen für Fresko. Natürlich beliebig kombinierbar - auch mit den Erweiterungen des Grundspiels! Der Wunschbrunnen Werfen Sie einen Glückspfennig in den Wunschbrunnen und etwas wird Ihnen besonders gut gelingen. Vielleicht finden Sie ja eine Geldbörse im Theater und erhalten Finderlohn, oder aber der nette Markthändler schenkt Ihnen eine zusätzliche Farbe... Das Blattgold Erwerben Sie Blattgold auf bestimmten Marktfeldern, um mit diesem ihre Farben zu veredeln. Der Bischof wird begeistert sein! Die Glaser: Kaufen Sie als zusätzliche Aktionsmöglichkeit Glas in verschiedenen Farben und bauen Sie Fenster in die Wände des Doms ein. So kann selbst der schlichteste Teil des Freskos im prachtvollen Licht erscheinen!
2. Erweiterung: Mit 2 neuen Elementen wird das THURN UND TAXIS Grundspiel erweitert. Mit jeder Nutzung einer Amtsperson erhält ein Spieler ein Plättchen. Ist eine Sorte aufgebraucht, können die Spieler Serien gegen bestimmte Vorteile eintauschen, je mehr verschiedene Amtspersonen, desto größer die Belohnung. Zusätzlich erhalten die Spieler 5 Charaktere für noch größeres Spielvergnügen. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan mit den Wegen nach Rom, 20 Audienzplättchen, je 5 mit unterschiedlichen Geistlichen in den Spielerfarben, 5 Kutschen in den Farben der Ländern. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren ACHTUNG: Nur zusammen mit Thurn und Taxis spielbar - erhält zwei Erweiterungen, die separat spielbar sind
1. Erweiterung: Jetzt geht es in den Norden! Die Erweiterung zum preisgekrönten Spiel THURN UND TAXIS. Aber nicht nur ein neuer Plan und neue Karten gibt es hier, nein, auch die Länge des Gespanns wird nun wichtig! Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 4 Kutschkarten, 69 Stadtkarten, 39 Bonusplättchen, 1 Reiterfigur Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren ACHTUNG: Nur zusammen mit Thurn und Taxis spielbar!
Spider-Man und sein Gegenspieler Lizard bahnen sich ihre Wege durch das verworrene Straßenlabyrinth von New York. Alle Spieler versuchen zu helfen, doch es gewinnt nur derjenige, der das größte Geschick beim Verschieben der Straßenkarten beweist. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan mit 16 festen Straßenkarten, 34 Straßenkarten zum Schieben, 24 SAymbolkarten 4 Spider-Man Spielfiguren, 2 Lizard Spielfiguren Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Wie gut kennt ihr Deutschland, unsere Bundesländer und ihre Hauptstädte? In 2 unterschiedlichen Spielen findet ihr es heraus! Jüngere Spieler ab 5 reisen beim Bärenstarken Reisespiel quer durch Deutschland und gehen auf eine spannende Wappenjagd mit vielen Überraschungen. Ältere Spieler ab 7 erwartet eine Nauseschlaue Wissenstour mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen. Dabei können sie ihr Wissen beweisen, Neues lernen und viel lachen! Mit 110 Aufgaben zum Lernen und Lachen! Inhalt: 1 großer, doppelseitiger Spielplan, 110 Wissens- und Aktionskarten, 16 Wappen, 26 Aktions-Chips, 4 Spielfiguren, 1 Würfel Für 2-4 Spieler von 5-99 Jahre. Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Willkommen im Rokoko. In Frankreich regiert Lidwig XV. und es gilt als chic, aufwendige Bälle zu veranstalten. Alles, was Rang und Namen hat, ist regelrecht darauf versessen, die edelsten Kleidungsstücke für sich zu beanspruchen und damit alle anderen zu überstrahlen. Bis zum großen Ball sind es nur noch wenige Wochen, und plötzlich scheint jeder etwas von dir zu wollen: einen eleganten Herrenrock hier, ein atemberaubendes Kleid dort oder eine Spende für das Feuerwerk. Schnell wird dir eines klar: Es geht nicht mehr nur darum, dein bescheidenes Schneider-Atelier zu leiten, du sollst auch gleich noch den wichtigsten Ball der Epoche managen. Und wenn du dabei glänzen kannst, wirst du in die Geschichts- bücher eingehen! Rokoko vermag es, durch seine spielerische und atmosphärische Tiefe, das Gefühl einer ganzen Epoche einzufangen und die Spieler unaufhörlich in seinen Bann zu ziehen. Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 55 Karten, 42 Kleiderplättchen, 48 Rohstoffplättchen, 48. ..
Sie sind ein Fan von „Formula D“, dem größten Rennspiel aller Zeiten? Bringen Sie neuen Schwung in Ihre Partien - mit den beiden Strecken dieser dritten Erweiterung. Der Stadtkurs Singapur wird nachts befahren. Er zeichnet sich durch enge Kurven und schwierige künstliche Beleuchtung aus. Eine echte Herausforderung, die technisches Können und maximale Anpassungsfähigkeit erfordert! Fans von Straßenrennen werden in dieser Erweiterung einen risikoreichen Parcours entdecken, der im Morgengrauen in einem Industriedock gefahren wird. Eine raffinierte Mischung aus Schikanen und improvisiertem Streckenverlauf bietet Spannung bis zum Schluss!
Dies ist eine Erweiterung zu Munchkin, kei Basisspiel. Um Munchkin 4: Rasende Rösser spielen zu können, benötigst du das Basisspiel Munchkin. Inhalt: 120 Karten, 1 Zusatzanleitung
Seit den 30er Jahren findet jedes Jahr auf dem ehemaligen US-Luftwaffenstützpunkt in Florida das 12 Stunden Rennen von Sebring statt. Die wilde Strecke ist 6 km lang und gekennzeichnet durch ihre langen schnellen Geraden, schnittigen Kurven und gefährlichen Schikanen: für Mensch und Material ein wirklich harter Test. Denn wer im heißen und trockenen Klima Floridas an den Start geht, muss richtig „tough“ sein und sich und seinem Auto das Äußerste abverlangen. Der zweite Streckenplan führt durch die Strassen der East Park Area von Chicago. In urbaner Umgebung wechseln Kurven und Geraden in schneller Folge. Dieses verrückte Rennen im Herzen der Innenstadt verläuft auf einem hochinteressanten Kurs. Entlang des beeindruckenden Aon Centers, einem der höchsten Wolkenkratzer der Stadt führt die Strecke anschließend in den Park, um ihn auf drei miteinander verwobenen Spuren zu durchqueren und zum Schluss am Hafen entlang zu führen, bevor zwei schwindelerregende Brücken überfahren werden.. .