Von der Grundstellung ausgehend bemüht sich jeder Spieler, seine 15 Steine so schnell wie möglich in sein Homeboard zu bringen, um dann seine Steine als erster herauszuwürfeln. Der Spieler, dem dies zuerst gelungen ist, hat die Spielrunde gewonnen. Ein Spiel für 2 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minutebn
memory - der weltbekannte Spieleklassiker mit Originalbildern aus dem Kinofilm AVATAR. Auf extra großen Karten erstrahlt die atemberaubende Welt von Pandora mit ihren Bewohnern, den Navis. Durch die 3D-Brillen wird die spannende Suche nach den passenden Bildpaaren zum dreidimensionalen Spielerlebnis für die ganze Familie. Inhalt/Ausstattung: 48 Karten, 4x 3D-Brille Merk-und Suchspiel für 2-4 Personen, ab 6 Jahren, Spieldauer 20 Minuten
Im Spielhaus ist immer was los! Erst werden die Zimmer verteilt, dann beginnt der Würfelwettlauf durch das Haus, bis hinauf zum Dach. Aber aufgepasst: Wer eine 6 würfelt, zieht ein Ereigniskärtchen und sucht den passenden Gegenstand in den Zimmern. Dorthin wird jetzt gezogen. Glück oder Pech: Entweder geht es schnell voran oder weit zurück. So bleibt es spannend bis zum Schluss. Und der Spielplan wird in jeder Runde anders zusammengesetzt und bringt so viel Abwechslung ins Spiel. Inhalt: 1 Spielplan, 16 Zimmerkarten, 20 Ereigniskarten, 4 Spielfiguren, 1 Würfel Für 2-4 Spieler von 4-7 Jahre Spieldauer ca. 15-20 Minuten
Begleiten Sie Bilbo den Hobbit und die 13 Zwerge auf ihrer abenteuerlichen Reise durch Mittelerde. Sie werden auf dem gefahrvollen Weg von Beutelsend zum Einsamen Berg über sich hinauswachsen und an Stärke, Mut und Klugheit gewinnen. Doch werden Sie klug, mutig und stark genug sein, um die zahlreichen Abenteuer erfolgreich zu bestehen? Und schaffen Sie es am Ende gemeinsam Smaug den Drachen zu besiegen, um den Schatz der Zwerge zurückzugewinnen? Die wundervollen Illustrationen von John Howe mit vielen Originalzitaten aus J.R.R. Tolkiens berühmter Geschichte und ein raffinierter Spielmechanismus machen dieses Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis für die ganze Familie. Inhalt/Ausstattung: 1 Bilbo-Figur, 1 Smaug-Figur, 60 Zwergkarten, 38 Ereigniskarten, 31 Abenteuerkarten, 5 Charaktertafeln, 3x5 Charaktermarker, 50 Proviantkärtchen, 1 Ring, 5 Spezialwürfel, 75 Edelsteine, 24 Drachenplättchen, 1 Spielplan, 1 Spielregel Für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Bauspaß gegen die Uhr in neuer Dimension Zehn unterschiedlich geformte Bausteine zu ganz verschiedenen Bauwerken zusammensetzen. Und das unter Zeitdruck. Die Baukarten zeigen immer neue Kombinationen - von einfach bis verzwickt. Etliche sind eine echte Herausforderung: Da geht es um räumliches Denken und Kombinationsgeschick. So kommt garantiert keine Langeweile am Spieltisch auf! Inhalt/Ausstattung: 10 Bausteine, 80 Auftragskarten, 1 Timer, 60 Wertungschips, 1 Würfel, Anleitung Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Besiedle eine neue Welt! Besiedle deine eigene Welt mit Menschen, Gebäuden und Straßen. Behalte deine Mitspieler und die Zeit gut im Auge, denn alles geschieht gleichzeitig! Steigst du rechtzeitig aus, kannst du noch Bonuspunkte einheimsen. Mondo Sapiens ist ein Legespiel mit besonders einfachen Spielregeln. Das variable Spielsystem mit drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen ist gleichermaßen geeignet für erfahrene wie unerfahrene Spieler. Und wenn dir mal Mitspieler fehlen, kannst du Mondo Sapiens sogar alleine spielen! Mondo Sapiens ist ein eigenständiges Spiel; du benötigst kein Mondo-Grundspiel! Enthält eine Solo-Variante! Inhalt/Ausstattung: 8 Weltentafeln 145 Landschaftsplättchen 12 Dorfplättchen 8 Gebäudeplättchen 1 Gebäudetableau 4 Bonuschips 1 Vulkanchip 1 Timer 1 Block mit Wertungsblättern 1 Anleitung Ein Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Lautes Klopfen hallt durch das sagenumwobene Tal der Saurier. Gemeinsam mit Tim, dem Dinoforscher, sucht ihr hier nach den Spuren der Urzeitriesen. Mit Hammer und Meißel versucht ihr einen der versteinerten Dinoknochen aus dem Felsen zu klopfen. Doch aufgepasst: Zwischen den Felsblöcken verbirgt sich auch ein gefährlicher Dinosaurier. Und nur wer mit Geschick und Würfelglück die meisten Knochen sammelt, bevor der Saurier freigelegt ist, wird größter Dinoforscher aller Zeiten und gewinnt das Spiel. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan Tal der Saurier, 1 Dinoforscher Tim, 1 Dinosaurier, 1 Hammer, 1 Meißel, 24 Felsblöcke, 1 Felspodest, 1 grüner Würfel, 1 Spielanleitung Ein abenteuerliches Geschicklichkeitsspiel für 2 - 5 Spieler von 4 - 99 Jahren.
Der himmlische Würfelspaß - höllisch spannend! Das packende Würfelspiel mit einfachen Regeln - nicht nur für Engel! 16 Spieltafeln mit Würfelreihen. Unterschiedlich lang, verschieden schwierig, verschieden wertvoll. Nur wer den letzten Würfel in einer Reihe platziert, kassiert die himmlische Belohnung. Aber Vorsicht: Es gilt höllisch aufzupassen, um nicht die falschen Reihen zu belegen. Denn die können teuflische Minuspunkte bringen. Taktik, Glück und gute Nerven führen bei diesem schnellen Würfelspaß zum Erfolg. Inhalt/Ausstattung: 8 doppelseitige Spieltafeln, 70 Punktechips, 30 Würfel, 1 Würfelbecher, 1 Spielanleitung Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Die Spielarena ist schnell aufgebaut. Jeder Spieler hat eine Spielscheibe und einen identischen Satz von Auftragskarten. Die erste Karte wird umgedreht und schon kennt jeder sein erstes Ziel, zu dem er seine Scheibe mit dem Finger schnipsen muss. Das ist gar nicht so einfach. Denn zahlreiche Hindernisse liegen auf der Spielfläche und auch die Scheiben der Mitspieler befinden sich dummerweise immer genau dort, wo sie am meisten stören. Die Zielfelder haben zusätzlich auch noch bestimmte Eigenschaften, die man für sich nutzen kann. So bekommt man Edelsteine geschenkt oder darf den Mitspielern einen Stab als Hindernismauer vor die Scheiben setzen. Oder man erhält einen Extrastein zum Nochmalschnipsen. Hat ein Spieler seinen Auftrag erfüllt, deckt er gleich die nächste Karte auf und schnipst sich auf den Weg. Sobald ein Spieler alle Aufträge erfüllt hat und die benötigten Edelsteine besitzt, muss er seine Scheibe nur noch aufs Startfeld schnipsen und gewinnt das turbulente. ..
Die Neuauflage der Cranium Familien-Version mit komplett neuen Fragen, Begriffen und Aufgaben in den Bereichen Wissensfragen, Schauspielern/Pantomime/Singen, Worträtsel und Zeichnen & Kneten. Wenn Sie in zwei Teams über das Spielfeld ziehen, gilt es, in den verschiedenen Spielzonen unterschiedlichste lustige und kreative Aufgaben zu bewältigen. Insgesamt 14 Disziplinen wie etwa das Modellieren mit Knete, Zeichnen, Pantomime, Erklären und Wissens- und Logikrätsel sind zu meistern, bevor ein Teil der Familienbande als Sieger feststeht. Inhalt/Ausstattung: Für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 40 Min.
Tauchen Sie ein in eine geheimnisvolle Kultur am anderen Ende der Welt - Rapa Nui, die Osterinsel! Werden Sie zum mächtigen Stammeshäuptling und entscheiden Sie, welche wichtige Person Ihr Dorf als nächstes verstärken soll - Holzfäller, Priester oder Jäger & Sammler? Oder wollen Sie lieber eine der imposanten und besonders wertvollen Steinstatuen errichten? Raffiniert und neuartig: Wird eine Karte aus der allgemeinen Auslage genommen, so wird die darunterliegende Kartenart gewertet - gemeinerweise aber bei allen Spielern! Nur wer die richtigen Entscheidungen trifft und dazu noch ein wenig von den Göttern begünstigt wird, kann seinem Stamm zu ewigem Ruhm verhelfen. Inhalt: - 16 Start-Karten - 50 Rapa-Nui-Karten - 100 kleine Opferkarten - 36 Plättchen Holz - 30 Plättchen Ruhmespunkte - 4 Übersichtstableaus - 1 Opferstein-Plättchen - 1 Anleitung Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer ca. 40 Minuten
Cuba ist ein strategisches Spiel für 2-5 geschäftstüchtige Insulaner ab 12 Jahren. Das Zentrum des Geschehens liegt in der Gesetzgebung, bei der regelmäßig über neue Gesetzesvorschläge abgestimmt wird. Dadurch spielt sich jede Partie vollkommen unterschiedlich. Außerdem ist das Timing besonders wichtig. Wer zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters, der Händlerin, des Architekten oder des Bürgermeisters schlüpft, taktisch klug Gebäude baut und lukrative Schiffe belädt, ist dem Sieg schon ein gutes Stück näher. Cuba ermöglicht es, mit einfachen Regeln viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen. Spieldauer ca. 75-120 Minuten. Inhalt: - 1 Spielplan - 5 Plantagenpläne - 25 Personenkarten - 15 Schiffskarten - 1 Startspielerkarte (mit Halterung) - 24 Gesetzeskarten - 25 Gebäudeplättchen - 2 kleine Plättchen - 5 Spielfiguren - 5 Spielsteine - 54 Rohstoffsteine - 30 Warensteine - 45 Baustoffsteine - 60 Geldmünzen - 6 Markierungssteine - 4.. .
Chromino ist ein leichtes Legespiel für die ganze Familie. Opa und Oma mit Enkeln, Eltern mit Kindern, alle können mitspielen. Die Regel ist einfach und schnell erklärt. Bei Chromino legt man Farben an. Jeweils zwei Farben müssen zueinander passen. Und geht es nicht mehr weiter, hilft der Chamäleon Stein. Chromino ist für Spieler ab 6 Jahren. Besonders schön sind auch die unterschiedlichsten geometrischen Figuren, die während des Spiels entstehen und die Phantasie beflügeln. Ein Spiel für 1-8 Spieler ab 7 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Activity Countdown fuehrt verschaerfte Bedingungen ein: Der Darsteller startet fuer sein Team einen Timer, der die Zeit herunterzaehlt. Gelingt es, den Begriff zu erraten, wird der Timer angehalten und das Team darf so viele Felder mit der Spielfigur weiterziehen, wie auf der Karte angegeben sind. Zeichnet sich ab, dass das ratende Team zu lange braucht, kann das Team weiter rufen und den Timer stoppen. Die bekannten Regeln bleiben die selben, Begriffe aus zwei zusammengesetzten Woertern muessen von einem Darsteller umschrieben, pantomimisch dargestellt oder gezeichnet und von seinem Team erraten werden. Gelingt dies, darf die Spielfigur auf dem Spielfeld um die gewonnene Punktezahl weiterziehen, bis ein Team das Zielfeld als Erstes erreicht hat. Grundsaetzlich gilt, sparsam mit der eigenen Zeit umgehen! Die Sekunden verrinnen unerbittlich, wenn sich ein Team an einem Begriff festbeißt. Manchmal ist es besser aufzugeben, um nicht unnoetig Zeit zu verschwenden. Bei Activity Countdown.. .
Der Pony Express lieferte die Post damals garantiert am schnellsten aus -- das lag wohl aber vor allem daran, dass ihm wirklich jedes Mittel dazu Recht war: Stilecht wird die Konkurrenz per Revolver- oder Pokerduell ausgenommen und das eigene Vorankommen klappt am besten mit hinterlistigen Bluffs oder teuren Zugfahrten. Aber Achtung: Wer sich komplett danebenbenimmt, wandert in den Knast; und auch die Indianer haben noch ein Wörtchen mitzureden! Ein Spiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca 45 Minuten
Das Rex Brettspiel erzählt den epischen Kampf um Mecatol Rex nach dem Tod des letzten Kaisers nach. In Rex übernehmen die 3 – 6 Spieler die Rolle einer mächtigen galaktischen Rasse mit jeweils einzigartigen Vorteilen und Startaufstellungen. Im Laufe des Spiels versuchen die Spieler, ihre Gegner auszumanövrieren, um die Kontrolle der wichtigsten Bereiche von Mecatol Rex zu übernehmen. Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieler geschickte Verhandlungen und taktische Planung nutzen, während unsichere Bündnisse gebildet werden, Armeen aufgebracht und Verräter demaskiert werden. Während ein Reich zerschmettert wird, entsteht stattdessen ein anderes. Wirst du der neue Herrscher sein, oder wirst du dich der Macht anderer fügen müssen?
Klopft auf eure Oberschenkel und klatscht zu We will rock you in die Hände. Fordert euch gegenseitig im Rhythmus auf, Gesten nachzumachen. Das Chaos ist perfekt! Wer bleibt im Takt und verliert nicht die Nerven? Ein Spiel für 4-12 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Zwei Kahuna-Priester kämpfen um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln. Gespannt lauern beide, welche Karten ihnen das Schicksal nach und nach in die Hände spielt. Dann aber spinnen sie ihre Fäden, strecken ihre Finger mit einem Schlag nach einer, zwei oder gar noch mehr Inseln aus. Hin- und hergerissen von Südsee-Zauberkräften wird bald schon klar: Ohne Taktik hilft die beste Magie nichts. Inhalt/Ausstattung: Ab 10 Jahre
Lust auf ein Spielchen!? Fünf Würfel und ein Becher für jeden. Shake it! Ein abschätzender Blick, eine schnelle Hochrechnung - wie viel Fünfer sind wohl im Spiel!? Die Wetten steigen, der Blutdruck auch. Wer legt hier wen rein!? Wer verliert als Erster die Nerven und fordert: Hoch die Becher? Jetzt sehen´s alle: Einer hat sich verzockt - und verliert so manchen Würfel. So bleiben nach und nach immer mehr Würfel - und Spieler - auf der Strecke. Nur der coolste Bluffer hält durch! Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 6 Würfelbecher, 30 gelbe Würfel, 1 roter Anzeigewürfel Für 2-6 Spieler ab 12-99 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Wer das LIGRETTO-Kartenspiel mag, wird WÜRFEL-LIGRETTO lieben. Da geht es hektisch zu, denn jeder will als Erster fertig sein. Mit den 24 transparenten Würfeln in vier Farben sind Spaß und gute Laune garantiert, wenn Schnelligkeit regiert! Inhalt/Ausstattung: 1 Ablageplan, 24 Würfel, 4 Würfelbecher, 1 Beutel Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Würfeln, laufen und gewinnen! Spiel und Spaß von Anfang an bietet diese Spielsammlung für Kinder! Vier Farbwürfelspiele sorgen mit ihren einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer für Abwechslung und Vergnügen. Dieses Spiel fördert: Erstes Regelverständnis, Konzentration, Farben. Inhalt/Ausstattung: 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne, 20 farbige Blüten, 24 Bildkärtchen, 6 Spielfiguren, 1 Farbwürfel Für 2-6 Spieler ab 3-7 Jahren, Spieldauer ca. 10-15 Minuten
Die Tiere des Waldes vereinen ihre Kräfte, um ihren Freund zu retten, den alten Zauberer. Schnell, der Zaubertrank muss hergestellt werden, bevor die Sonne untergeht! BIOVIVA + Ein kooperatives Spiel, um zu lernen, sich gegenseitig zu helfen. Zauberrezepte, die im Dunkeln aufleuchten. Eine verzauberte Welt. Ziel des Spiels: Ihr müsst Euch das Rezept des Zaubertranks einprägen, dann den verzauberten Wald durchqueren, um alle Zutaten zu finden. Aber Achtung, wenn die Sonne untergeht, ist es zu spät! The Fantastic Forest ist ein Kooperationsspiel: die Kinder helfen sich gegenseitig, um alle gemeinsam den Sieg davon zu tragen. Ein Spiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
In CROSSWISE bilden gegenübersitzende Spieler gemeinsam ein Team. Ziel ist es, durch geschicktes Legen der Spielsteine viele Punkte zu sammeln. Dabei müssen die Spieler immer in alle Richtungen denken, denn jeder angelegte Stein wirkt sich auch auf die gegnerische Seite aus. Da gilt es nicht nur die Pläne der Gegner zu erahnen. CROSSWISE sorgt mit seinen einfachen Regeln und der kurzen Spieldauer für Spaß und Herausforderung für die ganze Familie. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielbrett, 1 Beutel, 42 Symbolsteine, 12 Aktionssteine Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Bei diesem turbulenten Würfelspiel wird man von 54 kniffligen Aufgaben herausgefordert. Ist einem das Würfelglück mal nicht so hold, kann es vielleicht später durch Chips erkauft werden. Doch bei den spannenden Würfelduellen mit den Mitspielern kommt es neben Glück auch auf Schnelligkeit an. Hier zeigt sich, wer bei diesem lustigen Würfelspaß am Ende der beste Zocker ist. Inhalt/Ausstattung: 54 Aufgabenkarten, 1 Chip-Übersichtskarte, 36 Chips, 8 Würfel, 1 Spielanleitung ab 8 Jahren, 2-6 Spieler, Spieldauer 30 Minuten
Jetzt wirds spannend: wieder ein rätselhafter Hinweis und viele abstrakte Bildkarten. Vom Spielmechanismus eindeutig ein Spiel aus der mehrfach ausgezeichneten Dixit Reihe, aber vom Spielgefühl völlig neu. Mit 71 beidseitig bedruckten Bildkarten und vielseitigen Motiven. DIXIT JINX ist ein inspirierendes Kartenspiel, in dem Pfiffigkeit und Schnelligkeit gefragt sind!
In diesem sehr unterhaltsamen Spiel werden Geschichten erzählt. Es müssen allerdings zufällig gezogene Symbole und Gegenstände eingebaut werden, die teils haarsträubende Kombinationen ergeben. Je einprägsamer und lustiger diese Geschichten sind, desto leichter können sich die Mitspieler die Begriffe merken. Wer seinen Mitspielern so die besten Eselsbrücken baut und auch selbst gut zuhört, hat beste Chancen auf den Sieg.
MATTEL UNO Rocking Robot. Bei dieser interaktiven UNO-Version gibt ein Roboter den Ton an und führt mit witzigen Sätzen durchs Spiel. Vor Spielbeginn nimmt man die Namen der einzelnen Spieler auf und überlegt sich anschließend seine eigenen Spielregeln. Inhalt/Ausstattung: 1 Rocking Robot-Figur, 108 Karten, vorab aufgenommene Spielregeln und eine Anleitung. 3 Alkali-Batterien AA (LR06) sind enthalten. Für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren.
Ägypten - Das Reich der Pharaonen und Pyramiden. Das wilde Land an den Ufern des Nils. Doch aktuell ist es eher ein weites und leeres Land, in dem es dummerweise noch gar keine Pyramiden gibt. Für den Spieler ist somit relativ schnell klar, warum er vor diesen leeren Spielplan sitzt, durch den der kanalisierte Nil ungewöhnlich gerade mäandert und damit das Gelände spieltechnisch praktisch in erst einmal 2 Bereiche trennt. Auf diese sinnvollen Trennungen des Spielplans werden wir noch öfter treffen, doch erst einmal sollten wir schauen, daß wir ein paar Pyramiden gebaut bekommen, um Ägypten so zu gestalten, wie wir es glauben zu kennen.
Man sagt, das Gesetz des Dschungels sei das härteste. Sein wilder König, der Löwe, wird von allen anderen Tieren gefürchtet. Tiger, Panther und Wölfe nehmen vor ihm Reißaus. Nur der mächtige Elefant bietet ihm die Stirn. Aber auch dieser ist nicht vor Gefahren gefeit, denn wenn die kleine, schwache Ratte auftaucht, rennt er davon! Basierend auf dem chinesischen Dou Shou Qi, dem Spiel der kämpfenden Tiere, sind die Regeln sehr leicht zu lernen. Aber nur die Übung macht Sie zum wahren Meister des Dschungels. Ein Spiel für 2 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Wagemutige Holzfäller haben sich am Fluss versammelt, um ihren traditionellen Wettstreit der schnellsten Flößer zu beginnen. Durch geschickte Manöver versuchen sie, ihre Konkurrenten auszutricksen, um einen entscheidenden Vorsprung in diesem ereignisreichen Rennen zu bekommen. Dabei wird geschubst und blockiert, denn jedes Mittel ist recht, um als erster ins Ziel zu kommen. Flussfieber ist ein ideales Spiel sowohl für Familien als auch Vielspieler. Die einfachen Regeln, ausspielen einer Karte und ziehen eines Holzfällers, ermöglichen ein spannendes, flottes und unterhaltsames Spiel. Der Clou besteht darin, dass jeder Spieler mit 2 oder 3 Holzfällern gleichzeitig spielt und alle Karten dieser Holzfäller in einem gemischten Stapel an Karten besitzt. Somit muss jeder Spieler sehr genau mit seinen Handkarten planen. Mit den 6 doppelseitigen Spielplänen können Dutzende von verschiedenen Rennen auf dem Fluss gestartet werden, die alle immer wieder Abwechslung und Spaß bei.. .
Das Ziel ist der erste zu sein, der es schafft ein Quadrat seiner Farbe zu bilden; - den Würfel verändern und strategisch beobachten - eine Kugeleinsetzten oder die Reihenfolge einer vollen Reihe ändern - der nächste Spieler übernimmt denWürfel. Der Würfel füllt sich und die Spannung steigt. Cubulus ist ein lustiges und ganz anders als alles was man kennt! Ein Spiel für 2-3 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Loopz rockst du das Spiel??? Bei diesem abwechslungsreichen Musik- und Geschicklichkeitsspiel hält keiner still. Das interaktive Gerät besteht aus 4 offenen Halbkreisen (Loopz), in denen in immer schnellerer Abfolge Lichtmuster aufleuchten und Musikmuster ertönen. Diese müssen von den Spielern imitiert werden, indem sie ihre Hände in die entsprechenden Halbringe halten. Bewegungssensoren in den einzelnen Halbringen erkennen, ob der Spieler die Sequenz korrekt wiederholt hat. Dabei ist volle Konzentration gefragt, denn wer dreimal daneben liegt, scheidet aus! Ein integrierter Zähler misst die Geschwindigkeit jedes Spielers, das Level und die allgemeine Leistung. Loopz bietet insgesamt 7 Spielmodi aus 3 unterschiedlichen Bereichen - Erinnerungsvermögen, Reflexe und Musik - die allein, zu zweit oder mit bis zu 4 Spielern gespielt werden können. Inhalt/Ausstattung: Ab 7 Jahren
Ein schnelles Spiel für 2 oder mehr Spieler! Bist Du schnell genug? Schau gena auf die Karten, die deine Mitspieler aufdecken, entdecke das gleiche Symbol auf deiner Karte, greif nach dem Totem... und werde als Erster deine Karten los! Sobald alle Karten weg sind, hast du gewonnen! Für 2-10 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer ca. 15 Minuten.
Jeder Spieler hat eine Legetafel und 12 Legeteile vor sich liegen. Es wird gewürfelt und die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen, ihre Tafel so schnell wie möglich mit den angegebenen Teilen zu belegen. Wer dies schafft, ruft Ubongo, darf seine Spielfigur auf dem Spielplan bewegen und wird entsprechend mit Edelsteinen belohnt. Sieger wird, wer am Ende die meisten Edelsteine einer Farbe hat. Und das ist nicht unbedingt der Schnellste! Das Spiel macht so viel Spaß, dass, auch wenn die Zeit längst um ist, erfolglose Spieler mit Hilfe der anderen trotzdem weiter tüfteln, bis sie ihre Tafel richtig belegt haben.. . Die Regeln sind so einfach, dass Sie sofort losspielen können Inhalt/Ausstattung: 1 länglicher Puzzlespielplan mit Löchern, 72 Edelsteine, 4 Spielfiguren, 1 Sanduhr, 36 Legetafeln, 4x12 Legeteile, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Das witzige Zeichenspiel für alle, die nicht zeichnen können! Das krakelige Gekritzel Deiner kleinen Schwester kann mehr Punkte einbringen als ein Meisterwerk, auf das selbst Leonardo da Vinci stolz gewesen wäre! - Der Meister zieht eine Krte mit einer Illustration - Er beschreibt wortreich die Szene - Die anderen Spieler zeichnen daruf los - Die Spieler bewerten die Zeichnungen der anderen. Je mehr Details mit dem Original übereinstimmen, desto mehr Punkte gibts! Mehr als 3 Spieler ab 8 Jahre. Spieldauer ca. 45 Minuten Inhalt: - 120 ulkige Situationen auf 60 doppelseitigen Karten - 6 Zeichen- und Bewertungsblöcke - Eine Kartenabdeckung - Ein 10- seitiger Würfel - 6 Bleistifte - Eine Sanduhr - Eine Spielregel
Love Letter ist ein einfaches, schnelles und fesselndes Kartenspiel, das immer wieder Spass macht. Inhalt: 16 Personenkarten, 4 Übersichtskarten, 12 Herzen aus Holz, 1 Anleitung Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. spieldauer ca. 20-30 Minuten.
Anno 1516: Als junger Fürst bewirtschaften Sie ein eigenes kleines Stück Land, ihr Fürstenfeld. Man schlägt sich so durch, indem man die örtlichen Brauereien mit Waren versorgt. Der größte Traum ist es, einen eigenen Palast zu bauen. Dadurch würde der eigene Status soweit steigen, dass die leidige Landwirtschaft nicht mehr nötig ist. Man könnte endlich Steuern von der umliegenden Bevölkerung eintreiben und in Ruhe höfisch leben. Durch das Ernten von Hopfen und Gerste und das Gewinnen von Quellwasser vergrößern Sie ihr Kapital. Mit dem erwirtschafteten Geld können Sie ihre Landwirtschaft vergrößern. Zusätzlich gebaute Gebäude helfen Ihnen, schneller als ihre Konkurrenten, den erträumten Palast zu bauen. Da gibt es nur 2 Probleme: Erstens ist der Bedarf an Rohstoffen bei den Brauereien begrenzt. Je größer die Landwirtschaft aller Spieler wird, desto rascher sinken die Preise. Zweitens benötigt der Palast einfach Platz. Je näher Sie dem Sieg kommen, desto kleiner wird der Teil des.. .
Mit dem neuen Twister Hoopla bietet Hasbro eine vielseitige und rasante Variation des beliebten Klassikers, der nicht nur Kinder zum Schwitzen und Lachen bringt. Das Spiel Twister ist ein Klassiker – nicht nur für Kindergeburtstag und Teenie-Party. Das Twister Hoopla bietet Twister-Spielspaß für Drinnen, Draußen und unterwegs ganz ohne Twister-Matte. Hier hat sich der Spielehersteller Hasbro lustige Verknotungsvarianten einfallen lassen – das alte Spielprinzip bleibt aber erhalten. Twister Hoopla Inhalt Bisher ging es um einfache Körperverknotungen, jetzt stehen bei Twister Hoopla Ringe im Mittelpunkt: Die Spieler müssen diese bunten Kunststoffringe mit etwa 30 cm Durchmesser in den fünf Spielvarianten fangen, einklemmen oder greifen. Wie in der klassischen Edition beginnt das Spiel mit dem Drehen des Zeigers auf den beiden Drehscheiben. Je nachdem, wo der Pfeil stoppt, geben die Scheiben vor, wie die Spieler den Hoopla Ring einsetzten müssen.
Wie gelenkig bist Du? Drehe die Scheibe und zeig, was du kannst. Rechter Fuß auf Rot! Geschafft! Linke Hand auf Grün! Oh nein! Bei TWISTER gehts darum, sich total zu verdrehen und trotzdem noch zu stehen.
LIGRETTO steht für rasanten Kartenspaß und einer Menge Action. Jetzt wird es sportlich! DAS LIGRETTO FUSSBALLSPIEL nimmt bis zu 6 Spieler mit auf den Karten-Fußballplatz und sucht nach flinken Torjägern. In zwei Teams treten die Spieler gegeneinander an. Von nun an zählt Geschwindigkeit. Wer schneller als das gegnerische Team passende Handkarten an das Spielfeld legen kann, hat beste Chancen, ein Tor zu schießen. Aber nur, wenn der Ball auch genau ins Tor trifft, darf gejubelt werden: TOOOOR! Wer zuerst fünf Tore geschossen hat, gewinnt. Faszinierend, kurzweilig und verblüffend einfach! Das perfekte Spiel, nicht nur für Fußballfans! Inhalt/Ausstattung: 160 Karten Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
EXXtra Haben Sie Glück beim Würfeln? Können Sie auch manchmal so richtig gemein sein? - Dann werden Sie mit diesem spannenden Würfelspiel viel Spaß haben. Würfeln Sie so oft Sie wollen, um Ihre Spielfigur möglichste weit vorwärts zu ziehen. Doch eines dürfen Sie niemals: Ein X würfeln, dann freuen sich nur Ihre Mitspieler. Aber mit Glück und einer gesunden Portion Schadenfreude werfen Sie die Würfel der Mitspieler vom Spielplan und ziehen mit der eigenen Spielfigur als Erster ins Ziel. Inhalt/Ausstattung: 12 Würfel in sechs Farben, 6 Spielfiguren, 6 Aufsteller, 6 Stellfüße, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung Für 3-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Neue Karten bringen mehr Abwechslung und stellen die Spieler vor weitere Herausforderungen. Kombiniert die Karten, so dass sie mächtige Kettenreaktionen auslösen. Ascension - Rückkehr des Gefallenen kann sowohl als eigenständiges Spiel für zwei Personen, sowie in Kombination mit Ascension - Chroniken des Gottbezwingers oder anderen Ascension Sets mit bis zu sechs Spielern gespielt werden. Ein Spiel für 2 Spieler (Alleine Spielbar) oder als Erweiterung für das Grundspiel
Von niemand anderem als dem Magic: The Gathering Pro Tour Champions kommt ein einfaches uns trotzdem tiefgängiges Deckbauspiel: Viele Jahrhunderte war die Welt Vigil isoliert und geschützt vor anderen Reichen. Nun, da die Barriere zwischen den Dimensionen fällt, und Samael, der gefallene Gott, mit seiner Armee von Monstern aus der Leere zurückgekehrt ist, bist du einer der wenigen Kämpfer, die fähig sind, sich dieser Bedrohung entgegenzustellen und deine Welt zu verteidigen. Doch du kannst es nicht alleine! Du beschwörst mächtige Helden und Konstrukte im Kampf an deine Seite. Der Spieler, der die meiste Ehre erlangt, wird seine Armee zum Sieg gegen den Gefallenen führen und den Titel des Gottbezwingers erhalten. In jedem Spielzug gilt es sich den Herausforderungen zu stellen. Die zentrale Auslage sieht in jedem Zug anders aus. Soll das Monster verbannt, ein starker Held angeworben oder ein mächtiges Konstrukt gebaut werden? Dies sind die eigentlich leichten Entscheidungen, die jeder.. .
Rasend schnell gebaut – und noch schneller wieder eingerissen. Da kommt hektisches Leben auf den Spieltisch. In dem atemberaubenden Bauspiel errichten die Spieler gemeinsam hohe Bauwerke. Hier eine Brücke einfügen, dort eine Spielfigur abstellen – und wieder ist eine Baukarte erfüllt! Doch jeder Spieler hat nur wenige Sekunden Zeit – und schon ist der Nächste an der Reihe. Dabei wird das Bauwerk des Vorgängers umgebaut, oder wieder eingerissen und neu errichtet. Aufregung, Spaß und Tempo sind am Spieltisch garantiert. Hier können Sie Ihren Mitspielern zeigen, wie man mit Bauklötzen wirklich spielt! Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 36 Baukarten, 15 Spielfiguren, 21 große Holzbausteine, 8 Ebenen, 1 Elektronischer Timer, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Bei MY RUMMY versuchen die Spieler, ihre Spielsteine geschickt aus- und anzulegen, bis schließlich keiner mehr davon übrig ist. Denn wer zuerst alle Steine gelegt hat, gewinnt. Durch den einfachen Spielmechanismus ist ein leichter Einstieg gewährleistet. Die reizvolle Mischung aus Strategie und Glück sorgt für lang anhaltenden Spielspaß für die ganze Familie! Inhalt/Ausstattung: Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Sie lieben Herausforderungen? Ihre Mission ist einfach: Lassen Sie Ihre Mitspieler so schnell wie möglich reale oder fiktive Persönlichkeiten erraten! Beginnen Sie mit einer Beschreibung der Persönlichkeit ganz wie Ihnen beliebt, jedoch ohne sie zu benennen. In der näöchsten Runde dürfen Sie nur noch ein Hinweiswort verwenden. Und zum Schluß stellen Sie die gesuchte Persönlichkeit pantomimisch dar. Aber behalten Sie die Zeit im Auge, denn Sie haben nur 30 Sekunden pro Durchgang! Um zu gewinnen müssen Sie kein wandelndes Lexikon sein. Es liegt nur an Ihnen schlau, clever und inspirierend zu sein. Aber vergessen Sie vor leuter Lachen nicht Luft zu holen. Inhalt: 218 Karten mit 436 Persönlichkeiten, 1 Punkteblock, 1 Sanduhr mit 30 Sekunden, Erläuterungen zu den Persönlichkeiten, 1 Spielregel Für 4-12 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten.
BLOX! Werden Sie Hoch-Stapler! Bei diesem abwechslungsreichen Bauspiel geht es hoch hinaus: Wer errichtet mit Taktik und Kartenglück die wertvollsten Türme? Wer räumt sie ab und kassiert die meisten Punkte? Und wer wirft im rechten Moment die Mitspieler vom Feld? Hochwertiges Material und einfache Regeln machen diesen turmulenten Auf- und Abbau zu einem echten Spielvergnügen! Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 40 Blöcke (massiv), 16 Spielfiguren, 60 Spielkarten, 60 Punktechips, 4 Joker, 1 Phasentafel mit Anzeiger Für 2- 4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
Es ist das Ende der Welt! In Munchkin Apokalypse ist jeder nur mögliche und unmögliche Katastrophe eingetreten. .. oder wird es bald. Du bist einer der abgebrühten Überlebenden in einer Welt voller Leuten und Dingen, die dich töten und dein Zeug haben wollen. Also komm ihnen zuvor! Dieses neue Basisspiel führt vier neue Klassen ein sowie einen neuen, und doch auf gespenstische Weise bekannt Kartentyp: Katastrophen! Außerdem gibt es einen neuen Weg, das Spiel zu beenden. Du kannst wie immer die 10. Stufe erreichen.. . oder du öffnest DIE SIEBEN SIEGEL! Enthält: 168 Karten und 12 Siegel!
Auf die Farben, fertig, los! Farbe auf Farbe, das ist doch einfach, oder? Nichts da! Denn bei Ligretto Twist wirst du permanent von deinen Mitspielern beim Ablegen deiner Karte gehindert, ist mal eine Karte frei, dann: Los! Die Hand drauf und die nächste Karte gesucht. Aber auch die Mitspieler sind nicht faul und belegen mit ihren Händen das nächste Ziel. Die Hände der Spieler fliegen kreuz und quer über den Tisch, Verknotungsgefahr inbegriffen! Schnell und einfach zu spielen, wie das Original Ligretto, jedoch mit dem ganz neuem Twist! Inhalt/Ausstattung: 160 Karten, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 10 Minuten
Das magische Land Kadab – gebeutelt von unfähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten – sucht einen würdigen Thronerben, der das Land mit starker Hand regiert. Und das könntest DU sein. Deine Aufgabe als niedriger Landadliger besteht darin, deine Baronie zu vergrößern und über 200 verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für deine Sache zu kämpfen. Dabei darfst du dich nicht wundern, wenn deine Armee aus Elfen, Goblins, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpinguinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Neben Führungsqualitäten solltest du auch über die nötigen Bestechungskünste verfügen und ebenso im Umgang mit magischen Gegenständen geübt sein. Wenn du dann auch noch genügend Gold anhäufst, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu bauen, bist du endlich der neue Herrscher Kababs! Nur zu dumm, dass bis zu drei weitere.. .
Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren! Das neueste Mitglied der UNO-Familie bietet spannenden und unvorhersehbaren Spielspaß. Wie wird gespielt? Spielregeln sind ähnlich wie beim klassischen UNO, allerdings sorgt die UNO Explosion-Einheit für eine zusätzliche Herausforderung. Kann ein Spieler keine Karte ablegen, muss er eine neue Karte ziehen und in einen der Schlitze in der Explosion-Einheit stecken. Diesen sollte er jedoch mit Bedacht wählen! Ist es der falsche, wirft die Einheit möglicherweise alle bisher in ihr enthaltenen Karten aus, und der Spieler muss sie den Karten hinzufügen, die er schon auf der Hand hält. Inhalt: 112 UNO-Karten und die UNO Explosion-Einheit 3 Alkali-Batterien AA (LR6) erforderlich
Mit diesem Set werden zwei neue Spielelemente eingeführt. Zum einen gibt es Ereignisse, die sich auf alle Spieler auswirken und eine Fraktion Vigils besonders stärkt. Zum anderen werden Trophäen-Monster eingeführt, die nicht nur verbannt werden und in diesem Augenblick ihre Wirkung zeigen, sondern einen Trophäen- Effekt haben, den der Spieler frei einsetzen kann. Ascension - Sturm der Seelen ist alleine mit bis zu 4 Spielern spielbar und mit den anderen Ascension Sets kombinierbar.
Weitere Produktinformationen: Die Erfolgs-App als Brettspiel! Hier gewinnt, wer es mit seinem Doodler als Erster nach ganz oben schafft. Dazu braucht‘s Würfelglück und Mut zum Risiko! Aber Achtung: Wer rasant nach oben hüpft, stürzt vielleicht schneller ab, als ihm lieb ist … Einfache Regeln und ein variabler 3-D-Spielplan garantieren appgefahrenen Spielspaß für bis zu 4 Doodler! Inhalt: 3-D-Spielplan, 4 Doodler, 6 Würfel, 25 Power- und Profiplättchen, 4 Ablagetafeln
Wer langsam zieht, hat mehr vom Spiel! Wer schafft es, möglichst alle vier Spielsteine seiner Farbe über die Stolperfelder hinweg ins Zielfeld DORADA zu würfeln? Wer ankommt, wird mit Punkten belohnt; wer später ankommt, erhält noch mehr Punkte. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 16 Spielsteine in vier verschiedenen Farben 1 Würfel, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Der innovative Knobelspaß in der dritten Dimension - mit 60 hochwertigen Kugeln. Hier spielen alle gleichzeitig! Jeder versucht, die Kugeln so auf seinem Tableau anzuordnen, dass sie möglichst viele Punkte einbringen. Die Aufgabenkarten geben vor, wie die Kugeln plaziert werden müssen: z.B. sollen es von den Orangefarbenen genau zwei sein. Schwarze ubd blaue Kugeln müssen sich berühren. Blau auf Weiß hingegen geht gar nicht. Und das alles gegen die Zeit. Zeigen Sie, dass Sie die Vorgaben besser erfüllen können, als Ihre Mitspieler. Ideal für Jung und Alt. Inhalt: 4 Spielertableaus / 12 Klebefüßchen für die Unterseiten der Spielertableaus / 60 Kugeln (je 12 Kugeln in Orange, Blau, Grün, Schwarz, Weiß) / 60 Aufgabenkarten / 74 Punktechips: 30xWert 1, 20xWert 5, 10xWert 10, 5xWert 20, 9xWert 50 / 45 Bonus-Chips / 4 Übersichtstafeln / 1 Sanduhr Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Stille Nacht, Spiele-Nacht! Gemeinsam hören und erleben die Kinder die Weihnachtsgeschichte. Sie begleiten Maria und Josef nach Bethlehem, zeigen mit gutem Gedächtnis den heiligen drei Königen den richtigen Weg und helfen dem Hirten, alle Schafe zur Krippe zu führen. Das Spiel endet, wenn alle das Jesuskind im Stall bei Bethlehem erreicht haben. Ein kooperatives Weihnachtsspiel. Die Kinder lernen spielerisch die Weihnachtsgeschichte mit ihren wichtigsten Figuren kennen. Dabei wird nicht gegeneinander, sondern miteinander gespielt. Mit der Weihnachtsgeschichte zum Vorlesen. Spielerisch wird die Weihnachtsgeschichte zum Erlebnis. Die Figuren können zum freien Spiel genommen werden. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 1 Maria, 1 Josef, 1 Jesus, 1 Engel, 3 Sterndeuter, 1 Hirte, 4 große Schafe, 1 kleines Schaf, 1 Hund, 1 Krippe, 7 Plättchen, 1 Symbolwürfel, 1 Spielanleitung Für 1-8 Spieler ab 4 Jahren
Hoch zum Drachen, Beute machen! Nils, der listige Drache, hat den Ritterschatz stibitzt und auf seinen Felsen gebracht. Das lassen sich die kleinen Drachenritter natürlich nicht bieten. Stück für Stück kraxeln sie mit Hilfe verschiedener Gegenstände den Berg empor. Aber Vorsicht: Der Drache bewacht seine funkelnde Beute aufmerksam. Wer ihm zu nahe kommt, muss sich vor kleinen Felsbrocken in Acht nehmen, mit denen er um sich wirft … Wer ist mutig und geschickt genug, um sich gemeinsam mit den kleinen Drachenrittern ins Abenteuer zu stürzen?
Wer kennt sie nicht, die Geschichte von der kleinen Raupe Nimmersatt, die an einem schönen Sonntagmorgen aus ihrem Ei schlüpft.. . Auch in diesem Spiel frisst sich die kleine Raupe unermüdlich durch allerlei Obst und Leckereien und wird von Tag zu Tag immer dicker. Und wer im Laufe des Spiels ein gutes Gedächtnis beweist, ist am Ende dabei, wenn sie sich in einen wunderschönen Schmetterling verwandelt. Inhalt/Ausstattung: 9 Spielplan-Tafeln, 1 Rahmen, 1 Holzscheibe, 8 Memo-Kärtchen, 16 Sonnen-Chips ab 3 Jahren, 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
Tief unter der Welt der verschwenderischen Menschen liegt noch eine unerforschte Welt, unbemerkt vom Treiben der Oberflächenbewohner. Nur die wagemutigsten unter den Kreaturen der Oberwelt steigen hinab in die Mysterien des Untergrunds und fordern ihr Schicksal an Bord einer der legendären Pirattenfregatten heraus, um gewaltige Schätze zu erbeuten. Gib dich nicht mit weniger als Fast Food-Resten und weggeworfenen Spielzeugen zufrieden, um letztendlich dein Ziel zu erreichen und eine wahre Legende unter den Gulli-Piratten zu werden. Ein Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Das Jetset-Gesellschaftsspiel mit den Geissens. Die ereignisreichen Episoden aus dem Leben der schrecklich glamourösen Familie Geiss - bekannt aus der gleichnamigen TV-Serie bei RTLII - lassen sich auf einer spannenden Reise nun per Gesellschaftsspiel nacherleben. Die zwei bis vier Spieler starten im monegassischen Penthouse der Geissens ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privatjet, Yacht oder Limousine die halbe Welt der Schönen und Reichen, um Interessantes zu erleben und zahlreiche Shoppingerfolge zu verzeichnen. Das nötige Kleingeld steht selbstverständlich zur Verfügung. Viele bekannte Sprüche der glamourösen Familie wie - du bist nicht blond gefärbt, du bist blond- oder -wenn de nix hast, muss de zusehen, dass de was kriegst. Für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
In diesem Labyrinth reisen die Spieler kreuz und quer durch Deutschland und entdecken Sehenswertes und Typisches - vom Leuchtturm an der Nordsee bis zu den Alpen, von der Porta Nigra in Trier bis zum Zwinger in Dresden. Mit einer zusätzlichen Variante für noch mehr Schiebespaß.Labyrinth - der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen und immer wieder anders! Inhalt: 1 Spielplan mit 16 festen Straßenkarten, 34 Straßenkarte zum Schieben, 24 Suchaufträge, 4 Spielfiguren Für 2-4 Spieler von 7-99 Jahre
Wer trifft mit der Erbsenschleuder die meisten Räuber? Wer kann sich beim Ferkel-Magier-Trick die meisten Unterschiede merken? Wer kann am besten mit seinem Wissen zum Mittelalter glänzen? Und wer hat am Ende des Spiels die meisten Drachenzähne gesammelt? Ein spannendes, lehrreiches Aktionsspiel rund um den beliebten kleinen Ritter Trenk und sein Ferkelchen. Inhalt/Ausstattung: 21 Chips, 1 Farbwürfel, 1 Startspielerkarte, 30 Spielkarten, 1 großes Spielfeld mit Kulisse, 1 Holzscheibe, 3 Räuberaufsteller, 2 Spielfiguren, die durch einen Strick miteinander verbunden sind. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Game of Thrones LCG ist ein Spiel der epischen Schlachten und Intrigen, bei dem die Spieler mit einem der sechs großen Häuser von Westeros um den Eisernen Thron kämpfen. Dabei helfen einem die aus George R.R. Martins Romanreihe „A Song of Ice and Fire“ bekannten Charaktere in Militär-, Intrigen- und Machtkämpfen. Das Game of Thrones LCG liefert mit dem Grundspiel alles, was bis zu vier Spieler für eine spannende Spielerfahrung mit hohem Wiederspielwert benötigen. Das besondere an diesem Spiel ist, dass das Prinzip des Living Card Game endlose Möglichkeiten bietet, das Spiel zu verändern und an den persönlichen Geschmack der Spieler anzupassen. Mit diesem neuen Kartenspielsystem können Spieler ihre Kartenbibliothek relativ kostengünstig erweitern, indem sie die monatlich erscheinenden Chapter Packs mit jeweils 60 bestimmten Karten hinzukaufen. Dieses System erlaubt es dem Spieler selbst zu entscheiden, welche Komponenten er in sein Spiel aufnehmen möchte. Da es keine seltenen Karten.. .
Welches Tier versteckt sich hinter den Klappen? Ist es ein Fuchs, ein Löwe oder eine Katze? Wer genau hinsieht, errät es am schnellsten. Doch wer weiß auch über die Tiere Bescheid? Ist es ein Fleisch- oder Pflanzenfresser? Ist es tag- oder nachtaktiv? Wo lebt es? Wer die Eigenschaften richtig einschätzt, gewinnt. Inhalt/Ausstattung: 1 Bilderbox, 40 Tierkarten, 1 doppelseitiger Spielplan, 4 Spielfiguren, 14 Tipp-Chips, 1 Schablone, 1 Klappenchip, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 5-10 Jahren, Spieldauer ca. 20-30 Minuten
Guildhall - Neue Ränkespiele bietet euch ein eigenständiges Spiel. Für eine noch größere Vielfalt könnt ihr diese 6 neuen Berufsgruppen zusammen mit den 6 Berufsgruppen aus Guildhall - Zünfte und Intrigen mischen. Unzählige Kombinationen bieten euch unbegrenzten Spielspaß! Spielmaterial: 120 Berufskarten, 30 Prestigekarten, 30 Siegpunktekarten, 1 Anleitung Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30-45 Minuten
In Guildhall - Zünfte & Intrigen kämpft ihr mit allen Mitteln um Einfluß und Macht. Mit der Unterstützung verschiedener Berufsgruppen gründet ihr Zünfte und nutzt die vielfältigen Aktionen der Historiker, Weberinnen oder Beuern. Dank der Meuchler und Händler sind nicht mal die Zunfthäuser der mitspieler sicher. Und wer kann dem Reiz der Tänzerinnen widerstehen... Jeder neue Arbeiter in den Zunfthäusern erweitert eure Aktionmöglichkeiten, aber nur mit kompletten Zünften könnt ihr die wertvollen Prestigekarten kaufen. Inhalt: 120 Berufskarten, 30 Prestigekarten, 30 Siegpunktekarten, 1 Anleitung Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. spieldauer ca. 30-45 Minuten
Powershot Fußball ist ein Action-geladenes 2-Personen-Spiel, in dem es natürlich nur darum geht, das Runde in das Eckige zu bekommen! Mit Hilfe deiner Karten musst du möglichst viele Tore schießen und gleichzeitig Tore deines Gegners verhindern. Die Teams im Speziellen: Deutschland: Gutes Passund Angriffsspiel zeichnen die Deutschen aus. Und der beste Torhüter ist immer auf ihrer Seite. Italien: Die Italiener haben eine kompakte Abwehr mit der Möglichkeit zum schnellen Konter und sehr treffsichere Schützen. Spanien: Begnadete Dribbelkünstler und ein disziplinierter Angriff machen die Spanier zu einer der gefürchtetsten Offensiv-Mannschaften. England: Mit ihren genauen Pässen und ihrem blitzschnellen Vorrücken sind sie eine Macht, die man erst mal schlagen muss. Frankreich: Die Franzosen können mit ihren atemraubenden Dribbelkünsten und treffsicheren Schützen jedem Team gefährlich werden. Türkei: Mit meisterhaften Dribbelkünsten und gutem Passspiel tut sich jede. ..
Entscheide selbst, mit wie vielen Würfeln du würfelst. Wähle dann, ob der nächste Wurf höher oder niedriger ist. Bist du dabei erfolgreich, so darfst du in der Reihe weiter hinaufklettern. Willst du allerdings zu viel, startest du wieder am Anfang.. . STEP BY STEP ist ein spannendes Würfelduell, bei dem du unbedingt die Nerven behalten solltest Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 6 Würfel, 14 Chips, 25 Spielsteine, 1 weiße Läuferfigur. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Im Auftrag der Föderation erschließen die Spieler mit ihren Raumschiffen den Weltraum und errichten Raumstationen in der Nähe wertvoller Planeten. Dort bauen sie wichtige Rohstoffe ab. Doch auch andere sind im Auftrag der Föderation unterwegs und man muss ständig vor der Konkurrenz auf der Hut sein – und vor den Klingonen, die einem das Leben schwer machen. Doch mit der Hilfe von Captain Kirk und Mr Spock sollte es ein Leichtes sein, die Klingonen in Schach zu halten und die Konkurrenz zu überflügeln. Inhalt/Ausstattung: Ab 10 Jahre
In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und die Würgewurzel? Wo steckt der Mäusedreck? Das ist doch zum Hexenhaareraufen.. . Wer die richtigen Zutaten findet, darf einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Chip für Chip füllt er sich. Aber erst, wenn er überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer heraus! Wer schafft es, den Kessel zum Platzen zu bringen und so ein Ungeheuer zu erschaffen? Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 23 Zutatenkärtchen, 1 Hexenkessel mit Deckel, 7 Ungeheuer, 25 Zauberchips, 42 Hexenorden, 4 Hexenfiguren aus Holz, 1 großer Würfel mit Aufklebern, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 6 Jahre, Spieldauer ca. 30 Minuten
SingStar - Das Brettspiel Erleben Sie echten SingStarSpaß und das ganz ohne DVD, Fernseher & Co! Wie das geht? Die Spieler singen ganz einfach die Songs, die ihnen in den Sinn kommen. Einzige Vorgabe: In dem Song müssen vorgegebene Begriffe vorkommen... Bei Liebe kein Problem aber wie sieht es aus mit Grün oder Zug? So sind der Fantasie k(l)eine Grenzen gesetzt... Und ob Duett oder Duell, ob Pop oder Punk: Der Weg vom Sternchen zum SingStar beinhaltet garantiert jede Menge Spaß! Inhalt/Ausstattung: 100 Songkarten, 10 Jurykarten, 1 Spielplan 5 Laufleisten Starskala 10 Spielfiguren mit Aufstellern, 2 Spiel-Mikrofone 1 Sanduhr Für 2-12 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45-60 Minuten
Jeder Spieler erhält seinen eigenen - abwischbaren! - Spielplan, der die zunächst noch fast leere Stadt Saint Malo zeigt. Wer an der Reihe ist, würfelt bis zu dreimal und kann danach mit seinem Stift entsprechend dem Würfelwurf Stadtmauern, Gebäude oder auch Personen in seinen Stadtplan einzeichnen, um so möglichst viele Siegpunkte zu erzielen. Dabei können ganz verschiedene Strategien verfolgt werden. Setzt der eine beispielsweise auf eine gute Verteidigung gegen die angreifenden Piraten, versucht sich ein anderer am einträglichen Warenhandel. Ein Dritter wiederum bemüht sich vorwiegend um den Klerus. .. Ist mindestens eine Stadt voll, wird abgerechnet, der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Danach können die Pläne mit einem trockenen Tuch abgewischt werden - und sofort kann eine zweite Partie folgen.. .
Der Inspektor versucht den Täter zu entlarven. Er befragt die Mitspieler um ihr Alibi. Die Aussagen des Täters und der Unschuldigen unterscheiden sich lediglich durch drei Worte. Ein irrwitziges Kommunikationsspiel mit einer ordentlichen Portion schwarzen Humors. Ein Spiel für 4-7 Spieler ab 14 Jahren, Spieldauer ca 45. Minuten
Zusammen mit dem Hobbit Bibo Beutlin und seinen Gefährten begeben sich die Spieler auf eine abenteuerliche Reise durch Mittelerde. Um an den Reiseorten erfolgreich Edelsteine sammeln zu können, gilt es Taktik und Kartenglück geschickt einzusetzen. Für 2-4 Spieler von 8-99 Jahre.
Das spannende Spiel zum Buch-Bestseller! Die Spieler starten mit miesem Karma und sind als Ameise wiedergeboren worden. Das Ziel jedes Spielers ist es, jetzt möglichst schnell wieder Mensch zu werden. Vorher muss aber so manch anderes Tier „durchlebt“ werden. Das sorgt für überraschende Verwandlungen und enormen Spielspaß. Wer an der Reihe ist, versucht passende Karten an seine „Lebenslinie“ zu legen und gutes Karma zu sammeln. Jedes Tier hat eine eigene, besondere Fähigkeit: Der Igel kann z. B. einfacher Lebenskarten anlegen, die Kuh hat zwei Spielzüge in Folge und das Chamäleon kann natürlich alle anderen Tiere imitieren. Alle Spieler sind in jedem Zug beteiligt, denn Nächstenhilfe wird mit gutem Karma belohnt. Je schneller Sie die Reinkarnationsleiter hochklettern, desto eher treten Sie schließlich als Mensch ins Nirwana ein. Ab 10 Jahren
Drehen, Strecken, Balancieren - wer schafft das mit diesem Ei in der Hand? Es ist nämlich kein gewöhnliches Ei! Ein kleines Vögelchen schlummert und schnarcht darin. Kinder machen lustige Bewegungsübungen damit. Dabei versuchen sie, nicht zu sehr zu wackeln, um das Vögelchen nicht aufzuwecken. Inhalt/Ausstattung: 1 Kunststoffei mit Sound, 18 Karten mit 36 Übungen, 6 Chips Für 1-6 Spieler ab 5-10 Jahre, Spieldauer ca. 15-30 Minuten
Aargh!Tect ist ein rasantes Spiel, in dem zwei Teams urzeitlicher Architekten und Arbeiter versuchen ein Gebäude zu errichten. Der Architekt darf hierzu jedoch nur mit bestimmten Lauten und Gesten Anweisungen geben. .. Bereitet euch auf eine gehörige Portion Chaos und völlig neue, unterhaltsame Verständigungsprobleme am Spieltisch vor. Für 4 bis 8 unerschrockene Steinzeitingenieure ab 8 Jahren
Der Spieleklassiker Obstgarten für die Kleinsten: Die Regeln sind an das Alter angepasst und das Spielmaterial ist speziell für kleine Kinderhände gemacht. Besonders griffiges und schönes Material - auch für freies Spielen Fördern verschiedene Fähigkeiten und führen an Regelspiele heran Inhalt/Ausstattung: 1 Rabe, 1 Obstkorb, 4 grüne Äpfel, 4 rote Äpfel, 4 gelbe Birnen, 4 blaue Pflaumen, 5 Wege-Kärtchen, 4 Bäume, 1 Farb-Symbolwürfel, 1 Spielanleitung Ein kooperatives Spiel für 1 - 4 Kinder ab 2 Jahren.
Ihr wisst, wie ein Zebra aussieht? Könnt ihr es auch zeichnen? Nein? Dann ist dieses Spiel genau das Richtige für euch. Es genügt nämlich, dass die anderen Mitspieler das Zebra von einem Auto unterscheiden können. Pictomania ist das neue Zeichenspiel von Vlaada Chvátil, in dem es nicht darauf ankommt, ob ihr zeichnen könnt. In Pictomania zeichnet ihr jeder euren eigenen Begriff. Außerdem ratet ihr, welche Begriffe die anderen Spieler zeichnen. Und das alles gleichzeitig! Ihr bekommt nicht genug Zeit für ein Kunstwerk – wer seinen Begriff mit ein paar Kritzeleien darstellen kann, hat mehr Zeit fürs Raten. Eine einfache, aber clevere Wertung belohnt gute Tipps und auch erkennbare Zeichnungen. Egal ob ihr mehr oder weniger Punkte erhaltet: Ihr werdet bestimmt viel Spaß mit euren Zeichenversuchen haben! Inhalt/Ausstattung: 6 Zeichentableaus, 6 abwischbare Filzstifte, 6 Schwämmchen, 30 Wertungsplättchen, 42 Tippkärtchen, 13 schwarze Kärtchen, 5 schwarze Bonusplättchen, 2.. .
Das erste echte Rockspiel der Welt. Endlich ist Rockwissen nützlich Von Black Sabbath über Mötley Crue bis Slipknot. Das ultimative Partyspiel. Fragen über hunderte von Bands. Wette und vertraue in deine Freunde (oder auch nicht!) Die klassische Version von Rock Science – entdecke Jahrzehnte der Rockgeschichte mit deinen Freunden 6 Fragekategorien über Songs, Alben, Rocker und Sex, Drugs & Rock ’n’ Roll. Die Spezialkategorien 50/50 und Rock the Song garantieren mehr Spaß 1600 Fragen über hunderte von Künstlern der 60er bis heute. Miss dich mit den Legenden des Rock und erinnere dich an die Geschichten Spielfiguren von DUNLOP – exklusive Rock Science Tortex Pics für schnelles und akkurates Spielen, speziell für Rock Science angefertigt Wette und vertraue in deine Freunde (oder auch nicht!). Übernimm die Führung oder verliere alles durch deine Wetten auf das Rockwissen der Mitspieler Drei Schwierigkeitsgrade – POSER, FAN oder SCIENTIST. Wähle den Schwierigkeitsgrad.. .
Activity ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Begriffe werden durch Zeichnen, Darstellen oder Umschreiben vermittelt und sollen von den Mitspielern erraten werden. Muss ein Begriff gezeichnet werden, darf dabei weder gesprochen noch gestikuliert werden. Die Zeichnung darf weder Buchstaben noch zahlen enthalten. Beim Erklären muss der Begriff mit Worten umschrieben werden. Es darf weder das Wort selbst noch Teile oder abgeleitete Formen vorkommen. Wird ein Begriff pantomimisch dargestellt, darf der Darsteller dabei weder sprechen noch auf Gegensätze zeigen. Inhalt/Ausstattung: 550 Spielkarten mit je 6 Begriffen, 1 Spielplan, 1 Sanduhr, 4 Spielfiguren, 1 Spielanleitung Familien- und Partyspiel für 3-16 Spieler ab 12 Jahren
In Belfort lassen die Spieler ihre Mannschaften aus Elben und Zwergen unterschiedliche Aufgaben erfüllen; hauptsächlich müssen sie Geld und Rohstoffe zum Errichten von Gebäuden in den fünf Bezirken der Stadt beschaffen. Jedes Gebäude hat besondere Eigenschaften, die seinen Besitzer dem Erfolg näher bringen; und man kann Gnome anstellen, die einem dann dabei helfen, diese auch in Betrieb zu halten. Wer es jetzt noch schafft, mit den fünf Gilden der Stadt zu arbeiten, der ist dem Sieg ganz nahe. Ein Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Ein Legespiel der Extraklasse! Völlig easy: Möglichst lange Farbreihen aufs Spielfeld legen, alles klar. Noch was? Ach so, die anderen wollen das auch. Und das sind - wie bitte?? - bis zu sechs Leute? Das kann ja heiter werden. Fragt sich nur, für wen. Aufgenommen in die Auswahlliste Spiel des Jahres 1994. Für 1-6 Spieler ab 10 Jahre, Spieldauer ca. 45 Minuten Inhalt/Ausstattung: 6 x 27 sechseckige Plättchen, 6 Spielpläne
Wähle einen von 6 Charakteren aus „Gregs Tagebuch“. Greg, Rupert, Rodrick, Manni, Patty und Fregley stehen zur Auswahl. Um zu gewinnen, musst du nur als Erster im Ziel ankommen. Aber pass auf, dass du den Stinkekäse nicht bekommst. In verschiedenen Aufgabenarten wirst du herausfinden, was du mit deinen Mitspielern gemeinsam hast und was nicht. Hat deine Oma schon mal bei einer Prüfung geschummelt? Ist dein bester Freund im Unterricht schon mal eingeschlafen? Hat dein Cousin schon mal ins Schwimmbecken gepinkelt? Am Ende des Spiels kennst du die Antworten auf diese Fragen und auf viele weitere. Wer seine Mitspieler am besten kennt, hat gute Chancen zu gewinnen – aber nicht, wenn er den Stinkekäse hat. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 180 Aufgabenkarten, 1 Würfel, 6 Original-Greg-Spielfiguren, 1 Stinkekäse aus Moosgummi, 1 Spielregel Für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Die Nachricht verbreitet sich in Windeseile: In der sagenumwobenen Schmugglerbucht, soll das geheimnisvolle Geisterschiff wieder aufgetaucht sein. Hartnäckig halt sich Gerüchte, dass an Bord ein riesiger Goldschatz versteckt ist - eine lohnende Beute für die Piraten. Sie entern das Schiff und durchstöbern alle Ecken und Winkel. Jeder will möglichst viele Goldschätze in seinen Unterschlupf schleppen. Dass der Geist des fürchterlichen Käptn Flint den Schatz bewacht, nehmen die waghalsigen Piraten mutig in Kauf. Wer als erster Pirat Schätze im Wert von mindestens 5 Punkten in seinen Unterschlupf bringt, gewinnt das Spiel. Inhalt/Ausstattung: 1 Geisterschiff, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist von Käptn Flint, 6 Schatztruhen mit Deckel, 2 Würfel, 18 Plättchen Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Ein Geheimnis? Ein Rätsel? Ein Wort! Bis zu zehn Buchstaben kann es haben. Aber wie das Wort entdecken? Lesen macht schlau und in den alten Büchern der Abtei verbirgt sich die Lösung! Und nun schlurfen unentwegt Mönche durch die Gebäude, junge Novizen hasten eilig hin und her, mit dicken Büchern bepackt! Aber immer wieder werden sie bei ihrer Suche von dem schwarzen Abt gestört, der das Rätsel nicht preisgeben will. Sobald Sie ein paar erste Buchstaben gefunden haben, beginnt das Raten. Wie mag das Wort wohl heißen? Wie lang ist es wirklich? Wird aus _ _ _ _ _ _ E G E _ wirklich SEGEL? Oder doch ZIEGEL? Nicht doch, SPIELREGEL wäre wohl richtig. Lassen Sie sich also nicht in die Irre führen! Aber sputen Sie sich, sonst löst ein Mitspieler das Rätsel zuerst! Ein spannender Rätselwettbewerb für die ganze Familie wartet auf Sie! Inhalt/Ausstattung: 4 Mönche, 4 Novizen, 1 Abt, 1 Geheimnisregal, 60 Aufgabenkarten, 10 Bücher, 8Schlüssel, 20 Brote, 1 Würfel, 1 Spielregel Für.. .
Ubongo ist Kult! Das süchtig machende Spiel jetzt auch als Duell für zwei. Messen Sie sich in einem direkten Wettstreit – mit noch verrückter geformten Legeteilen! Beide Spieler treten gegeneinander an, um das gleiche Ubongo-Rätsel zu lösen. Nach Ubongo-Manier geht es dann flott zur Sache: Wer wird die Fläche als erstes mit den Legeteilen belegen können? Der Schnellere gewinnt einen Siegpunkt und schon kommt die nächste Legetafel an die Reihe. Entscheiden Sie das Duell für sich und werden Sie Ubongo-Meister! Und falls Sie einmal nicht weiterwissen oder etwas nachschauen wollen, finden Sie unter Details die Lösungen. Für 2 Spieler ab 8 Jahren
Bei einem Wokmusikfestival wollt ihr die Besucher mit leckeren Wokgerichten verköstigen. Aber ein gemeiner Konkurrent hat eure Wokzutaten gestohlen! Jetzt müsst ihr schnell neue Zutaten besorgen. Dabei sind selbst Wokmusiker wie Tina Tuna, Freddie Broccoli oder Mariah Carrot nicht vor euch sicher.. . Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Party Twister Verknotungsspaß für unterwegs! Ob im Park, am Strand oder zum Mitnehmen zu Freunden - dank der coolen Twister Tasche habt ihr alles dabei, um jede Menge Spaß zu haben. Die Drehscheibe gibt an, auf welches Feld auf der farbig gepunkteten Twistermatte ihr eure Hand oder euren Fuß setzen müßt. Aber Vorsicht, ist die Bewegung ausgeführt, darf man nicht mehr korrigieren. Bei Party Twister ist die funky Drehscheibe ein Frisbee, das auch als Flugscheibe benutzt werden kann. Und dank der praktischen Tasche könnt ihr Twister überall mit hinnehmen. Für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Die Deutsche Hanse war die größte Handelsorganisation im Mittelalter. Die Städte der Hanse wurden zu blühenden, mächtigen Metropolen Ihrer Zeit, und ein geschickter Kaufmann der Hanse konnte schnell ein angesehenes und privilegiertes Mitglied der hohen Kreise des Reiches werden. Wer wird in diesem Spiel um Macht und Prestige sein Kapital am besten nutzen? Die Spieler wollen im Hanseverbund als Kaufleute durch Gründung von Niederlassungen in Städten, Aufbau eines zusammenhängenden Handelsnetzwerks oder Verbessern der eigenen Fähigkeiten ihr Ansehen mehren. Um diese Ziele zu erreichen stehen den Spielern mehrere Aktionen in ihrem Zug zur Auswahl. Sie können neue Händler einsetzen, vorhandene Händler bewegen oder gegnerische Händler verdrängen. Hat man alle Verbindungspunkte zwischen Städten besetzt, kann man eine Handelsroute errichten und eine Niederlassung gründen, immer die niedrigste noch unbesetzte. Das Gründen von Niederlassungen und das Besetzen spezieller Routen bringt.. .
Wer clever plant und geschickt baut, kann reichlich Geld verdienen. Clever versuchen die Spieler gut gelegene Bauplätze zu erschließen, auf denen sie Häuser bauen können. Diese sollen möglichst große Grundflächen abdecken. Später wachsen die Gebäude dann in die Höhe. Und das erfolgreiche Bauen wird mit reichlich Geld belohnt. Beim Bauen dürfen die Spieler auch Bauwerke von Mitspielern nutzen, um selbst noch ein Stockwerk draufzusetzen. So profitieren beide. Im Spielverlauf entsteht so ein prächtiges, großes Haus (Casa Grande) nach dem anderen Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 96 Bausteine in vier Farben, 68 Plattformen in 4 Farben, 8 Spielfiguren in 4 Farben, 1 Würfel, Spielgeld, Anleitung Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Jeder Spieler versucht als erster alle seine Handkarten abzuspielen. Auf jeder Karte ist immer eine Eigenschaft beschreiben (z.B. „Es schwimmt“). Reihum legen die Spieler weitere Karten zu einer Kette aus. Kommt ein Spieler an die Reihe, muss er sich entscheiden, ob er der Kette eine Karte anfügen möchte oder ob er seinen Vorgänger fragt, auf was für ein Ding alle Eigenschaften zutreffen, die gerade ausliegen. Kann sein Vorgänger kein Ding nennen, muss er zusätzliche Karten vom Stapel nehmen. Kann er die anderen Spieler aber von „seinem Ding“ überzeugen, muss der Frager Karten nehmen. Ein Beispiel: Der erste Spieler legt die Karte „es schwimmt“ und denkt sich dabei „ein Schiff“. Der zweite Spieler legt die Karte „es hat außen eine Haut, Fell oder Schuppen“ und denkt sich dabei: ein Biber. Der dritte Spieler legt die Karte „man hat seit Jahren keines gesehen“ und denkt an Nessie. Der vierte Spieler blufft und legt die Karte: „es war schon einmal außerhalb der Erdatmosphäre“. Er.. .
Jetzt wirds knifflig - spielen Sie Ihren Gegnern nicht in die Hände! Es braucht eine durchdachte Taktik und ein bisschen Glück, um die erforderlichen Kombinationen zu knacken. Sind die Würfel zum dritten Mal gefallen, muss sich eine der Kombinationen ergeben. Sonst ist der nächste Spieler klar im Vorteil. Supereinfache Regel, spannende Situationen und viel Spaß: Next! ist ein unumgängliches Gute-Laune-Spiel für die ganze Familie. Ein Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauerca. 20 Minuten