Willkommen in der Welt von Battlestar Galactica. Basierend auf der aktuellen, bahnbrechenden Erfolgs-Science-Fiction-Serie, produziert von den Universal Studios, entführt euch dieses Brettspiel in die Welt, in der die Menschen Gejagte ihrer eigenen Schöpfung sind.... der Zylonen! Das Brettspiel vereint Kooperation und Paranoia, passend zur Atmosphäre der Serie. Während die Spieler sich bemühen, die Flotte mit den überlebenden Menschen vor den Zylonen in Sicherheit zu bringen, entstehen bereits die ersten Gerüchte, ob einer der Spieler nicht selber ein Zylon ist. Die aus der Serie bekannten Charaktere, wie Commander Adama, Gaius Baltha oder Pilotin Starbuck stellen sich Revolten, Ressourcenknappheit und Angriffen der Zylonen, um das Überleben der Menschheit zu sichern. Bei Battlestar Galactica übernehmen die Spieler die Rolle eines von 10 Charakteren an Bord eines der Raumschiffe der flüchtenden Flotte. Jeder Charakter besitzt unterschiedliche Stärken und Schwächen, jedoch müssen.. .
Wer kennt das nicht? Eben hat euch Oma noch 2 Euro zugesteckt und schwupps, gebt ihr das schöne Geld für ein Eis oder ein neues Comic-Heft wieder aus. Aber wenn ihr mal genau hinschaut, dann gibt es auch jede Menge Gelegenheiten, wie ihr mehr aus eurem Taschengeld machen könnt, z.B. der Nachbarin helfen, Prospekte austragen oder Babysitten. Bei diesem Spiel kommt es darauf an, sein Taschengeld clever einzuteilen, etwas dazuzuverdienen und nebenbei sein Sparschwein zu füttern. Klar, wer das am besten kann und am Ende das meiste Geld beisammen hat, ist auch der beste Taschengeld-Manager. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 1 Würfel, 33 Spielkarten, Spielgeld in ausreichender Stückelung, 1 Spielanleitung ab 6 Jahren, 2-6 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Taucht ein in die bunte Welt der Wahrsager und Schlangentänzer. Kommt mit in eine Zeit, als Mensch und Tier es noch verstanden, durch Kunststücke, Gesang und Geschichten ganze Dörfer zu verzaubern. Ihr bestimmt die Wege, auf denen vier Gauklertrupps durch das Königreich ziehen. Auf ihren Reisen ernten sie viel Applaus, aber manchmal auch nur Spott. Mit eurem Geld unterstützt ihr einzelne Gaukler, solltet aber zusehen, dass es vor allem die erfolgreichen sind. Denn nur ihre spektakulären Auftritte spülen neues Geld in eure Kassen. Am Ende gewinnt, wer sich als der weitsichtigste Gönner herausstellt und das meiste Geld verdient hat. Spectaculum ist ein spannendes Spiel mit einfachen Regeln. Hier ist es Gold wert, den Gauklern im richtigen Moment seine Gunst zu schenken oder zu entziehen. Wenn dann auch noch das Glück ein wenig mitspielt, ist der Sieg zum greifen nah. EIn Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Eine Insel voller Abenteuer und Geheimnisse erwartet Euch! Das große kooperative Abenteuer mit 6 verschiedenen Szenarien! Inhalt: 1 Spielplan, 4 Charaktertafeln, 3 Szenariotafeln, 76 Ereigniskarten, 90 Abenteuerkarten, 52 Geheimniskarten, 16 Tierkarten, 38 Gegenstandskarten, 11 Inselteile, 12 Würfel diverse Plättchen über 100 Holzteile, 1 Spielanleitung Für 1-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 60-12 Minuten
Druiden Walzer - Sagenhafter Kartentanz für zwei Schlüpfen Sie in das Gewand eines ehrwürdigen Druiden und wandeln Sie auf den Spuren Merlins. Als Verehrer des Mondes treten Sie mit dem Anhänger der Sonne in den Wettstreit: Wer soll dieses Jahr oberster Druide sein? Jeder Druide gebietet über vier Bäume, die von freundlichen Geistern bewohnt werden. Mit Hilfe dieser Geister versuchen Sie nun gegnerische Bäume auf Ihre Seite zu ziehen. Der Reigen beginnt: Auf Ihr Kommando tanzen die Baumgeister fröhlich musizierend von Baum zu Baum. Sie gewinnen, wenn Ihre Baumgeister erfolgreich tanzen und wenn sie die Bäume Ihres Partners mit Ihrer Musik verzaubern. Inhalt/Ausstattung: 60 Spielkarten, 8 Baumtafeln, 2 Kulttafeln, 40 Kultzeichen, 6 Druidenfiguren, 1 Bannring, 1 Spielanleitung Für 2 Spieler ab 12 Jahre, Spieldauer ca. 30-40 Minuten
In Fortress America, the United States must defend itself from three deadly invading armies: the Asian People’s Alliance from the West, the Central American Federation from the South, and the Euro-Socialist Pact from the East. Players take on either the role of the United States, struggling to protect itself from foreign threat, or the role of one or more of the invading armies, fighting battle after battle to acquire important territories. If the invading forces claim enough U.S. cities, America’s defense is broken and the nation falls. But if the United States can protect its cities for long enough, the invading forces fail to uproot America and their incursion is ended. Fortress America, a board game of strategy and survival for two to four players, imagines a gripping not-too-distant future in which the ugly specter of war has once again encircled the globe. This updated version of Michael Grays 1986 classic pits one player, in control of the beleaguered American forces, .. .
Nur als Team können die Spieler die verborgenen Artefakte finden. Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und die Nerven zu behalten. Denn das Wasser steigt und die Insel versinkt in den Fluten. Immer mehr Inselfelder verschwinden unter den Wassermassen und der Platz wird enger und enger. DIE VERBOTENE INSEL, ein überaus spannendes Spiel, bei dem es gilt, gemeinsam die Taktik zu bestimmen und mit etwas Glück und viel Geschick den Erfolg zu erzwingen. Inhalt/Ausstattung: 58 Spielkarten, 24 Inselfelder, 6 Spielfiguren, 4 Artefakte, 1 Wasserpegel, 1 Wasserpegelanzeiger Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Wir schreiben das Jahr 1894. Die Einwohner von Llanberis der Stadt am Fuße des Mount Snowdon wollen etwas Unglaubliches versuchen: Ihre Stadt soll mithilfe einer Eisenbahnstrecke an den Gipfel des Mount Snowdon angeschlossen werden. Dazu gründen sie kurzerhand die Snowdon Mountain Tramroad und die Hotels Company Limited. Jetzt seid ihr gefragt dieses Abenteuer in diesem Spiel nachzuerleben. Schickt Arbeiter aus und lasst die Bahnstrecke Gleis um Gleis neu entstehen. Ringt darum den größten Anteil am Ruhm dieser Strecke zu erlangen, doch dazu müsst ihr geschickt eure Arbeiter und Ressourcen einsetzen. Vermesst das Land, baut Zwischenstationen und schickt Loks auf die Strecke. Helft den Mount Snowdon ans Bahnnetz anzuschließen. Ein Spiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Es handelt sich um die komplette deutsche Version von Virgin Queen Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 is the sequel to Here I Stand, another card-driven game of grand strategy that covered the previous forty years (from Martin Luthers posting of his 95 Theses in 1517 through the abdication of Charles V in 1556). Players familiar with Here I Stand will find much that is familiar in Virgin Queen as over half of the rule book remains unchanged. New game systems have been put in place to emphasize the changing nature of the conflicts here in the late 16th Century: Religion: Streamlined from Here I Stand, the new rules for religious conversion and rebellion allow actions to be resolved quickly, reflecting the already entrenched presence of both Catholic and Protestant factions across the key areas of religious struggle. World Map: Oceanic expeditions are now under direct player control as they sail to the Caribbean and beyond to seize plunder, found colonies, and attempt to.. .
Dieses Spiel lässt das große Zeitalter der Erkundungen wiederaufleben, eine Zeit bahnbrechender Entdeckungen und der Kolonisierung neuer Welten durch europäische Seefahrer. Archipelago spielt in der Zeit von 1492 (Entdeckung der Antillen durch Christoph Kolumbus) bis 1797 (Kolonisierung von Tahiti). Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Entdeckers, der von einer europäischen Nation beauftragt wurde mit einem Expeditionsteam die unbekannten Gebiete der Neuen Welt zu entdecken, zu kolonisieren und zu bewirtschaften. Die Unternehmung steht dabei im Zeichen einer friedlichen Mission: einerseits müssen die Bedürfnisse der lokalen Bevölkerung befriedigt werden, sonst droht eine Rebellion, andererseits sollen die neuen Kolonien wirtschaftlichen Gewinn für den alten Kontinent abwerfen. Daher müssen die Entdecker eine Balance zwischen Expansionsdrang und Humanismus, zwischen wirtschaftlichen Zielen und dem Respekt gegenüber der lokalen Bevölkerung finden. Dies kann nur erreicht werden, .. .
Die Geschichte um das Ungeheuer von Loch Ness faszinierte die Menschen schon immer. In diesem überraschenden Familienspiel machen sich die Spieler auf, ein Foto von Nessie zu erhaschen. Regelmäßig taucht das Seeungeheuer auf, und wer dann seine Kamera an der besten Position platziert hat, bekommt die meisten Punkte. Wo Nessie erscheinen wird, weiß leider keiner so genau, aber jeder Spieler hat eine Vermutung. Es gilt, das Geheimnis für sich zu behalten und das eigene Wissen nicht preiszugeben. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 60 Karten, 34 Holzteile Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30-45 Minuten
Burg Drachengold Hier muss man blitzschnell umdenken! Denn wenn König Fex es will, ändert er einfach die Spielregeln. Oh Schreck! Prinzessin Tausendschön ist entführt worden und wird auf Burg Drachengold festgehalten. Deshalb machen sich die mutigsten Ritter des Landes auf den Weg, um die Prinzessin zu befreien. Doch Mut alleine reicht nicht! Damit die Rettung gelingt, muss man geschickt und klug sein. Denn nur wer die Ritter mit dem Katapult sicher in die Burg schleudert und am schnellsten eine knifflige Aufgabe löst, kann die Prinzessin befreien und ihr Herz erobern. Der Fex-Effekt der Spiele besteht darin, dass die Regeln mehrere Varianten enthalten, die den Spielablauf verändern und zum Teil entgegengesetzte Handlungen erfordern. Vor jeder Partie wird festgelegt, welche Regeln zählen. Diese unterschiedlichen Regeln müssen sich die Kinder also stets aufs Neue merken und befolgen, um gewinnen zu können. Sie stellen sich also ständig auf veränderte Bedingungen ein und.. .
Abenteuer in Amerika! - Gewinne das Rennen zum Pazifik und schreibe Geschichte! Für 1-5 Spieler ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten Inhalt: 1 Spielplan, 5 Expeditionstafeln, 12 doppelseitige Bootplättchen, 29 verschiedene Poppmarker, 5 Kundschafter-Figuren, 18 Indianer-Figuren, 100 sechseckige Resourcensteine, 84 Charakterkarten, 1 Regelhaft
Der Goldrausch ist ausgebrochen und alle drehen vollkommen durch! Die Zielrichtung ist klar: Auf zum Goldschürfen in den Westen. In sogenannten “Boomtowns” versuchen sich die Spieler die meisten und besten Minen unter den Nagel zu reißen und so die größte Goldausbeute zu machen. Doch auch Barbesitzer, Falschspieler und Banditen kommen voll auf ihre Kosten und schrecken auch nicht davor zurück den Besitz anderer mit einem lauten “BoOOM!” in die Luft zu jagen! Ein Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
Besonders gut zu zweit und als Teamspiel! Irgendwo in einem fernen Orbit... Anscheinend ist sie nur ein lebloses Stück Metall - doch die Wahrheit... Übernehmt eine von vier unterschiedlichen Fraktionen: Forscher, Marines, Aliens oder Greys. Durchforstet die Raumstation, bekämpft gegnerische Einheiten, legt Fallen und weicht denen eurer Gegner aus. Nutzt die Vorteile einzelner Sektoren der Raumstation und seid euch gewiss: Nur eine Fraktion wird diese Mission überleben... Inhalt: 7 Sektortafeln, 1 Lebenspunkt- Datenpakettafel, 12 Fraktionseinheiten (Holzscheiben), 24 Aufkleber, 7 Fraktionsmarker (Holzscheiben), 110 Karten, 72 Plättchen, 1 Anleitung Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 30-60 Minuten
Das Kartenspiel „Smash Up“ ist ein wahnwitziger Kampf für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, bei dem nichts weniger als die vollständige Kontrolle der Welt euer Ziel ist! Das Basisspiel von „Smash Up“ bietet euch 8 Fraktionen, mit denen ihr 28 verschiedene Kartendecks ausprobieren könnt. Setzt eure Kreaturen gnadenlos ein, um gegnerische Basen zu zerstören, denn die Weltherrschaft zu übernehmen, ist in diesem Kartenspiel einfach zu erlernen aber schwierig durchzuführen.
Der Wettstreit der Magier Die grössten Magier treffen im Argos Wald zusammen, um den Titel des Erzmagiers von Xidit zu erlangen.Dazu treten sie in einem drei Jahre dauernden Turnier an. Sie werden Gefährten herbeirufen und magische Gegenstände beschwören und sich so Vorteile verschaffen. Alles dreht sich darum die erlangte Energie in Kristalle zu verwandeln, denn diese bringen Prestige ein. Und Prestige ist die einzige Sache, die die Magier benötigen. Am Ende wird derjenige unter Ihnen Erzmagier von Xidit, der das meiste Prestige erlangen konnte. Doch dazu gilt es geschickt die eigenen Magiekarten ins Spiel zu bringen, die Effekte zur richtigen Zeit zu nutzen und vorausschauend auf den Wandel der Jahreszeiten zu reagieren. Werden Sie Teil dieses magischen Wettstreits und erleben Sie eine Welt, wie Sie sie nie zuvor gesehen haben! Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident gewählt, der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Minister ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden und so wird schön integriert und schließlich, ist ja logisch, die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt von Neuem. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Konto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielbrett, 114 Spielkarten, 135 Spielmarken, 96.. .
Bei Small World geht es um nichts weniger als um den Aufbau und Fall von Imperien. Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rassen und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler ein Imperium aufzubauen, manchmal auch auf Kosten der schwächeren Nachbarn. In Small World bevölkern Zwerge, Zauberer, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen das Spielbrett. Es wird um den Platz auf der zu kleinen Welt gekämpft, denn das zur Verfügung stehende Land reicht einfach nicht für alle. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte – darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in „Small World“. Nicht nur die Liebhaber des preisgekrönten „Vinci“ werden sich über die Weiterentwicklung von Philippe Keyaerts freuen. Ein Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
1989: Dawn of Freedom is an exciting, fast paced game simulating the end of the Cold War in 1989. During this amazing year, a series of democratic revolutions ended the 40 year Soviet empire in Eastern Europe. 1989 simulates the political, social and economic aspects of these revolutions using a card-driven system similar to Twilight Struggle. One player plays the Communist. At the start of the game he holds unquestioned power across the six nations of the Warsaw Pact. But there are ominous clouds on the horizon. The new leader in Moscow has declared no more will Soviet tanks prop up tottering Communist governments. The economies, after decades of central planning and stagnation, have reached various stages of crisis. Inside the churches and among the students and their professors there are dissident movements that have been emboldened. From crushing dissent to offering concessions, the Communist player will have to use a variety of strategies in a struggle to hold on to his.. .
Du und deine Mitspieler sind Goblins in einer Firma, die Riesenroboter des Verderbens baut. Der Chef hat einen Wettbewerb ausgeschrieben, in dem du dich mit einem Kollegen zusammenraufen musst, um einen Roboter zu planen, zu bauen, zu testen und schließlich gegen die Maschine eines anderen Teams antreten zu lassen. Der Wettbewerb dauert zwei Runden, und in jeder der beiden Runden wirst du mit einem unterschiedlichen Partner zusammenarbeiten. Jawohl, du musst versuchen zu kooperieren, um die Runde zu gewinnen. Aber du hast natürlich geheime Pläne, wie du mehr Punkte als dein Partner einheimsen kannst. Dein Partner wird deine Geheimpläne nicht mögen, aber egal: Es geht schließlich um den ganz großen Wurf: Der Gewinner des Wettbewerbs wird der neue Chef! Und der Chef sagt: Es gibt kein G (wie Goblin) in Teamarbeit! Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Vom Autor von dei Siedler von Catan! Das Familienspiel mit großen 3D-Schiffen Schwer leiden die Städte unter den Überfällen der Piraten. Wir, die freien Handelskapitäne, helfen. Wir bringen Nahrung und andere Güter und wir kämpfen gegen Piraten, wo immer wir auf sie treffen. Aber ohne Kanonen ist schlecht kämpfen, doch die sind teuer. Kanoniere schießen besser und Schatzmeister bringen pures Gold ein. Ein Ausguck im Krähennest sieht mehr. Und ein gefangener Pirat bringt reichen Lohn. Nach jeder erfolgreichen Handelsfahrt können die Schiffe besser ausgerüstet und die Mannschaften verstärkt werden. So wird am Ende der Kapitän den Sieg davontragen, der die beste Mischung aus erfolgreichem Handel und mutigem Kampf findet. Inhalt: 4 große 3D-Schiffe, 1 Siegpunkttafel, 24 Meereskarten, 16 Kanonen, 8 Handelsbriefe, 42 Goldmünzen, 64 Spielfiguren, 40 Siegpunktsteine, 1 Ereigniswürfel, 2 Kampfwürfel, 1 Spielregel Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 60 Minuten
Bringe deine Vögel in den Orbit, um die Gefahr der diebischen Schweine aufzuhalten! Umrunde zuerst den Planeten und sei der Erste, der der schweinischen Bedrohung ein Ende setzt. Drücke den Würfelplaneten und schüttele deine Gegner ab. Aber bedenke die Gesetze der Schwerkraft - denn wenn sich zwei Vögel im Orbit treffen, wird einer zurückgeworfen. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren Inhalt: 1 Spielplan mit eingebautem Würfelplanet, 16 Angry Birds Spielfiguren (4 Sets mit je 4 Vögeln), 1 Spielanleitung
Das Tal der Loire im 15. Jahrhundert. Als einflussreiche Fürsten setzen die 2-4 Spieler alles daran, ihre Ländereien durch überlegten Handel und Wandel aufblühen zu lassen. Zwei Würfel geben ihnen die Aktionsmöglichkeiten vor, doch die Entscheidungen treffen letztendlich sie. Ob Warenhandel oder Viehwirtschaft, ob Städtebau oder Wissensfortschritt, viele verschiedene Wege führen zu Wohlstand und Ansehen der Spieler! Die zahlreichen Möglichkeiten, in diesem Aufbauspiel Siegpunkte zu erhalten, verlangen Runde für Runde planvolles Vorgehen und viel Voraussicht. Aufgrund der verschiedenen Fürstentümer bleibt die Herausforderung für die Spieler lange bestehen, da keine Partie wie die andere verläuft... Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 6 Spielertableaus, 4 Stanztafeln mit u.a. 56 Gebäude-, 42 Waren-, 28 Tier-, 26 Schiff- und 16 Burgenplättchen, 9 Kunststoff-Würfel, 8 Holzsteine; 3 vierfarbige Spielregeln D, EN & F (je 12 Seiten A 4) Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer. ..
Die Insel Krah ist die Heimat von Nomaden und seltsamen Kreaturen, die sonst überall auf der Welt längst ausgestorben sind. Das Klima verschlechtert sich schnell und es gibt wenig Platz. Deshalb überleben nur die Völker, deren Dinosaurier am besten an das Klima angepasst sind und am besten kämpfen oder sich verteidigen können. Evo ist ein Eroberungsspiel in einer feindlichen Umgebung erschaffen von Philippe Keyaerts. Um zu gewinnen, müssen Sie das Erbgut Ihrer Dinosaurier verbessern um feindliche Angriffe und das Klima zu überleben.
Die Zombieapokalypse ist über uns hereingebrochen. Es gibt noch Hoffnung: In vier Stunden wird ein Helikopter kommen und die letzten Menschen aus unserer Stadt evakuieren. Doch solange müssen wir durchhalten. Die Zombies sind überall. Nur durch geschickten Einsatz von gefundenen Gegenständen und durch Überzeugen der anderen Überleben-den, kann es gelingen diese Stunden durchzustehen. Doch jeder kämpft um sein eigenes Leben, also ist alles erlaubt. Werdet ihr es schaffen dieser Zombiehölle zu entkommen? Ein Spiel für 3-6 Spieler ab 13 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Heute gehts mit Saus und Braus einmal quer durchs Hexenhaus! Heimlich wollen die kleinen Hexen mit dem Besen fliegen. Doch was ist DAS? Manchmal weigert sich der Besen und nimmt sie einfach nicht mit! Das ist ja wie verhext! Das Geheimnis: Willst du mit dem Besen fliegen, musst du erst mal richtig liegen! Inhalt/Ausstattung: 4 Hexen-Spielfiguren 1 Besen 1 Würfel (2x 1+Flip, 2x 2, 2x 3) 1 Spielplan Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren, Spieldauer ca. 15-20 Minuten
Welche Rolle spielen Sie in der Neuen Welt? 1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die Perle der Karibik. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit. Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld benutzen sie wiederum, um als Baumeister eindrucksvolle Stadtgebäude zu errichten.. Inhalt/Ausstattung: 6 Spielpläne, 50 Warensteine und 100 Kolonistensteine aus Holz, 4 Stanztafeln mit 54 Münzen, 58 Inselplättchen, 50 Siegpunktechips, 9 Rollenkarten, 50 Gebäuden und 6 Schiffen. Für 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 120 Minuten
Ihr Ziel ist es, die Inseln rund um die Piratenbucht zu besuchen und der berühmteste Pirat zu werden, den die Welt je gesehen hat (nun ja, zumindest in diesem Jahr)! Zu diesem Zweck werden Sie Ihr Schiff mutig über das Meer steuern, furchtlos kämpfen und gnadenlos plündern. Sie werden zu Ruhm kommen, indem Sie Kämpfe gewinnen, Gold und Schätze bergen und sich in der Taverne mit Ihren Abenteuern brüsten. Nach Ablauf von 12 Monaten (Spielrunden) wird der Pirat mit dem meisten Ruhm zum Sieger des Spiels und zum am meisten gefürchteten Pirat der Weltmeere erklärt! Auf den Inseln rund um die Piratenbucht liegen unschätzbare Reichtümer... Wenn sie erobert sind, bringen sie beim Plündern verschiedene Arten von Beute oder sind bei der Aufrüstung des eigenen Schiffs von Nutzen. Ein Spiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Das ist Geschäft, nichts Persönliches! New York in den 40ern. Als Oberhaupt einer nicht ganz so ehrenwerten Familie versuchen Sie mit schmutzigen Geschäften Geld zu machen - viel Geld. Probieren Sie die linke Tour und geben Sie dem FBI einen Tipp für eine Razzia bei einem Konkurrenten. Machen Sie einem Mitspieler ein Angebot das er nicht ablehnen kann. Oder zetteln Sie eine kleine Vendetta an und versenken Ihren Gegner im Fluss. Übernehmen Sie einfach seinen Laden, den das FBI gerade erst dich gemacht hat. Durch gute Beziehungen zur Presse erhöhen Sie Ihr Ansehen und Ihren Einfluss. Und mit Hilfe der Staatsanwältin, eine gute Freundin Ihrer Familie, bekommen Ihre im Gefängnis einsitzenden Angehörigen wieder frei. Zimperlich dürfen Sie bei all dem nicht sein. - Denn nur so werden Sie der Boss der Bosse. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 10 Ereigniskarten, 4 Würfeltableaus, 28 Spielfiguren, 1 Gangsterauto, 18 Anzeigesteine, 4 Würfel, 13 Plättchen Freunde der Familie, 24. ..
Vor euch liegt Deutschlands unberührter Boden. Kein Gleis durchschneidet seine Ebenen, kein Bahnhof kündet vom großen industriellen Fortschritt. Doch ihr werdet das ändern! Ihr investiert in den Bau und Ausbau von Eisenbahnstrecken und errichtet für verschiedene Gesellschaften Bahnhöfe. Wer einen solchen Bahnhof ausbaut, kann ihn gegebenenfalls einer anderen Gesellschaft zuweisen. Euer Hauptinteresse gilt dem Erwerb von Gesellschaftsanteilen, und sobald Anteile ausgegeben sind, können im Auftrag der Gesellschaften Züge fahren. Dadurch werden Prämien an die Anteilseigner ausgeschüttet und ihr bekommt neues Kapital. Da heißt es, die anderen Spieler im Auge zu behalten, um kräftig mitzuverdienen oder ihnen Möglichkeiten zu verbauen. Das Spiel endet mit Ablauf der Runde, in der eine festgelegte Anzahl an Basiskarten ausgebaut bzw. eine festgelegte Anzahl an Kartenstapeln aufgebraucht wurde. Dann entscheiden die Höhe des Kapitals, der eigene Beitrag zum Ausbau des Streckennetzes.. .
Eine Welt aus vier Rätseln! Löse ein Rätsel und drehe deine Aufgabenkarte um. Jetzt kannst du das geheimnisvolle Leitungssystem erweitern. Setzedeine Ingenieure geschickt auf die Plasmakammern, schließe Systeme und gewinne! Spielmaterial: 108 doppelseitige Enigma-Kärtchen, 1 Startkärtchen, 1 Startspielerfigur, 16 Ingenieure, 7 Bruchtücke, 4 Winkelsteine, 6 Gewichte, 9 Rohrteile, 1 Wertungsrad, 1 Sanduhr, 1 Anleitung Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 30-45 Minuten.
Mit Hilfe der magischen Zauberbücher entwickelt sich jeder Spieler vom Zauberlehrling zum wahren Meister. Jeder neue Zauberspruch lässt seine jeweiligen Fähigkeiten wachsen. So sammelt man magische Gegenstände und Ländereien, die den Spielern wichtige Prestigepunkte verschaffen können. Treue Gefährten begleiten jeden auf dem Weg zum Sieg. Nur vor den anderen Mitspielern muss man sich in Acht nehmen, denn sie können ihre Zauberkunst durchaus gegen die anderen einsetzen.. . Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 5 Zauberbücher, 5 Lesezeichen, 87 Abenteuerkarten, 28 Schatzkarten, 1 Almanach, 40 Geldtaler, 5 Reihenfolgemarker, 5 Spielfiguren, 1 Magie-Level-Marker Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer 30 bis 45 Minuten.
Rallyman ist eine Rallye-Simulation, in der alle Aspekte, die den Reiz dieser Disziplin ausmachen, berücksichtigt wurden. Einen Führerschein werden Sie hier mit Sicherheit nicht brauchen, aber es ist von Vorteil, bis 5 zählen zu können, um die fünf Gänge Ihres MRC (Micro Rally Car) einlegen zu können.Jeder Spieler verkörpert einen Rallye-Fahrer, einen Rallyman, der seinen Rennwagen so schnell wie möglich fährt, indem er auf die Hinweise seines Kopiloten achtet, und sich zugleich bemüht die Kontrolle über sein nicht zu verlieren. Der Pilot sammelt entsprechend seiner Fahrweise GANGKARTEN, deren Wert zwischen 10 und 50 Sekunden beträgt. Die Summe dieser Werte bestimmt dann seine Zeit am Ende der gestoppten Strecken, den so genannten Wertungsprüfungen. Der Gewinner ist derjenige, der in Summe die drei Wertungsprüfungen am schnellsten durchfährt.
Am Binnenhafen von Le Havre ist immer viel los! Wer schafft es am besten, seine Warenlager zu füllen und bei Spielende die meisten Franc zu besitzen? Das beliebte Spiel nun als 2 Spieler-Variante. Das Spielprinzip von Le Havre wird mit dem Aktionsrad aus Ora et Labora kombiniert und erschafft so ein völlig neues Spielgefühl. Leichte Regeln ermöglichen einen schnellen Einstieg in das Spiel. Ein Spiel für 2 Spieler ab 10 Jahren - Spieldauer ca. 30 Minuten
LUNA – Im Tempel der Mondpriesterin ist ein anspruchsvolles, taktisches Spiel mit strategischen und interaktiven Elementen. Es ist spielbar für 1-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 20-25 Minuten pro Spieler. Die variable Positionierung der Inseln und der Figuren zu Spielbeginn sorgen für Abwechslung und ermöglichen immer wieder andere Vorgehensweisen.
Feudalherren ist ein herrlich fieses Spiel. Kaum hat man sein Lehen halbwegs im Griff, lässt sich der König eine neue Steuer einfallen.. . oder wird hungrig.. . Aber immer noch besser als Banditen, Steinriesen, Ratten und schwarze Drachen! Ein Spiel für fröhliche Fantasy-Fans mit einem Faible für Humor und Taktik. Wer es schafft, sein Fürstentum geschickt zu bevölkern und im richtigen Augenblick auch nicht davor zurückschreckt, wagemutig in den Krieg zu ziehen, hat gute Chancen auf den Sieg! Inhalt/Ausstattung: 1 Wertungstafel, 6 doppelseitige Lehenspläne, 2 Übersichtskarten, 2 achtseitige Würfel, 208 Bewohner-Plättchen, 24 Befestigungs-Plättchen, 6 große Bergfried-Plättchen, 12 Spielfiguren aus Holz, ca. 180 Reccourcen aus Holz, 50 Ereigniskarten, 1 Spielanleitung Ein Spiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 60-90 Minuten
Eine stählerne Kolonne aus Moloch Streitkräften zieht in Richtung New York und lässt nur Schutt und Asche zurück. Das Ziel: Den Widerstand der Menschen brechen um die Revolte niederzuschlagen. Nun liegt das Schicksal der Menschen in der Hand der Outpost Soldaten. Nur sie können den Konvoy der Moloch noch stoppen und die Zerstörung New Yorks verhindern… Ein Spiel für 2 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Aufbruch zu den Gewürzinseln! Welcher der zwei bis vier Spieler ist am geschicktesten im Handel mit den Kolonien? Diese überarbeitete Version des beliebten Spiels von Rüdiger Dorn erscheint nun in der Reihe Lookout-Klassiker und enthält 4 neue Plättchen und eine zusätzlihe Variante! Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Helft dem Drachen, den Dieb seines Schatzes zu stellen! Der Drache sucht aus der Luft und ruft den Spielern zu, wo sich der Langfinger gerade aufhält. Durch genaues Zuhören und cleveres Kombinieren der Geräusche bleiben die Verfolger dem Dieb dicht auf den Fersen. Wer schafft es, den Dieb zu finden? Die Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Inhalt/Ausstattung: 1 Drachenfelsen mit elektronischer Einheit, 1 Drache, 1 Spielplan, 5 Spielfiguren, 1 Dieb, 25 Drachenchips, 5 Spielerchips Für 1-5 Spieler ab 7 Jahren, Spieldauer ca. 20-40 Minuten
In Biblios, you play the part of an abbot at the head of a monastery during the Middle Ages. Seeking to own the most illustrious library, you compete with other abbots to obtain highly treasured holy books and manuscripts.You attain your goal by acquiring the resources necessary for decorative lettering, hiring the best copyists and reproducing the most precious works. You have a limited amount of gold at your disposal to this end. Furthermore, to fulfill your purpose, you must win the bishops trust and thereby avoid the churchs wrath.
England im 16. Jahrhundert. Königin Elisabeth I. regiert ohne leibliche Nachkommen. Die Frage der Thronfolge ist umstritten, der Adel wirbt um die Gunst der Königin. Ihr seid Mitglieder des britischen Hochadels und versucht, für eure Familie Einfluss und Ansehen zu gewinnen. Dazu vergrößert ihr eure Ländereien und errichtet prunkvolle Bauten. Mit politischem Geschick, aber auch durch Bestechung und das Ausnutzen von Skandalen wetteifert ihr um wichtige Adelstitel, die bei Maskenbällen vergeben werden. Wer nach 3 Dekaden die meisten Siegpunkte gesammelt hat, genießt bei der Königin das höchste Ansehen und gewinnt das Spiel. Ein Spiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 75 Minuten
Aus der Feder des viele Spiele Autors Dr. Reiner Knizia stammt dieser 2012er eggertspiele-Titel. „QIN“ ist ein Legespiel mit im Prinzip einfachen Regeln, bei dem auf einem rechteckigen Spieletableau die Akteure Plättchen platzieren und Pagoden ab einer Anzahl von fünf überdeckten Felder bauen können. Es gibt weitere Regeln, wer aber am Ende als erster seine eigenen Pagoden als erster verbaut hat, gewinnt das Spiel. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten
Our Liege is in desperate hour! From what grievous cause have these accursed races arisen? Orcs, Dragons, Demons and the Dead make haste towards Monarch City. The King and Countryside of Monarch City is in need of valiant Heroes! Will you answer the Kings call? In the ancient Citadel of Monarch City, the King calls to arms the finest Heroes to defend against a Darkness that engulfs the land. You and your allies must embark on a journey to defend the countryside, repair the tainted lands, and defeat the four creature factions before one of them enters the City. And they approach from all sides! Fast populating Orcs! Fierce Dragons! Undead that bring Terror! And Demons! All tainting the land in their wake. There are several paths to defeat, but only one path to victory, and only the most valiant Hero will be named Kings Champion. Defenders of the Realm is a cooperative fantasy board game in which 1-4 players take a role as one of the Kings Champions (Choose from Cleric, .. .
Im Jahre 1814 gelang wes der Allianz um Großbritannien endlich, die einst mächtige Armee des brillanten französischen Strategen und Kaisers Napoleon Bonaparte zu besiegen. Napoleon musste abdanken und sich in das Exil auf Elba begeben. Von dort entfloh er aber bereits am 1. März des folgenden Jahres und landete in Marseilles. In einem Triumphzug marschierte er anschließen nach Paris, wo er erneut die Geschicke des Staates übernahm. Seine neue Herrschaft sollte aber nur 100 Tage währen... Inhalt/Ausstattung: 1 großes Spielbrett, 108 farbenprächtige Spielsteine, 2 Pappfiguren zum Aufstellen, 55 Spielkarten, 1 Spielerhilfsblatt, 1 Regelheft Für 2oder 3 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Designed by Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) and based in the dystopian world of Android, Infiltration is a tense card game of futuristic larceny in which two to six players take the roles of thieves, competing to steal valuable secrets from a highly secured corporate facility. The most vital information lies deep within the complex, but each step inward takes you farther from escape. Worse yet, corporate mercenaries are closing in! How long will you push your luck as you avoid security patrols, surpass rival thieves, and try to download the most data before the building is locked down? Ein Spiel für 2-6 Spielern ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten
Das Zeitalter der Passagier-Luftfahrt ist angebrochen. Mutige Unternehmer gründen die ersten Fluggesellschaften und konkurrieren um die wenigen verfügbaren Lizenzen im europäischen Luftraum. Der rasant wachsende Markt und die Aussicht auf hohe Gewinne locken schnell neue Investoren an. Doch nur wer seinen Einfluss geschickt nutzt und sein Geld in die rentabelsten Airlines investiert wird erfolgreich sein. Die Spieler sind Aktionäre großer Fluggesellschaften und versuchen ihr Geld möglichst gewinnbringend zu investieren. Dazu bauen sie das Netz der Gesellschaften aus, um den europäischen Luftraum zu erschließen. Geschicktes Spiel und eine Prise Glück helfen den Spielern Aktienmehrheiten zu sichern und als Pioniere der Passagierluftfahrt in die Geschichte einzugehen. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 135 Karten, 112 Flugzeuge, 20 Markierungssteine, 84 Spiegpunkt-Chips, 70 Geldscheine, 4 Bonusverbindungsmarker, 5 Spielhilfen, 1 Spielregel Ein Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren, .. .
New Haven Colony -1639- Chosen by the crow to colonize this area, it is your task to develop the riches of the land and build a thriving settlement. To achieve victory, you must produce bountiful resources to attract colonists and expand your growing village. Cut timber, quarry stone, plant fields of wheat and fill pastures with fat sheep. But plan wisely, goods must be shared and not wasted. Will you be the one to build the biggest and most prosperous town? Contents: 1 game board, 4 Village boards, 4 Pond tiles, 60 Harvest tiles, 144 Buildings, 4 Player screens, 4 Resource markers, 1 cloth bag For 2-4 players ages 12 +, Playing time 60 minutes
Summoner Wars is the exciting card game of fantastic battlefield combat that puts you in the grandiose role of a Summoner. Strategy shapes the composition of each deck of cards and how they are used. Tactics determine the effectiveness of those cards in battle. Call walls of stone to protect you in combat and serve as magic portals for you to summon your warriors. Call your forces forth and send them in a surging wave against your enemy. Cast spells that bolster your forces and cut down those who would oppose you. Victory can only come from the death of your opponents Summoner. The Summoner Wars Master Set contains 6 different complete factions to choose from: Play as the Shadow Elves and conceal your plans in swirling darkness! Choose the Benders and confound your foe, turning his own troops against him! Command the Vargath, mountainous goatfolk who call lightning from the heavens! Select the nefarious Sand Goblins and delight in malicious trickery! Muster the Deep.. .
The Homestead Act of 1862 allowed Americans to claim 160-640 Acres of undeveloped land by living on and farming it for 5 years. Also in the 1860s the Transcontinental Railroad was built across North America, linking rail networks between the east and west coasts. The development of the railroads accelerated the spread of Homesteaders colonizing the west and lead to the rapid cultivation of new farm lands. Become a Homesteader with a new claim and help develop a Township into a thriving City! The player who contributes the most will be declared the winner and have the city named after them! Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten
Europa Mitte des 17. jahrhunderts: Die großen Adelshäuser ringen um die Vormachtstellung auf dem alten Kontinent. Nach verlustreichen Konflikten setzen die mächtigen Familien nun auf clevere Heitatspolitik und hinterlistige Intrigen, um ihre Ziele zu erreichen. Nur wer seine Familienmitglieder geschickt verteilt und einflussreiche Positionen besetzt, wird zur mächtigsten Dynastie Europas aufsteigen. Inhalt: 1 Spielplan, 99 Länderkarten, 24 Intrigenkarten, 27 Bonusmarker, 31 Wertungsmarker, 200 Holzwürfel
Es gibt noch viel zu tun! Schließlich will man der größte und abwechslungsreichste Vergnügungspark der Welt werden. Gott sei Dank haben die vier Familien ein kleines, aber fixes Grundeinkommen. Damit kann das Familienoberhaupt das noch leere Gelände zumindest mit ersten Schaustellern beleben und somit für Aufmerksamkeit und zusätzliche Einnahmen sorgen. So kann man sich mit Geld dann auch die eine oder andere Gefälligkeit von Personen außerhalb des Schaustellerclans leisten. Polizisten sind einem wohlgesonnener, die dringende Mithilfe eines Wanderarbeiters, da der eigene Arbeiter völlig mit dem Vorbereiten der Bauplätze beschäftigt, ist leichter zu bekommen. Und wer will auf die Unterstützung eines Werbejungen oder Journalisten verzichten? Mehr Aufmerksamkeit zu bekommen ist das oberste Ziel! Und dafür ist auch zwischenzeitlich die Zusammenarbeit der Familien untereinander unverzichtbar, denn die Großbauprojekte sind ansonsten nicht zu stemmen. Dass dies trotz des Feilschens um den.. .
Unendliche Weiten? Von wegen, man muss nur am richtigen Ort sein. Oder das richtige Spiel vor sich haben, dann gibt es reichlich Planeten und Spielspaß in enger Raumzeit! Eminent Domain heißt dieses Spiel, in dem die Spieler durch Wahl der passenden Rolle versuchen, ihr Imperium zu größerem Ruhm zu führen und ihr Kartendeck ihren strategischen Planungen anzupassen. Nach dem eigenen Spielzug dürfen jedoch auch die Mitspieler die gewählte Rolle zu ihrem Vorteil nutzen. So entscheiden die Spieler, welche Planeten sie als nächstes besiedeln oder mit militärischem Einsatz erobern wollen, um Ressourcen abzubauen und zu verkaufen und neues Wissen zu erlangen. Die Spieler sollten auch nicht vernachlässigen, neue Technologien zu erforschen. Es gilt, das eigene Kartendeck clever zu verstärken. Der Spieler, der am Ende des Spiels das einflussreichste Imperium hat, krönt sich zum Herrscher über diesen Abschnitt der Galaxie. Eminent Domain vereint zwei der in den letzten Jahren beliebtesten.. .
Ärmelkanal, 20. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Eine Hafenstadt wird gebaut! Mit den Rohstoffen, die ständig am Kai ankommen, bauen die Spieler den Hafen immer weiter aus: Ein Gebäude nach dem anderen wird gebaut, zum Teil von den Spielern, zum Teil von der Stadt. Waren werden erworben und veredelt, Schiffe gebaut, und wer am Ende das größte Vermögen aufgehäuft hat, gewinnt. War doch klar … So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zum Rundenende! Le Havre ist ein Entwicklungsspiel rund um einen großen Hafen, das auch solitär zu spielen ist. Es enthält zusätzlich Regeln für eine Kurzspielversion. Inhalt/Ausstattung: Diese Version enthält die Karten der Erweiterung Le Grande Hameau Ein Spiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 140 Minuten
Mit der wachsenden Bedeutung der Handelsstadt zieht es immer mehr verschiedene Kulturen nach Brügge. Neben neuen Personen für alle Gruppen erscheint mit den Fremden auch eine ganz neue Personengruppe. Außerdem handeln die Spieler nun über den Zwirn, den wichtigen Handelsweg, der Brügge seine Bedeutung gab. Es gilt mit seinen Handlangern und geschicktem Kanalbau, wichtige Vorteile zu erhaschen. Neue Karten und das Einbinden der 3/4 der Würfel verhilft zu einem neuen, frischen Spielgefühl. Inhalt: 1 Spielplan, 40 Personenkarten, 12 Börsenkarten, 2 Übersichtskarten, 2 Spielfiguren, 10 Handlanger, 1 50/100er Plättchen, 2 Statuenplättchen, 2 Spielersiegel, 3 Mehrheitenmarker, 10 Bedrohungsmarker, 10 Kanalplättchen, 30 Schiffsplättchen, 6 Aktionsmarker, 1 Spielregel Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer ca. 60 Minuten. Nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar!
Ein Sturm zieht auf.. . Vor fast tausend Jahren bündelte der große Magier Timmorran all seine Kraft in ein mächtiges Relikt, das Himmelssphäre genannt wird. Er hegte die Hoffnung, damit einen anhaltenden Frieden zu sichern, auch nachdem er aus der Welt geschieden war. Aber er wurde verraten. Um die Sphäre dem Zugriff des Bösen zu entziehen, zerschmetterte der Magier seine Kreation ? ihre Splitter wurden über die Welt von Mennara verteilt und nur den Nobelsten und Weisesten anvertraut. Jahrhundert folgte auf Jahrhundert und es gab keinen dauerhaften Frieden. In Terrinoth erfuhren die Drachen von den in den grünen Weiten des Landes verborgenen Splittern. Die Drachen jagten die Splitter und versahen sie mit ihren eigenen machtvollen Runen. As die Jahre vergingen, nahm die Macht der Drachen ab, aber die Macht in den Splittern Terrinoths, nun Drachenrunen genannt, blieb bestehen. Ein altes Böses entsteigt nun aus den Nebelländern. Waiqar der Verräter, auf ewig verdammt, Timmorrans.. .
Civilization: Das Brettspiel, gestaltet von Kevin Wilson, ist inspiriert von der legendären Videospielserie von Sid Meier. Die Spieler führen eine ganze Zivilisation über alle Zeitalter, und setzen die Technik, Wirtschaft, Kultur und Militär ihrer Völker ein, sowie die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben. Es gibt vier verschiedene Pfade zum Sieg, und jeder ist mit Herausforderungen gespickt. In Civilization: Das Brettspiel nehmen 2-4 Spieler die Rolle von berühmten Führern historischer Zivilisationen ein, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten. Die Spieler erkunden ein modulares Spielbrett, errrichten Städte und Gebäude, schlagen Schlachten und erforschen mächtige Technik. Ganz gleich was euer Spielstil ist, es gibt eine Zivilisation für euch! Inhalt/Ausstattung: Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren, Spieldauer ca. 120 Minuten
Nacht für Nacht streift der blutrünstige Grendel durch das Reich Herot. Morgen für Morgen, wenn sich die Sonne über den Horizont erhebt, versammeln sich die Männer von Herot, um herauszufinden, wen das schreckliche Ungeheuer in der letzten Nacht verschleppt hat. Der Ruf nach einem Helden wird laut..... .. und der mächtige Beowulf antwortet! Beowulf: Das Spiel zum Film greift die epische Erzählung um den Helden Beowulf auf, die von Robert Zemeckis mit einem beeindruckendem Staraufgebot verfilmt wurde. Für die Brettspiel-Umsetzung dieses Themas wurden Ideen und Mechanismen aus dem Spiel Kingdoms verwendet, dessen Vorläufer Auf Heller und Pfennig bei Hans im Glück erschien. Die Spieler wetteifern darum, mystisches Skalden gleich, Bewulfs Geschichte am eindrucksvollsten nachzuerzählen. Dabei ist jedoch in erster Linie das kluge und taktische Einsetzen von Erzählelementen (Spielsteine) für den Sieg von Bedeutung und nicht das Geschick im Umgang mit Worten. Bei Beowulf habt ihr.. .
In diesem Spiel stehen sich zwei Seiten gegenüber. Auf der einen Seite die Musketiere: Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie die Diamentennadeln der Königin vor dem Ablauf der zur Verfügung stehenden Zeit finden. Auf der anderen Seite Mylady de Winter: Ihr Ziel ist es die Musketiere daran zu hindern, ihre Mission zu erfüllen - sei es durch das Hinauszögern jenseits des Zeitlimits oder das Auslösen eines Ereignisses, dass das Spiel beendet. Ein Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60 - 90 Minuten
Bibi und ihre Freundinnen befragen heimlich Barbaras HEXENKUGEL. Da diese ihre HEXENKUGEL mit einem Sicherungshexspruch versehen hat, erleben die Junghexen eine Überraschung und lauter verrückte Dinge passieren: Bibi watschelt im Entengang um den Tisch, Flauipaui hat zerzauste Haare und Arkadia hat plötzlich einen Elefantenrüssel. Ein Riesenspaß mit großer HEXENKUGEL inklusive Licht- und Soundeffekten nicht nur für Bibi-Fans. Inhalt/Ausstattung: 1 Hexenkugel, 20 Hex-hex-Karten, 16 Chips, 3 AA Batterien, 1 Spielanleitung ab 5 Jahren, 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 10 Minuten
Setze ich meinen Gefolgsmann ein oder warte ich noch eine Runde? Lege ich meinen Mitspielern noch eine Karte zum Ködern hin oder schlage ich doch schon jetzt zu. In diesem fetzigen Kartenspiel wurde die Grundidee von CARCASSONNE perfekt auf ein Kartenlegespiel übertragen. Auch hier entstehen Wiesen, Städte, Straßen und Klöster, aber auf ganz neue Art und Weise. Da heißt es: Nur nicht die Nerven verlieren und eiskalt zuschlagen. Und die kurze Spieldauer lädt dazu ein, gleich mehrere Partien zu spielen. Denn langweilig wird es garantiert nicht. Inhalt/Ausstattung: 140 Karten, 4 Spielpläne in 4 Farben, 5 große und 5 kleine Gefolgsleute, 5 Truhen, 5 Plättchen 100/200 Für 2-5 Spieler, Spieldauer ca. 20 Minuten
Willkommen in der Welt von Funkenschlag. Nachdem Sie bei Funkenschlag gelernt haben, wie die Erzeuger von Energie miteinander konkurrieren, können Sie nun als Stromverbraucher die andere Seite kennen lernen. Werden Sie zu einem Fabrikmanager und fällen alle wichtigen Entscheidungen, damit Ihre Fabrik wächst und gedeiht. Kämpfen Sie mit den anderen Spielern am Markt um die beste Fabrikausstattung, damit Sie das Spiel am Ende als Sieger beenden. Funkenschlag-Fabrikmanager ist ein Wirtschafts-Aufbau-Spiel. Sie beginnen mit einer kleinen Fabrik und versuchen diese zu verbessern. Während am Anfang noch die reine Produktionssteigerung im Vordergrund steht, kommen später neue Herausforderungen hinzu: Sie müssen auf den Energiepreis achten und die eigenen Arbeiter geschickt verteilen. Durch die Nähe zum Thema ist das Spiel in seinen Grundzügen logisch und verständlich aufgebaut. Ein besonderer neuer Mechanismus gibt dem Spiel die entsprechende Würze, indem er die.. .
Dungeon Command - das sind Miniaturen thematischer Kriegerbanden, die ein stimmiges Gefühl im Spiel vermitteln sollen und als Spiel nicht Glück, sondern in erster Linie spielerisches Geschick, Kreativität und gedankliche Reaktionsschnelligkeit fordern. Jede Schachtel Dungeon Command beinhaltet zwölf bemalte Figuren einer Fraktion (inklusive großer Figuren!) plus Spielkarten, Tiles und Regeln. Die Figuren können auch einfach für jedes Rollenspiel verwendet werden und die Spielkarten als Erweiterung für die D&D Abenteuer-Brettspiele (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, and The Legend of Drizzt). Das Spiel Dungeon Command setzt voraus, dass jeder Spieler seine eigene Fraktion hat, aber es kann als Kurzversion auch mit nur einer Schachtel gespielt werden. Ein Spiel für 2 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Sie schlüpfen in die Rolle eines Werftbesitzers. Ihr Ziel ist es, innerhalb einer gegebenen Zeit die besten Schiffe zu konstruieren. Sobald Ihre fertigen Schiffe vom Stapel laufen, werden sie auf Herz und Nieren geprüft und die Aktien ihrer Firma werden steigen. Sie müssen entscheiden, ob Sie schnelle Handelsschiffe, Hochseedampfer oder kleine Segelyachten bauen, während Sie immer die Boni die Ihnen durch geheime Regierungsaufträge winken im Hinterkopf behalten sollten. Inhalt/Ausstattung: Ein Spiel für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten
Dieses Nest braucht verdammt noch mal einen Zooladen! Keiner weiß mehr, welcher Kobold diese unsterbliche Weisheit ausgesprochen hat, aber dass das echt clever war, hat jeder kapiert. Kuschelmonster für die Dungeon Lords? Krasse Idee! Und voll neu! Keine Konkurrenz, Mann! Wir werden reich, stinkreich! Und jetzt hast auch du den ersten Laden für Kuschelmonster aufgemacht. Neben dem anderen ersten Laden für Kuschelmonster. Gegenüber von zwei weiteren. Kauf süße Monsterbabys! Füttere sie und sieh ihnen beim Wachsen zu! Und mach den Mist weg! Für einen Kobold ist es toll, einen Zooladen zu leiten. Aber auch eine echte geistige Herausforderung: Wie gewinne ich die kommende Monsterschau? Welches Kuschelmonster passt am besten zu welchem Dungeon Lord? Wie stabil muss der Käfig sein und wie viele Verwandte werden verstümmelt, wenn er nicht stabil genug war? Egal, ob du gewinnst oder verlierst, Dungeon Petz ist ein Monster-Spaß! Dungeon Petz spielt in derselben Welt wie Dungeon.. .
Dungeon Command - das sind Miniaturen thematischer Kriegerbanden, die ein stimmiges Gefühl im Spiel vermitteln sollen und als Spiel nicht Glück, sondern in erster Linie spielerisches Geschick, Kreativität und gedankliche Reaktionsschnelligkeit fordern. Jede Schachtel Dungeon Command beinhaltet zwölf bemalte Figuren einer Fraktion (inklusive großer Figuren!) plus Spielkarten, Tiles und Regeln. Die Figuren können auch einfach für jedes Rollenspiel verwendet werden und die Spielkarten als Erweiterung für die D&D Abenteuer-Brettspiele (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, and The Legend of Drizzt). Das Spiel Dungeon Command setzt voraus, dass jeder Spieler seine eigene Fraktion hat, aber es kann als Kurzversion auch mit nur einer Schachtel gespielt werden. Heart of Cormyr beinhaltet heroische Miniaturen wie Ranger, Diebe, Ritter, Verteidiger und Krieger.
Es kam die Zeit, als es keine echten Helden mehr gab. Nur noch zahnlose Scharlatane und kurzatmige Raufbolde ohne Schulabschluss durchstreiften das geplagte Land und zogen mit ihren erlogenen Geschichten über vermeintliche Heldentaten den Bürgern das sauer verdiente Gold aus den Taschen. Als dies dem König zu Ohren kam, fielen ihm vor Wut fast die Juwelen aus der Sonntagskrone. Diese peinliche Entheldung des Landes war nicht hinzunehmen. So beschloss er, seine treuen Späher auszuschicken, die gefährlichsten Labyrinthe des Reiches ausfindig zu machen. Alsdann ließ er jeden Möchtegernhelden seines Landes ergreifen, dessen er habhaft werden konnte. Er warf das ganze Gesindel portionsweise in eines dieser uralten Labyrinthe. Dort sollten sie sich als wahre Helden erweisen oder mit ihren schimmligen Kadavern das schleimige Moos düngen. Man will es kaum glauben, genau ihr seid diese Helden. Glückwunsch! Also kämpft oder.. . düngt!
Dungeon Command - das sind Miniaturen thematischer Kriegerbanden, die ein stimmiges Gefühl im Spiel vermitteln sollen und als Spiel nicht Glück, sondern in erster Linie spielerisches Geschick, Kreativität und gedankliche Reaktionsschnelligkeit fordern. Jede Schachtel Dungeon Command beinhaltet zwölf bemalte Figuren einer Fraktion (inklusive großer Figuren!) plus Spielkarten, Tiles und Regeln. Die Figuren können auch einfach für jedes Rollenspiel verwendet werden und die Spielkarten als Erweiterung für die D&D Abenteuer-Brettspiele (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, and The Legend of Drizzt). Das Spiel Dungeon Command setzt voraus, dass jeder Spieler seine eigene Fraktion hat, aber es kann als Kurzversion auch mit nur einer Schachtel gespielt werden. Heart of Cormyr beinhaltet heroische Miniaturen wie Assassinen, Arachnomancer, Hexer, Spinnen und Spinnenwächter.
Endlich neue Karten für die Dominion-Fangemeinde, die von Tag zu Tag größer wird. 25 neue Aktionskartensets sowie die Basiskarten wie Geld und Siegpunkte ermöglichen neue, abwechslungsreiche Spielrunden mit diesem genialen Spiel! Als Erweiterung oder als eigenständiges Spiel spielbar! Inhalt/Ausstattung: 500 Karten Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, zusammen mit dem Basisspiel für bis zu 6 Spieler
Hamburg, um 1900 - das Tor zur Welt. Inmitten des Hamburger Hafens erstreckt sich ein einzigartiger Lagerhauskomplex: Die Speicherstadt. Das Netz von Fleeten und Brücken wird zum Warenumschlagplatz für Gewürze, Kaffee, Tee und Teppiche aus aller Herren Länder. Als Hamburger Großhändler zur Blütezeit erwerben die Spieler Schiffsladungen, die sie in ihre Kontore einlagern. Nicht zu teuer, versteht sich, denn es soll sich ja auch lohnen. Wer im Laufe eines Jahres die besten Geschäfte gemacht und die richtigen Waren für seine Auftraggeber beschafft hat, wird der Sieger sein. Doch Vorsicht! Plötzliche Brände in den Lagerhäusern bedeuten empfindliche Einbußen. Da scheint es ratsam, rechtzeitig in eine Feuerwehr zu investieren. Die Speicherstadt begeistert vor allem durch den schnellen Spieleinstieg und das einfache sowie geniale Versteigerungsprinzip. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 59 Karten, 20 Arbeiter aus Holz, 45 Waren aus Holz, 1 Stoffbeutel, 25 Münzen, 1.. .
Jetzt kann nicht nur die Insel Catan, sondern ganz Deutschland besiedelt werden! Auf einem großformatigen Spielplan, der Deutschland im catanischen Sechseck-Format zeigt, gilt es, nicht nur Straßen und Städte zu bauen, sonder auch wichtige Wahrzeichen Deutschlands zu errichten. 12 Wahrzeichen - vom Kölner Dom über die Wartburg bis hin zum Brandenburger Tor - sind liebevoll gestaltete Miniaturen und finden im Spielverlauf nach und nach ihren angestammten Platz auf der Deutschlandkarte. Die ansprechende Gestaltung vom bekannten Illustrator Michael Menzel macht die Deutschland Edition auch zu einem optischen Vergnügen. Einfach Regeln bieten einen schnellen, leichten Einstieg ins Spiel und in die Welt der Siedler von Catan. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielbrett, 120 Karten, 90 Rohstoffkarten, 26 Entwicklungskarten, 4 Baukostenkarten (Rückseite Startaufstellung), 2 Kartenhalter, 141 Figuren, 80 Straßen 48 Rathäuser, 12 Wahrzeichen, 1 Figur Götz von Berlichingen, 2 Würfel Für 3-4.. .
Echt CATAN, aber doch wieder ganz anders. Jeder Spieler, Repräsentant eines Handelshauses, startet mit 3 Kontoren. Aus den Landschaften um die Kontore bezieht man wie gewohnt seine Einkünfte. Um zu einem weiteren Kontor zu kommen, müssen Sie einen neuen Händler anwerben. Den schicken Sie los (natürlich kostet das etwas), damit er sich ein geeignetes Plätzchen sucht, um dort ein neues Kontor zu gründen (womit auch der Händler sesshaft geworden ist). Mit jedem neuen Kontor verfügen Sie über eine weitere Ladung Handelsware. Um diese Waren an fremden Kontoren abzuladen, brauchen Sie einen Händlerkarren. So ganz einfach „abladen“ geht auch nicht: Sie müssen Ihren Karren über Handelswege steuern. Fahren Sie auf einem eigenen Handelsweg, so kostet das kein Gold. Müssen sie aber einen fremden Handelsweg benutzen, so heißt es zahlen. Da aber jedes Kontor nur eine Ladung Handelsware aufnehmen kann, müssen Sie sich sputen. Eigene Kontore sind für Ihre Waren tabu. Sind Sie dann alle Ihre.. .
England, Anfang des 12. Jahrhunderts! Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt Waleran eigene Pläne und errichtet ein Symbol der Macht, eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden Kontrahenten aufeinander, wenn es darum geht, das für den Bau benötigte Material und die erforderlichen Handwerker für sich zu gewinnen. Dabei setzen beide auf die Unterstützung mächtiger Verbündeter und treuer Freunde. - Nach dem erfolgreichen Brettspiel Die Säulen der Erde. (Über 100.000 -mal verkauft) gibt es nun den spannenden Konflikt aus Ken Folletts Gruselroman als aufregenden Wettstreit für zwei Spieler. Inhalt/Ausstattung: 54 Vorteilskarten, 6 Gebäudekarten, 22 Rohstoffplättchen, 6 Personenmarker, 12 Siegel, 32 Goldmünzen, 1 Machtzeichen, 1 Spielanleitung Für 2 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 40 Minuten
Zisch! Kawumm! Heute geht es heiß her in der Zauberküche, denn jede Zutat muss in den richtigen Kessel. Vorsicht, jetzt nur nicht stolpern! Krötenbein und Stolperstein, wer wird wohl der Erste sein? Die kleinen Zauberlehrlinge - das magische Geschicklichkeitsspiel mit dem Pop-up Feuer! Inhalt/Ausstattung: 1 Feuerstelle, 4 Zauberkessel, 1 Spielfeld mit 12 Metallkugeln im Kunststoffeinsatz, 4 Zauberlehrlinge mit Magnet, 4 Zauberstäbe, 16 Zaubertrankzutaten, 1 Feuerkugel aus Glas, 1 Spielanleitung Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer 20-25 Minuten
Ein helles Leuchten durchzieht den Nachthimmel und verschwindet mit einem leisen Boing! im dunklen Hinterhof. Aber was ist das? Verfangen in der Wäscheleine hängt dort ein kleiner trauriger Stern, der seine Strahlen verloren hat. Mit etwas Geschick und viel Fingerspitzengefühl bekommt der Stern seine Strahlen zurück! Inhalt/Ausstattung: 1 Stern (mit 3 Magneten) 1 Wäscheleine 2 Holzstützen 12 lange Strahlen mit Metallring 12 lange Strahlen ohne Metallring 20 kurze Strahlen ohne Metallring 1 Spielplan Spielanleitung Für 1-5 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten
Während Gandalf versucht das Geheimnis um Bilbos Ring zu lüften, schart Sauron finstere Kreaturen um sich und sucht nach Verbündeten. Ein Spieler übernimmt die Rolle Saurons und tritt gegen die anderen Spieler an. Saurons Ziele sind vielfältig: Den Einen Ring finden, Verbündete suchen, Kontrolle über Mittelerde zu erlangen. Die Aufgabe der anderen Spieler ist, Sauron aufzuhalten, um Gandalf genügend Zeit zu verschaffen. Hierzu stellen sie sich den Gefahren Mittelerdes: Finstere Kreaturen, düstere Orte und falsche Freunde erwarten die Spieler auf ihrer Reise. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 5 Heldenfiguren, 5 Schergenfiguren, 10 Anfangs-Questen, 5 Fortgeschrittenen-Questen, 18 Plots, 15 Bedrohungen, 10 Aufträge, 9 Gegenstände, 15 Begegnungskarten Zufluchtsort, 42 Ereignisse, 26 Schattenkarten, 16 Verderbniskarten, 5 Heldenbögen, 50 Monsterplättchen, 30 Gunstmarker, 8 Anführer, 4 Fortschrittsmarker, 3 Plotmarker, 24 Stufenmarker, 1 Ereignismarker, 125 Heldenkarten, 20.. .
Im Auenland ist der EINE RING aufgetaucht, den Sauron, der Dunkle Herrscher, unbedingt in seinen Besitz bringen will. Vier Hobbits begeben sich auf die gefahrvolle Reise, um den unheilstiftenden Ring zu vernichten. In der Gemeinschaft der Gruppe erleben sie spannende Abenteuer und begegnen dabei freundlichen Helfern, jedoch kreuzen auch bösartige Gestalten ihren Weg. Ein Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
Stammbaum der Macht Wir schreiben das Jahr 1729. Als wohlhabender und gebildeter Aristokrat verfügst du über genügend Weitblick, um die historischen Veränderungen vorauszusehen. Du musst neue Bande knüpfen, um die Stammtafel deiner Familie anwachsen zu lassen. In Das Vermächtnis baust du eine mächtige Dynastie im Frankreich des 18. Jahrhundert auf. Über drei Generationen versuchst du, als Stammvater oder - mutter das Ansehen deiner Familie auf Dauer zu stärken. Dein Spielziel besteht sowohl darin, durch strategisch geschickt arrangierte Ehen Wohlstand und Einfluss zu mehreren, als auch darin, für Nachwuchs zu sorgen, Herrenhäuser zu erwerben, Unternehmen zu gründen und zum Gemeinwohl beizutragen. Derjenige von euch gewinnt, der seiner Familie bei Spielende die größte Reputation verschafft hat. Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielertableaus, 260 Karten, 34 Münzen, 23 Holzscheiben, 13 Holzmarker, 1 Anleitung
Für 5-20 Spieler ab 10 Jahre. Spieldauer ca. 15 Minuten. Inhalt: 60 Karten, 1 Spielregel Bei Das perfekte Alibi werden 2 Spieler einer Straftat beschuldigt. Sie haben jedoch Gelegenheit, ihr Alibi abzusprechen, bevor sie einzeln verhört werden. Die restlichen Spieler müssen sich raffinierte Fangfragen ausdenken, die dazu führen, dass die beiden Verdächtigen in getrennten Verhören unterschiedliche Angaben machen. Doch letztendlich entscheidet der Richter.
Der amerikanische Mittlere Westen im Jahr 1885: Gemeinsam mit deiner Frau hast du dir ein kleines Stück Land gesichert. Im benachbarten Städtchen Walnut Grove findest du alles, was notwendig ist, um deine kleine Prärie-Farm auf Vordermann zu bringen. Denn wer im Winter nicht ausreichend Nahrung und Holz zum Heizen eingelagert hat, dem steht eine ungemütliche Zeit bevor! Wer wird der erfolgreichste Siedler? In Walnut Grove versuchen die Spieler im Verlauf von 8 Runden, die jeweils einem Jahr entsprechen, ihre Farm erfolgreich zu erweitern. Nach der letzten Runde kommt es zu einer Schlusswertung, der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Das Spiel wurde in zweisprachiger Ausgabe veröffentlicht und enthält deutsche und englische Spielregeln. Inhalt/Ausstattung: 1 Spielplan, 4 Spielertableaus, 50 Landplättchen, 8 Hüttenplättchen, 21 Anschaffungen, 7 nachbarschaftshilfeplättchen, 30 Münzen, 8 Jahresscheiben, zirka 130 Holzwürfel, 24 Spielfiguren, 2 Leinenbeutel, 1.. .
Früher war es ein niedliches Munchkin-Spiel. Aber dann wurde es in mysteriösen Energien gebadet, von einem radioaktiven Chihuahua gebissen und fasste ein uraltes Götzenbild an. Nun fliegt es durch Super-City und kämpft für Ehrenwerte wie Wahrheit, Gerechtigkeit und noch höhere Boni! Schlüpf in die Rolle eines Superhelden und sei ein Mutant, ein Exot, ein Mystiker, ein Techno oder ein Superhirn. Je höher deine Stufe ist, desto mehr Superkräfte kannst du haben. Bekämpfe niederträchtige Teufelsgenies, verheerende Monster und aus anderen Dimensionen einfallende Außerirdische - vom läppischen Explodoman über Jürgen von der Grippe bis hin zum Großen Alten Planetenfresser - UND NIMM IHR ZEUG! Wenn du deine Unterwäsche darüber trägst, eine Lizenz zum Verwüsten hast und alle mit deinem Monologen langweilst, kann kein Feind vor dir bestehen! Die Erweiterung Coole Capes ist in Super Munchkin bereits enthalten. Inhalt: - 280 Spielkarten (inkl. 2 Blankokarten) - 1 Würfel - 1.. .
Sternenschiff Catan ist ein strategisches Handels- und Abenteuerspiel. Astronauten der catanischen Raumflotte sind mit ihren Sternenschiffen in eine Raum-Zeit-Zerrung geraten und finden sich in einer unbekannten Galaxis wieder. Nur die Spieler, die am geschicktesten ihre Raumschiffe ausbauen, die knappen Rohstoffe verantwortungsvoll verwalten, mit anderen Völkern Handel treiben und mit weiteren Aktionen genügend Siegpunkte erreichen, werden heil in ihre Heimatwelt zurückkehren können.
Reise in die Tiefe des unerforschten Weltalls mit Star Trek: Fleet Captains dem strategischen Schlachtenspiel, das auf den beliebten Star Trek Serien beruht (Original Star Trek, Next Generation. Deep Space 9, Voyager und den Filmen). Man kann 1 gegen 1 oder 2 gegen 2 spielen, entweder als Föderation oder Klingonen. Baue deine Flotte auf und deinen Rohstoffstapel – jede Seite hat 12 verschiedene Schiffe zur Verfügung (also 24 verschiedene Schiffe insgesamt!) Bau mit deinen Gegnern zusammen das Schlachtfeld auf – lang und schmal oder weit und tief? Der variable Aufbau mit den Hexfeldern erlaubt verschiedene Strategien mit verschiedenen Voraussetzungen auszuprobieren. Alle Schiffe verwenden das patentierte HeroClix Wählscheibensystem, um Angriffskraft und Schaden variieren zu können. Alle Kraft auf die Waffenphalanx? Dreh die Wählscheibe auf die höchste Waffenleistung. Schon etwas Schaden genommen und die Frontschutzschilde müssen verstärkt werden? Dreh die Wählscheibe im.. .
Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer ca. 60-90 Minuten. Inhalt: 224 Spielkarten, 1 Würfel, 1 Spielanleitung, 1 Spiel mir das Lied vom Munchkin-Stufenzähler Die Erweiterung Zu Tode geritten ist in dieser Ausgabe bereits enthalten. Wir machen sie damit erstmals auf Deutsch zugänglich.
Small World Underground ist ein eigenständiges Spiel, das unter der Oberfläche angesiedelt ist und den gleichen unbeschwerten Spielspaß bietet wie Small World – eine Welt voller epischer Eroberungen und gefallener Reiche. Von Philippe Keyaerts entwickelt, führt das neue Spiel der Small World Familie neben neuen Rassen und Spezialfähigkeiten auch Monster ein, die Regionen mit mächtigen Relikten und bedeutenden Orten schützen. Das Spiel kann einzeln gespielt oder mit Elementen aus Small World kombiniert werden. Small World Underground enthält die besten Elemente von Small World, mit neuen Fantasy-Rassen, Spezialfähigkeiten und Besonderheiten, die auch die erfahrensten Spieler herausfordern werden. Ein Spiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten
Tatort London: Modernste Technik führt die Jagd nach Mister X in eine neue Dimension! Inhalt: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 29 Startkarten, 1 Fahrtentafel für Mister X, 1 Kappe für Mister X, 141 Tickets für Transportmittel, 3 Doppelzug-Tickets, 2 Ringe für die Bobbies Für 2-6 Spieler von 10-99 Jahren. Spieldauer ca.60 Minuten.
Das unbekannte Land liegt in Form einer Landkarte vor den Spielern. Eine fruchtbare Insel soll besiedelt werden und jeder Spieler versucht dabei den größten Einfluss zu erreichen. So wird spielerisch die Besiedlung der Insel geplant. In der zweiten Runde wird der Spielplan einfach umgedreht, um die eigentliche Besiedlung der Insel vorzunehmen. Werden die Planungen aus der ersten Runde übernommen oder gehen die Spieler ganz neue Wege? Wird ein Spieler die wertvolle Diamantenmine plündern oder bricht vorher der Vulkan aus? Für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Puerto Rico ist entdeckt. Und bereits wenige Jahre später entwickelt sich die Perle der Karibik prächtig. Dank der Spieler, die in immer wieder wechselnde Rollen schlüpfen. Ob als Aufseher, die verschieden wertvolle Waren produzieren oder als Händler, die diese dann zu barer Münze machen. Doch die wichtigste Rolle von allen ist die des Baumeisters. Er baut die prächtigen und eindrucksvollen Gebäude der Hauptstadt Puerto Ricos, San Juan. Nur wer hier das beste Geschick beweist, wird gewinnen. Inhalt/Ausstattung: 110 Spielkarten, 1 Stanztafel mit 6 Rollen und 5 Handelshäusern, 1 Notizblock, 1 Bleistift, 1Spielregel Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 45-60 Minuten
El Grande - Spanien im späten Mittelalter Das Land befindet sich in Aufbruchstimmung. Die Position des Königs ist zwar gesichert, aber die hohen Adeligen, die Granden suchen ihren Einfluss auszudehnen. Im Gefolge des Königs ziehen die Caballeros, die Günstlinge der Granden, übers Land und setzen sich in den spanischen Regionen fest. Gefochten wird nicht mit dem Schwert, wohl aber mit List und Tücke. Offener Machtkampf auf dem Lande, geheime Kräfteballung im Castillo, in der Burg. Ein anspruchsvolle Spiel, das Geist und Witz der Spielrunde herausfordert. Hinzu kommt eine Regeleinführung, die den schnellen Einstieg in das Spiel gewährleistet. Grafisch sehr attraktiv gestaltet und ausgestattet mit vielen Holzteilen, wird El Grande ein echtes Vergnügen für Sie und Ihre Freunde. Inhalt/Ausstattung: 155 Caballeros (kleine Holzquader), 5 Granden (große Holzquader), 1 Rundenzähler (kleiner Holzquader), 1 König (Holzfigur), 65 Machtkarten, 45 Aktionskarten, 9.. .
China vor 2000 Jahren: Loyang steigt zur Hauptstadt der Han-Dynastie auf und wird damit eine der vier großen Hauptstädte des alten China. Der wirtschaftliche Aufschwung der nun florierenden Stadt erfordert eine bessere Versorgung mit Grundnahrungsmitteln. Diese wird durch die Bauern aus der Umgebung gewährleistet, die Weizen, Kürbisse, Rüben, Chinakohl, Bohnen und Lauch auf ihren Feldern anbauen. Nach jeder Ernte finden sich die Bauern vor den Toren von Loyang ein, um mit ihren Produkten Handel zu treiben. Sie beliefern ihre Stammkunden oder verkaufen die Waren gewinnbringend an Laufkunden. Die Waren können aber auch an Marktständen getauscht oder als Saatgut verwendet und neu ausgesät werden. Benötigen die Bauern Waren, die sie selbst nicht vorrätig haben, können sie diese im Dorfladen einkaufen. Zwanzig verschiedene Helfer stehen den Bauern mit ihren individuellen Fähigkeiten zur Seite. Mit ihrer Hilfe ist es möglich, vielseitige Strategien und Taktiken zu entwickeln. Als.. .
Wenn sich die Nacht auf das verschlafene Städtchen Woodinvale herabsenkt, bringen die Schatten und der Nebel mehr als nur einen kühlen Schauer mit sich. Ein Albtraum wird wahr, als die einst so friedliche Gemeinschaft von den ruhelosen Toten, die sich ihren Weg freikratzen und -schlagen, überrannt wird, angetrieben von einem unersättlichen Hunger auf Menschenfleisch. Und jetzt ist nur noch eine Gruppe ungewöhnlicher Helden über, die sich zusammentun, um zu überleben, in einer Nacht, die niemals endet, und nur eines ist schlimmer als der Tot - infiziert werden! Last Night on Earth, The Zombie Game ist ein schnelles Spiel mit hirnfressenden Zombies, Kleinstadthelden und Horror-Film-Action. Die Spieler übernehmen entweder die Rolle der Helden und arbeiten zusammen, um die Nacht zu überleben - oder die Zombies, eine nie endende Flut von Kreaturen, die das Dorf heimsuchen wie eine Plage. Das Spiel enthält einen flexiblen Spielplan, acht Helden und viele Szenarien, die das Spiel sehr.. .
Das Lebenselixir für moderne Vampire ist Ketchup. Dagegen sträubt sich der alte Graf Dracula. Er versteckt das Symbol der Neuzeit und der Macht, die große Tomate, in einem seiner Gruseltürme. Wer wird mit Glück und Taktik den bissig-spannenden Wettstreit gewinnen? Wer findet als erster die große Tomate und wird Obervampir? Inhalt/Ausstattung: 1 Großspielplan, 6 Vampir-Spielfiguren, 5 Burgtürme, 2 Brücken, 2 Duellwürfel, 30 Zauberkarten, 15 Schicksalskarten, 1 Kartenspender, 1 Tomate, 4 Zwiebeln, 60 Ketchupflaschen, 3 Kurzspielregelen, 1 Anleitung Für 2-6 Vampire ab 10 Jahren, Spieldauer 30-40 Minuten